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Commodore 64 — LOAD"30 JAHRE",8,1

Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, dürfte womöglich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 — also vor exakt 30 Jahren — erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.
Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, könnte man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. (…)

Bitte sprühen Sie hier: Sideway™ New York

Playbrains Sideway™ New York ist ein stilistisch bestechender Plattformer — vor allem aber ein unfreiwilliges Statement darüber, wie viel Street Art, Hip Hop und Skaterkultur dem Kopfhörerhersteller und Sponsor des Spiels Skullcandy bedeuten. Nur so viel nämlich, wie es hilft, buntes Plastik zu verkaufen.
Gefangen in der Graffitidimension muss sich Sprayer Nox als zweidimensionales Street-Art-Element auf den Wänden einer Großstadt bewegen, Graffiti-Monster durch brutales Verprügeln mit dem Farbroller erledigen und zusammen mit einem optionalen Mitspieler ein vermutlich total klasse Mädchen retten. (…)

Superlevel sucht Autor/in für Indiegame-Reviews

Ahoi, werte Zielgruppe. Superlevel ist super, keine Frage. Aber um der anhaltenden Dominanz von Flashgames und Pixeln etwas entgegen zu wirken, suchen wir per sofort Verstärkung (m/w, 18-88), die an dieser Stelle regelmäßig Indiegame-Reviews veröffentlicht. Und um dem Gejammer, man könne mit Bloggen ausschließlich Rezensionsexemplare und Schulterklopfer ernten, direkt entgegen zu wirken, sei gesagt, dass die Mitarbeit entlohnt wird. (…)

Johann Sebastian Joust!


(Foto: zo-ii)

“The goal of the game is to be the last player remaining. A player is eliminated if their wiimote is moved too fast. Players try to make their opponents lose while defending their own wiimote. How fast the wiimote can be moved depends on the speed of the music, which varies over the round.

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The Recycling Entertainment System

Benjamin Gaulon alias Recyclism betreibt “Hardware Hacking” und Recycling auf hohem Niveau. Bei einem seiner Projekte, Objekte, Installationen, Kunstwerke oder wie auch immer man es bezeichnen möchte, nutzt er beispielsweise die Joypads des NES als Eingabegeräte fürs experimentelle Musizieren. Das Recycling Entertainment System ist zwar bereits vier Jahre alt und dürfte einigen von euch bekannt sein, aber auch die anderen Arbeiten im Portfolio des Franzosen sind sehenswert. (…)

Samegame Fighter

Samegame Fighter vereint Puzzle und RPG auf eine sehr einfache und dennoch herausfordernde Weise. Der Knobelteil basiert auf dem bekannten Prinzip, horizontal oder vertikal zusammenliegende, gleichfarbige Elemente zu eliminieren. Allerdings haben die Elemente hier rollenspieltypische Funktionen, die im Kampf gegen insgesamt zehn Gegner eingesetzt werden müssen.

“Collecting green potions restore your health, and picking up blue shields add to your armor (which is able to withstand up to three hits from the enemy before breaking).

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Re: Re: Nyan Cat

Der Hype um Nyan Cat scheint so ungebremst wie ihr Katzengejammer, wegen dem sich Leute angeblich schon Ohren abgeschnitten haben. Mittlerweile können Fans auch anderweitig an der Regenbogenflatulenz teilhaben und sich das Kätzchen ins Gesicht bamseln, auf Shirts tragen oder für zwölf Taler fuffzig in die Gummizelle Wohnung stellen. Schön. Mario und Co. (…)

Dino Run SE

Erinnert sich noch jemand an das hervorragende Hüpf- und Laufspiel Dino Run aus dem Hause PixelJam? Vermutlich nicht, deswegen solltet ihr es schleunigst nachholen — oder, nein — am besten investiert ihr dreckigen Geizhälse direkt 2 Taler ins aufpolierte Dino Run SE. Ja, die zweite Edition (erhältlich für PC, Mac und Linux) ist im Gegensatz zur Browserversion kostenpflichtig, hat dafür aber auch mehr unter der Haube (u.a. (…)