Archiv: #kunst

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Analogical Tetris

Analoge Umsetzungen von bekannten Videospielen sind oft lustig, kurzweilig, stellenweise aber etwas sinnlos. Analogical Tetris von CODECO verfolgt hingegen einen anderen Ansatz und könnte möglicherweise demnächst beim örtlichem McFit stehen. (…)

Deluxx Fluxx

Deluxx Fluxx ist ein Projekt der beiden Künstler Faile und Bast, dessen Hauptaugenmerk auf “custom built video game arcades” liegt. Die Seite umfasst nebst zahlreicher Fotos auch kleine Flashspiele und diverse Downloads, darunter auch der empfehlenswerte Deluxx Fluxx Soundtrack von Seth Jabour.
Die Flashspiele integrieren sich gut in den Gesamtlook und laufen auch auf den neugestalteten Automaten, die zur Zeit in Londons Lazarides Gallery ausgestellt werden. (…)

Grand Theft Bicycle

Der GTA-Mod Grand Theft Bicycle nutzt ein Fahrrad als Eingabemedium. Um in der neumodellierten Welt von San Andreas zu navigieren, entwarfen die Künstler Justin Love und Jim Olson, sowie der Initiator des Projekts Steve Gibson, das Borgcycle.

“The player is given total control of his or her direction through the revolutionary Borgcycle™ interface: pedaling increases the player’s speed through the 3D environment; turning the steering wheel turns the player to the left or the right in the environment; squeezing the front brake shoots weapons; squeezing the back brake stops the bike and holding it down reverses the bike.”

Dabei verändern sich die Fähigkeiten des Borgcycle mit eurem Spiel — das Fahrrad rüstet sich selbstständig mit neuen Waffen und stärkerer Rüstung aus. (…)

CuteXDoom II

CuteXDoom II ist sowohl Spiel als auch Kunstwerk in einem. Die Australierin Anita Fontaine hat ein Game erschaffen, dessen Design auch aus Tim Burtons Feder hätte stammen können.

“CuteXdoom II is a game- modification and installation which is the second installment in the artists’ CuteXdoom videogame series. The modification hijacks the traditionally violent Unreal Tournament 3 technology to create a luscious and surreal gaming experience.

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Glitch: Designing Imperfection

Einem Glitch ist nahezu jeder Gamer schon mal begegnet. Im Grunde handelt es sich dabei um kleine Bugs, die sich zum Beispiel in Grafik- oder Spielmechanikfehlern äußern. Viele Spieler nutzen diese Fehler, um sich Vorteile gegenüber dem Programm oder anderen Spielern zu verschaffen. Andere machen daraus Kunst.
Das Buch Glitch – Designing Imperfection gibt dabei auf 132 Seiten mit insgesamt 206 Farbbildern einen vielseitigen Überblick über diese spezielle Kunstszene. (…)

ImmorTall

ImmorTall ist ein wunderbares Spiel. Eigentlich ist es mehr eine spielbare Geschichte. Eine Geschichte von einem Außerirdischen, der mit seinem Raumschiff auf der Erde notlanden muss. Er wird von einer Familie aufgenommen und groß gezogen. Doch plötzlich bricht ein Krieg aus und das Alien muss seine neue Familie beschützen.
ImmorTall ist nicht nur visuell ansprechend, auch der Soundtrack ist verdammt gut und durchdacht. (…)

GaMe!

Am 30. Januar ist im Rahmen der “transmediale.10 Futurity now!” die Ausstellung GaMe! in der Galerie [DAM]Berlin eröffnet worden.

“Die Ausstellung zeigt erstmals in Berlin internationale künstlerische Positionen zu dem Thema Computerspiele und elektronisches Spielzeug. Das Spektrum umfasst interaktive, von Künstlern entwickelte Computerspiele, eine Filmcollage aus modifizierten Sequenzen kommerzieller Spiele sowie kleine Tierroboter.

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ioq3aPaint

Der Grundgedanke hinter ioq3aPaint liegt darin, ein Videospiel — in diesem Falle Quake III Arena — als ein automatisiertes Malprogramm zu benutzen. Die Ursprünge dieses Systems beruhen auf dem Projekt q3aPaint.

“Exploiting a well known ‘redraw’ glitch in the game, and introducing a variety of modified software bots, action in the arena was transformed into a lush gestural field of painterly brush-strokes and impacting colour.

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Gamma 3D

Bei “Gamma” handelt es sich um eine Veranstaltungsreihe von Kokoromi, einer kleinen Gemeinschaft aus Spieleentwicklern — ansässig in Montreal, Kanada. Kokoromi hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele als eine Form von Kunst und expressives Medium weltweit zu promoten.
Die 3. Ausgabe der Gamma-Reihe fand am 8. November 2009 statt und hatte den Oberbegriff “3D” als Thema. (…)