Archiv: #global game jam

global game jam

Bodybag: Ein guter Mord endet nicht mit dem Tod

Überall Blut auf dem grauen Teppichboden, das kleine Hackebeilchen ist noch ganz vollgesaut und zu allem Überfluss liegt da auch noch eine Leiche auf dem Boden. Wie geht man aber nun mit solch einer alltäglichen Situation um?
Das pflichtbewusste Mörder-Duo von heute ist sich seiner ersten Bürgerpflicht bewusst: Natürlich wird erstmal der (möglichst noch warme!) Körper in eine Plastikhülle gepackt und anschließend ordnungsgemäß fortgeschafft. (…)

I Know This: Hackers gonna hack

Bei Game Jams entstehen in kürzester Zeit Spiele. Spannend ist dabei nicht nur die kurze Zeit, in der funktionstüchtige Prototypen entstehen, sondern auch die teilweise völlig unerwarteten Perspektiven, die sie auf ein Thema werfen. So ist beim Global Game Jam zum Beispiel ein Spiel entstanden, das zwar direkt auf Steven Spielbergs Klassiker Jurassic Park basiert, aber keinen einzigen Dinosaurier enthält. (…)

Deskjob: *klick*

“Are you sure? IS THAT REALLY YOUR CHOICE?”

Manchmal können sich 5 Minuten wie 8 Stunden anfühlen. Und manchmal fühlen sich 8 Stunden wie 5 Minuten an. Auf monotone Büro-Jobs trifft paradoxerweise meistens beides gleichzeitig zu. Wusstet ihr, dass es mit dem Begriff “Boreout” eine Diagnose für langweilige Jobs gibt? (…)

Höme Improvisåtion: Ikea-Nestbautrieb

Das Jahr 1958: Die Welt erlebt die erste Rezession der Nachkriegszeit. Die USA positionieren ihren ersten Satelliten im All. Auf Kuba wird der Diktator Fulgencio Batista durch die Widerstandsbewegung unter Fidel Castro gestürzt. Papst Pius XII. erklärte die heilige Klara von Assisi zur Schutzpatronin des Fernsehens. Und in der schwedischen Kleinstadt Älmhult wird das erste Ikea-Möbelhaus gegründet. (…)

PLANETER: Space Jumper

Als Kind habe ich mich oftmals gefragt, warum man nicht einfach von der Erde auf den Mond springen kann. Anlauf nehmen, springen, durch den Weltraum schweben und heil in das Gravitationsfeld des Mondes eintreten. Inzwischen ist mir leider bekannt, dass dieses Vorhaben nebst diversen anderen Hindernissen auch an Fluchtgeschwindigkeit scheitert. Dass ich mich so nie auf 11,2 km/s beschleunigen konnte, um überhaupt den Fängen der Erde zu entkommen, ist weniger überraschend. (…)

After The Credits: Late life depression

Nur wenige Spieler dürften im Jahr 1988, als die NES-Portierung von Contra erschien, auch das Ende des Spiels erlebt haben. Trotz Konami-Code war der Sidescroller noch sagenhaft schwer. Und diejenigen, die tatsächlich die Credits über den Bildschirm laufen sahen, haben sich wahrscheinlich auch nicht gefragt, wie es danach weiter geht. Trotzdem wird diese Frage jetzt beantwortet: mit After The Credits, dem Beitrag von Acid Wizard Studio zum Global Game Jam 2015. (…)

Indie Fresse #036 – Die Candy™ Jam Saga™

“Be my victim.” (Candyman)

Alles wird anders, aber nicht alles funktioniert. Das kann man schon daran sehen, dass sich Marcus als Grumpy Gamer versucht, aber dabei lediglich die Qualität eines Angry Birds erreicht. Immerhin wird der treue Hörer aber mit einer überlangen Folge halblegaler Halbwahrheiten belohnt, die dennoch viel zu kurz scheint, wie sonst ist zu erklären, dass schon jetzt mehrfach auf die nächste Folge verwiesen wurde, die doch erst in einem Monat kommen soll? (…)

Indie Fresse #018 – Ausreichend Alberner Antipodcast

“Have you forgotten your scripture, the thirteenth scroll?” – Dr. Zaius

Irgendwann musste es ja passieren: Ausverkauf bei Indie Fresse, dieses Mal gibt es, weil ihr Hörer es nicht anders verdient habt, einen Triple-A-Podcast. Und auch sonst, passt hier eigentlich nichts aufeinander, viele der Sachen, die hier besprochen werden, sind vielleicht nicht einmal richtige Spiele. (…)

Just the Tip

“80s themed, two player competitive game where narwhals fight each other and try to stab the other in the heart… in space.”

Die Lebenserwartung der Narwale beträgt 40 Jahre – wenn sie sich nicht gerade im Weltall auf einen Todeskampf inklusive Slow-Motion-Szenen treffen und sich gegenseitig die verdammten Stoßzähne mitten ins Herz rammen. (…)

Surgeon Simulator 2013

“WHAT HAVE I DONE?”

Ohgottohgottohgott. Dieses Spiel. Diese Idee. Die Actionfilm-Fahrstuhlmusik! Der immerwährende Herzschlag im Hintergrund. DUN-DUN. DUN-DUN. DUN-DUN. Der Patient — zum Tode verurteilt. Diese völlig seltsame, aber hervorragend gewählte Steuerung, die sogar QWOP leichter aussehen lässt als eine… Herzoperation. Die verkorkste Physik der Rippen, die quer durch den OP fliegen… Diese Musik! (…)

MIRRORMOON

Es sind weder Raumschiff noch Aliens in Sicht, als man sich nach dem Start von MIRRORMOON auf einem in Schatten getauchten Planeten wiederfindet. Mit einer Waffe, die sich nicht so ganz zuordnen lässt, und klassischer First-Person-Steuerung ausgerüstet gilt es, herauszufinden, was das alles eigentlich soll.
Der einzige Hinweis auf das, was zu tun ist, schwebt in Form eines Mondes in unerreichbarer Entfernung überm Kopf des Spielers im Sternenhimmel. (…)

Global Game Jam 2012

Kurze Durchsage: Am 27. Januar ist wieder Global Game Jam und es kann sich noch angemeldet werden. Das ganze ist, ähnlich wie Ludum Dare, ein 48-stündiger Event, an dem Spiele entwickelt werden. Mit dem Unterschied, dass man sich an vorher angemeldeten Orten trifft, überall auf der Welt.
Hierzulande gibt es dieses Jahr Jam Sites in je folgenden Städten: In Leipzig, Bremen, Berlin, München, Hamburg, Magdeburg, Stuttgart, Köln und Nürnberg. (…)