Autor: PlayStar

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Star Guard

Star Guard, nur du kannst die Menschheit retten! Du musst dort weitermachen, wo Mega Man und tausende von frustrierten Spieler aufgehört haben. Wir haben unseren letzten Atari 2600 aufgetrieben und schicken dich nun ausgestattet mit einer einfachen Laserpistole und genügend Checkpoints, um jeden Outrun-Spieler zum Weinen zu bringen, in den sicheren Pixeltod. (…)

Golf?

Schöner als die Tiger Woods-Spiele und genauso abstrakt wie ein Radiohead-Video: Mit “Golf?” wird das Rasenspiel zum wundervollen Kunstobjekt. Nur schade, dass der Multiplayer so furchtbar einzurichten ist.
Witze mit “Einlochen” erspare ich mir ausnahmsweise. (…)

RunMan: Race Around the World

Lauf! Lauf schneller! Lauf so schnell wie Sonic! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften und höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst! Lauf so schnell wie Sonic durch MS Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst, außer in Bossleveln! (…)

Pornophonique: 1/2 Player Game

Bands, die erfolgreich Chiptunes mit Rock verbinden, gibt es nicht gerade viele. Wenn’s sogar noch aus Deutschland kommen soll, dann bleibt nur noch ein Name übrig: Pornophonique!
[audio:http://www.konsolentuning.de/downloads/pornophonique/8-bit_lagerfeuer/06_1-2_player_game.mp3|titles=Pornophonique – 1/2 Player Game]
Ihr Album “8-Bit Lagerfeuer” gibt’s hier zum Download.
(Schaut mal, wer in deren Wikipedia-Eintrag in den Fußnoten steht – Gnihihi! (…)

Codename Gordon

Heillige Headcrab, die dritte Dimension wurde gestohlen! Gordon Freeman macht sich in “Codename Gordon” auf, wieder in Ordnung in die nun zweidimensional gewordene Half-Life-Welt zu bringen. Mit dabei sind seine geliebte Gravity Gun, Combine-Soldaten und eben alles was bei Half-Life nicht fehlen darf, nur eben nicht die dritte Dimension.
Codename Gordon war früher offiziell über Steam erhältlich, da jedoch der Entwickler mittlerweile pleite und das Spiel an ihrer nun geschlossenen Seite gekoppelt ist, musste Valve dieses Fanprojekt von ihrer Downloadplattform wieder runternehmen. (…)

Ben There, Dan That!

2008 gab es für mich nur ein Adventure des Jahres: “Ben There, Dan That!” von Zombie Cow Studios. Sorry Edna, aber du hattest gegen dieses quirlige Point’n Click-Abenteuer aus Großbritannien keine Chance. In diesem Freeware-Adventure von Dan Marshall und Ben Ward werden die überzeichneten Karikaturen der Entwickler von Aliens entführt und müssen fortan im Gefährt der Außerirdischen durch die Dimensionen reisen, um schließlich wieder nach Hause zu kommen. (…)

6955: Nintendo Museum EP

Lange Zeit war die Seite von 6955 aka Jason DeGroot offline und damit die wunderschönen Chiptunes-Klänge der “Nintendo Museum EP” unerreichbar. Doch dank dem Videointerview für Lift Studios, kommt ihr nun in den Genuß dieser kleinen 8Bit-Perle, die eigentlich der Soundtrack für DeGroots tolle, aber leider eingestellte “Points”-Serie war.
[audio:http://6955.org/wp-content/uploads/2009/09/01-Museum1.mp3|titles=6955 – Museum1]
Jason DeGroot arbeitet übrigens momentan bei Polytron und schmückt das kommende Pixel-Meisterwerk Fez akustisch aus. (…)

Brütal Bus

Red Bull hat ein Seifenkistenrennen veranstaltet bei dem nicht nur Mario und Yoshi dran teilgenommen haben (nicht der Rede wert), sondern auch ein Bus aus Brütal Legend samt Eddie Riggs. Könnte man leicht als Marketinggag von EA abtun, war aber eine Aktion von begeisterten Fans. Einen richtig geiles Gefährt haben die Jungs von Team Ironheade gebastelt, dass auch prompt den ersten Preis einsackte und sogar unbeschadet in’s Ziel donnerte. (…)

Love

Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?
Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt. (…)

Liberty City

Es ist der 30. März 2007. Tausende Menschen schreien in orgasmischer Freude auf, verstummen wieder und schreien abermals vor Freude auf, als sie sich noch einmal den ersten Trailer zu Grand Theft Auto IV ansehen. Auch ich war damals entzückt und gehypt wie lange nicht mehr. Einige rumpurzelnde Spielenews-Seiten später war ich des Wissen reicher, dass die Musik im Trailer aus Koyaanisqatsi stammte, eine Art sozialkritische Bildercollage für Menschen mit viel Durchhaltevermögen. (…)

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