Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)
CoD of Duty
CoD of Duty ist eines dieser Spiele, bei denen man sich nahezu jede Spielsekunde fragt, warum man die Maus nicht beiseite legt und etwas Sinnvolleres mit seiner Zeit anstellt. Schließlich erscheint es recht ungewöhnlich, mit schwerem Geschütz auf harmlose Fische zu feuern, die sich auf dem Gelände verteilt in Holzfässern befinden. (…)
Text-based Multiplayer Shooter
Black Mesa
14 Jahre sind eine lange Zeit — das gilt umso mehr für die Games-Branche. 1998 erschien Half-Life, das Debütspiel des bis dahin unbekannten Entwicklerstudios Valve, und es war ein revolutionärer Meilenstein: Kein Spiel zuvor hatte es derart geschafft, ohne Bruch der Immersion eine Geschichte so unmittelbar, packend und intelligent im zuvor eher brachialen Genre des First-Person-Shooters zu erzählen. (…)
Best of 7 Day FPS Challenge
Ohje, wie doch die Zeit verfliegt. Eigentlich bin ich schon viel zu spät dran mit meinem Artikel über die 7 Day FPS Challenge und ich war tatsächlich versucht, die Berichterstattung zu streichen. Aber die Resultate des Entwickler-Wettbewerbs sind einfach zu gut, um sie unerwähnt in meinem Gedächtnis verstauben zu lassen.
7DFPS (09. (…)
Vonneguts & Glory
Ob der auch rückwärts erzählt wird?
Würde man das Kernprinzip also in ein Spiel verpacken, käme zweifelsohne etwas wie Vonneguts & Glory dabei raus. Das Ganze lehnt sich, wie ich dem Beschreibungstext des Spiels entnehmen konnte, an den Anti-Kriegsroman Slaughterhouse-Five an.
So sehen wir zuerst das Ende, wissen aber gar nicht, wie es zu diesem kam. (…)
MIRRORMOON
Es sind weder Raumschiff noch Aliens in Sicht, als man sich nach dem Start von MIRRORMOON auf einem in Schatten getauchten Planeten wiederfindet. Mit einer Waffe, die sich nicht so ganz zuordnen lässt, und klassischer First-Person-Steuerung ausgerüstet gilt es, herauszufinden, was das alles eigentlich soll.
Der einzige Hinweis auf das, was zu tun ist, schwebt in Form eines Mondes in unerreichbarer Entfernung überm Kopf des Spielers im Sternenhimmel. (…)
Press fire to respawn – Serious Sam 3: BFE
Serious Sam 3: BFE schickt sich an, Shooter mit Explosionen und Blödsinn wieder aus dem Terrortrott wachzurütteln. Diesmal stehen allerdings nicht bloß namenlose Weltraumkolonien auf dem Spiel: Im neuesten Abenteuer des muskulösen Sonnenbrillenfanatikers muss die Erde selbst vor allerlei Aliens beschützt werden. Dennis und Dom haben das ganze im Koop getestet, konsequenterweise folgt hier ein Koop-Review. (…)
Warco
Würde ich meiner Mutter ein Gameplay-Video von Battlefield 3 zeigen, in welches ich oben rechts das ARD-Logo integriert hätte, wäre für mein Muttertier die Grenze zwischen Realität und Fiktion wohl vollends aufgelöst. Mit diesem Dilemma werden sich wohl immer mehr Videospiele des FPS-Genres auseinandersetzen. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint das Konzept von Warco noch brisanter. (…)
Battlefield Propaganda Poster
Jakub “jimmac” Steiner hat einige Poster für Battlefield Bad Company 2 im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt natürlich diese Ratschläge. Don’t be an asshole, bro. (…)
One Handed Kinect FPS Hack
Ist Kinect besser als eine Maus? Ihr entscheidet. (…)
White
Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!” (…)
Laichenberg
Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.
“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game.
Grand Theft Auto IV FPS Mod
Die GTA-Reihe erfreute sich schon immer einer aktiven Modder-Community. Mit dem Grand Theft Auto IV FPS Mod erhaltet ihr die Möglichkeit, GTA IV aus einer ganz neuen Perspektive zu erleben.
Ich finde es beeindruckend, welche enormen Auswirkung der Wechsel von der Third- in die First-Person-Prespektive auf das Spielgefühl hat. Die Stadt wirkt lebendiger, das Spiel intensiver. (…)
Interstellar Marines: Running Man
Anfang des Jahres brachte der Indie-Entwickler Zero Point Software mit Interstellar Marines: Bullseye ein kleines FPS-Browsergame mit (dank Unity-Engine) überragender Grafik heraus. Arne schrob.
Letzen Monat wurde dann Running Man, das 4. Kapitel von Interstellar Marines, veröffentlicht. Dort werden nicht mehr Pappkameraden, sondern diesmal zweibeinige Roboter zu Klump geschossen. (…)