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Rezension: "Theorien des Computerspiels zur Einführung"

„Das Ziel ist […], ein theoretisch abgestimmtes Set von Analyseperspektiven und -methoden darzustellen, das […] den bisherigen methodologischen Diskurs […] resümiert und ihn […] auf ein Niveau jenseits der Beliebigkeit disziplinärer Einzelaspekte und kontingenter Materialselektionen hebt.“

(GamesCoop, aus Theorien des Computerspiels zur Einführung)

Dieses äußerst anspruchsvolle Vorhaben formuliert das Siegener MedienwissenschaftlerInnen-Kollektiv GamesCoop (bestehend aus Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard sowie Jochen Venus) in der Einleitung. (…)

Retrospektive: Dead or Alive

Die Dead or Alive-Reihe hat es nicht leicht. Von professionellen Spielern auf Grund ihrer Simplizität oft verschmäht, muss sie sich auf einem Markt behaupten, der durch den unaufhaltsamen Verfall der Arcades immer schmaler und umkämpfter wird. Der scheinbar unsterbliche König der Kampfspiele sitzt unangefochten auf seinem Thron, mit sicherem Abstand herabblickend auf die Konkurrenz, die sich vor seinen Füßen die Zähne einschlägt. (…)

Killing Is Harmless

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Wie viele sind eines Spieles würdig? Der Spielekritiker und Geisteswissenschaftler Brendan Keogh hat mehrmals versucht, Spec Ops: The Line in der konventionellen Form und Herangehensweise eines Reviews zu begegnen. Jedes Mal fiel ihm auf, dass es nicht ausreicht, bestimmte Szenen oder Aspekte des Spiels isoliert zu behandeln – es brauchte Kontext, Details und Tangenten. (…)

Hotline Miami

Der schwedische Spielemacher Cactus hat sein erstes, kommerzielles Spiel veröffentlicht und es könnte zu dem Spiel werden, das seinen Ruf als genialer Outsider-Entwickler zementiert. Hotline Miami ist eine Art Ur-GTA, dessen pixelige Vogelperspektive einen irrsinnig brutalen Feldzug gegen die Drogenmafia im Miami der 80er zeigt. Hotline Miami ist das verstörende Manifest eines Entwicklers, der beinahe in Vergessenheit geraten wäre. (…)

Retro City Rampage

Wir schreiben das Jahr 2002. Der kanadische Spieleentwickler und Tüftler Brian Provinciano fasst den verwegenen Plan, GTA III in abgespeckter Form und um eine Dimension gekürzt für das Nintendo Entertainment System zu kreieren. Um das GTA- Tribut Grand Theftendo aber überhaupt in Angriff nehmen zu können, muss sich Provinciano erst ein eigenes SDK – bestehend aus Hard- und Software – basteln. (…)

Max Payne 3

“When you’re stuck in a foreign country and don’t know the words for ‘reverse charges’ and you’re in some lonely skin joint in the middle of some poor slum and just had every last cent robbed from you and you call yourself a bodyguard then you know you’re a loser.”
Daniel

Neun Jahre sind seit dem Erscheinen von Max Payne 2 vergangen und doch kommt es mir vor, als wäre ich gestern erst mit Max in Zeitlupe durch die kalte Luft von New York geflogen, während um mich herum die Gegner in einem Ballett aus Kugeln und Blut in bewusst platzierte Farbeimer stürzten. (…)

Carnage


Vogelperspektive, Autos, Verfolgungsjagden mit der Polizei, Waffengewalt — an was erinnert euch das? Richtig, GTA Teil 1 und 2. Das Javagame (Dateiformat von der Redaktion geändert) Carnage greift dieses simple aber unterhaltsame Prinzip auf.
Ihr schlüpft in die Rolle des Halunken Fabu (Name von der Redaktion geändert) und müsst in euren Missionen genug Geld anhäufen, um neue Autoren für das bekannte, deutschsprachige Spieleblog Superlevel anheuern zu können (Story von der Redaktion geändert). (…)

Re: 2011 — Spiele

Dennis

Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen. (…)

GEE Display #5

iPad
+ Skyrim
+ Assassin’s Creed Revelations
+ Rayman Origins
+ Uncharted³
+ Saints Row: The Third
+ Mario 3D Land
+ Pixeljunk Sidescroller
+ Battlefield³
+ GTA³
+ o/
+ 2,99 EUR
+ Yeah²
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GEE Display #5
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Kent Sheely

Kent Sheely verdient seine Donuts als New Media Artist in einer New Yorker Agentur. Zu seinen Hobbies zählen Lesen, Reiten, Schwimmen und Fotografie. Letzteres betreibt er manchmal auf herkömmliche Weise und manchmal als Beobachter in virtuellen Welten. So entstanden u.a. Bilderserien zu GTA San Andreas (2007) und Half-Life 2 (2008). Inspiriert durch die Arbeiten des renommierten Reportagefotografen Robert Capa (1913-1954) verschlug es Sheely schließlich zu Shootern, die an den 2. (…)

Die GEE und GEE Display und ICH und überhaupt.

Ich könnte jetzt lange Reden schwingen, aber wie ihr wisst, bin ich ein Freund reduzierter Textkost. Im Endeffekt führte eins zum anderen und ich werde ab dem 1. August das GEE Magazin im Netz vertreten. Meine Kerntätigkeit wird im Blog stattfinden (Artikel & Aktionen) und führt über die Moderation der Community (Zuckerbrot & Peitsche) bis hin zu den Social Media-Kanälen (Twitter & Facebook). (…)

Shot by Robert

So, ich arbeite mal ein paar ältere Links ab, also wundert euch nicht, wenn die folgenden Beiträge einen Hauch von Internetznostalgie versprühen. Beginnen möchte ich mit Robert Overweg, der in seinem Blog Shot by Robert sogenannte Glitches in Videospielen (z.B. Mafia 2 und GTA 4) präsentiert.

“Overweg dwells either by foot or by air through the outskirts of the virtual world which he dissects through his photography.

(…)