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Oniken

Es folgt ein Gastartikel von Maik „Aulbath“ Wiechmann. Er bloggt für Shodannews und twittert unter dem Pseudoym @InsertDiskII. Für Superlevel nahm Maik das neue Indiegame Oniken unter die Lupe.

Es beginnt als mutige Designentscheidung. Pixelfreunde, die lange Jahre der Unterdrückung durch Polygone, Shader und Physikspielereien erleiden mussten, atmen auf. Doch allzu schnell verkommt Retro zum Trend — und statt Abkehr von der Moderne und die Rückbesinnung auf die Tugenden, nach denen in den späten 80ern und 90ern vorallem japanische Arcade- und Konsolenentwickler entwickelten, findet nicht statt. (…)

Steamed: Noitu Love 2

Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. (…)

Commodore 64 — LOAD"30 JAHRE",8,1

Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, dürfte womöglich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 — also vor exakt 30 Jahren — erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.
Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, könnte man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. (…)

Alle Wege führen nach Chrome

Als überzeugter Chrome-Nutzer und bekennender Internetnerd habe ich nicht schlecht gestaunt, als ich erfuhr, dass das hochgelobte Action-Rollenspiel Bastion direkt in Googles Browser spielbar wäre. Gut, dachte ich, vermutlich wieder eine dieser verrückten HTML5-Umsetzungen, an deren Code ich mir die nächsten vierkommafünf Wochen erfolgreich die Zähne ausbeißen werde. Doch es kam anders. (…)

Mega Mash

Es gibt mal wieder Neues aus dem Hause Nitrome. Sieben Retrogames in einem — ein Sonderangebot sozusagen. Die Rede ist von Mega Mash. Während ihr im flauschig-kuscheligen Pelzmantel eines immer gut gelaunten Häschens von Plattform zu Plattform hüpft und dabei leckere Möhren einsammelt, sitzt ihr im nächsten Moment in einem interstellaren Raumschiff und fliegt durch ein Asteroidenfeld. (…)

Thelemite

Kennt ihr das, wenn ihr bei einem Flashgame eine Viertelstunde lang wie verrückt auf die Tasten einschlagt, dabei aus unerfindlichen Gründen Spaß habt, aber eigentlich völlig unklar ist, welcher Zweck damit erfüllt werden soll? Ja? Gut, denn genau so erging es mir eben mit Thelemite. Nachdem meine Fingerkuppen Feuer fingen und ich eine Verschnaufpause einlegen musste, informierte ich mich über die Hintergrundgeschichte:
Aus Langeweile stellt sich ein Programmierer für ein medizinisches Experiment zur Verfügung. (…)

Jetpack Joyride

Wer kennt das nicht: Seit 1911 gehen die Umsätze seiner Firma stetig abwärts, die Arbeit ist eintönig, trostlos und frustrierend, und auf der Suche nach der geringsten Geschäftsidee macht man sogar nicht vor Geheimlaboren Halt, die gleich mehrmals “geheim” in Leuchtschrift vor der Eingangstüre blinken haben.
Doch jetzt gibt es Abhilfe! (…)

Maxploder

Bei den Flashgames von Herrn Ninjadoodle geht’s mir in etwa so wie mit euch: Ohne sie würde mir nichts fehlen, aber wenn sie schon mal da sind, dürfen sie auch gerne bleiben und mich unterhalten. Okay, ja, das war gelogen, denn im Grunde genommen ist der Puzzle-Platformer Maxploder sehr gut. Harhar! (…)

Grief

Im Puzzle-Platformer Grief führt ihr ein namenloses Mädchen durch knifflige Level und durchlauft parallel die komplette Bandbreite menschlicher Emotionen. Die Umgebung passt sich der Gefühlswelt seiner Protagonistin an, wechselt zwischen Regen und Sonne und setzt nützliche Fähigkeiten frei, ohne die bestimmte Hindernisse und Rätsel nicht bewältigt werden können. Der Download (14,3 MB) ist natürlich kostenlos. (…)

Tipp & Verlosung: JoyToKey

So gut wie alle Flash- und viele Freewaregames haben ein Manko, das in der Regel stillschweigend hingekommen wird: Tastatursteuerung. Ja, klar, in den meisten Fällen funktioniert das recht gut, aber gerade Jump’n’Runs und Shoot ’em Ups lassen sich mit einem regulären Joypad deutlich besser spielen. Wie schön also, dass die PC-Shareware Joy2Key genau das ermöglicht. (…)

Liferaft: Zero

Apropos verstaubte Bookmarks. Liferaft: Zero ist auch so ein Titel, der bereits vor einigen Monaten erschien, von mir für gut befunden wurde, es aber aus irgendeinem Grund nicht ins Blog schaffte. Bis jetzt. Mission erfüllt.

“Conquer dozens of platforming trials as a young girl with grappling hook and ninja wall-jumping acrobatic ability in this first installment of Liferaft.”

Die meisten von euch werden dem Jump’n’Run nichts abgewinnen können, da die Protagonistin zu klein ist (9 Pixel), um Brüste ins Spiel zu bringen. (…)

Superlevel Podcast #2 (1:41:19)

Gentlemen!
Wir haben uns wieder für euch die fiesen Fressen fusselig gelabert.
Drei Dinge nämlich. Superlevel war (kaum) bei Symphonic Legends, Arnes Gamepadverschleiß erreicht neue Rekordwerte und Jeremy hält einen halbstündigen einstündigen Monolog über das jüngste Indie-Phänomen Minecraft. Der Bums-Fabu möchte nicht mehr mit uns reden, und Ronja ertränkt momentan Taschentuchfabriken mit ihrem Schnodder. (…)