Archiv: #gamedesign

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Das finnischste Spiel der Welt

Rochard von Recoil Games aus Helsinki ist das finnischste Spiel, das mir je untergekommen ist. Das hat zwei Gründe und als jemand der in Finnland lebt, würde ich es mir nie verzeihen, wenn ich das nicht erläutern würde. Darum: Was macht Rochard, ein Physik-Puzzle-Spiel über einen Weltraum-Redneck, zu einem finnischen Spiel, was sagt es uns über finnisches Gamedesign und was über Finnland? (…)

Understanding Games

Der Spieleentwickler Pixelate Environment, hinter dem Andreas Zecher steckt, konnte schon mit Spielen wie The Black Forest oder Mr. Bounce auf sich aufmerksam machen. Mit Understanding Games möchte Zecher Videospiele erklären und Genrefremden näher bringen.

“Understanding Games versucht Grundlagen von Computerspielen zu vermitteln und mit Hilfe von verschiedenen Spielen für den Benutzer direkt erfahrbar zu machen.

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Link: The Later Years

Der Kurzfilm “Link: The Later Years” wirbt für den mit 10.000$ dotierten Wettbewerb Insert Coin (“Healthy Game Idea Contest“), in dem nach Spielekonzepten zum Thema “Gesundheit” gesucht wird.

“Decades after the fall of Ganon, Link works a 9-5 desk job at a corporation. Things didn’t work out with Zelda, he squandered his money, and his boss is, well, a Boss.”

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flixel

Adam “Atomic” Saltsman zeigte bereits mit den Spielen Fathom und Gravity, welche Möglichkeiten das eigens entwickelte Framework flixel eröffnet. Flashentwickler dürfen sich freuen, denn Saltsman bietet flixel inzwischen zum kostenlosen Download an.

“flixel is a completely free collection of Actionscript 3 files that helps organize, automate, and optimize Flash games; an object-oriented framework that lets anyone create original and complex games with thousands of objects on screen in just a few hours, without using any of the Flash libraries.”

Super. (…)

Open Zelda

Yeah!

“Classic 2D Game Creation at it’s best. Open Zelda offers a fully customizable environment, where Gamer can create their own legends in the style of Zelda: The Link to the Past, while more advance users can take advantage of Open Zelda’s true power and create what their heart desires.”

Wenn ich in den nächsten Tagen etwas Zeit finde, nehme ich den “Quest Designer” mal genauer unter die Lupe. (…)

Björn Bartholdy über Computerspiele

Björn Bartholdy – Professor für “Audiovisuelles Design” an der Köln International School of Design – hält am 22. Januar 2009 einen Vortrag mit dem Titel “Über Audiovisuelle Gestaltung von Computerspielen” (PDF).

Die Computerspiele-Industrie hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt. In riesigen Sprüngen wurden Hürden einer möglichen Visualität genommen, entwickelten sich simple Interaktionssounds zu komplexen Soundscapes à la Hollywood.

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