Archiv: #kunst

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Freedom

“Freedom (2010) is a performance we did in the game Counter-Strike, where Eva tries to convince the other players to save her because she is trying to make an artwork. The result is her being endlessly killed and abused.”

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Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.
“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. (…)

Feindbild 2.0: de_kunsthaus

Die Installation de_kunsthaus…

“… überträgt die räumliche Ordnung des Spieles Counter-Strike auf die reale Architektur des Hauses und den Kunstraum der Ausstellung. Das Kunsthaus wird zur Map, zum virtuellen Battleground, während sich die strategischen Raumanordnungen des virtuellen Spiels mit den spielüblichen Zielmarkierungen und Kisten als Sprungplattform, Deckung oder Hindernis für die Spielfiguren im realen Ausstellungsraum wiederfinden.”

Dieses interessante Konzept und weitere Arbeiten der Schweizer Künstler Christoph Wachter & Mathias Jud sind noch bis zum 19. (…)

Nonmanifold Mandible

“Nonmanifold_mandible investigates loss of control over human emotions. To parallel unreasonable human behaviours, control over a digital charachter’s facial expression is given to four channels of emotive audio, allowing for violent reactions and a loss of identity.”

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Gray

Die Meinungen zu Gray schwanken zwischen “what the fuck is this” und “Experimental, original, and enjoyable! A great game!” – wie bei so vielen Spiele, die versuchen mehr Kunst als Unterhaltung zu sein.
Bei Gray steuert ihr eine einfach gestaltete Figur, die sich in einer aufgeregten Menge von ähnlich aussehenden Gestalten wieder findet. (…)

White

Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!” (…)

Oilfurnace

Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)