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TrademarkVille™: Wo Prosa zu Poesie wird

In der magischen Lollipopstadt TrademarkVille™ herrscht ein grantiger König, der Wörter sooo gern hat, dass er jedes einzelne von ihnen sofort gesetzlich schützen und zu seinem geistigen Eigentum erklären lässt. Das einst glückliche Volk von TrademarkVille™ ist nun gezwungen, seine Sprache komplett umzustellen und immer kompliziertere Wege zu finden, Gedanken in Worte zu fassen. (…)

Experimental Game Pack 01: To My Favourite Sinner

Vor über 700 Jahren schrieb Dante “Die göttliche Komödie” und, verdammt, in Liebesdingen sind wir nicht weiter. Es gibt kaum einen Forschritt, eine Progression, eine positiv besetzte Entwicklung. Lediglich Veränderung, aber alle basalen Vorstellungen von Liebe und Ehe und Tabus sind uns erhalten geblieben. Einer der größten Topoi in diesem Zusammenhang ist der vom Ehebruch, der in der göttlichen Komödie durch Paolo symbolisiert wird. (…)

The Lost Levels: 05/2013

Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)

Leaky World: A Playable Theory

Die Initiative Wikileaks Stories ruft dazu auf, Spiele zum gleichnamigen Thema zu entwickeln. Unsere italienischen Freunde von Molleindustria — manch einer wird sich ans großartige Flashgame “Every day the same dream” erinnern — ließen sich das natürlich nicht 2x sagen.
“Leaky World: A Playable Theory” ist eine interaktive Interpretation des Essays “Conspiracy as Governance” (PDF) von Julian Assange. (…)

Every day the same dream

Every day the same dream ist ein totlangweiliges “Adventure”, in dem man in die Rolle eines durchschnittlichen Arbeitnehmers schlüpft, der tagein tagaus das selbe erlebt. Täglich grüßt das Murmeltier. Je länger man spielt, desto größer wird der Drang, der Banalität des Alltags zu entkommen. Doch die Möglichkeiten sind sehr begrenzt — also erwischte ich mich tatsächlich dabei, wie ich eine gewisse Effizienz entwickelte, um einen Tag möglichst schnell abschließen zu können. (…)