Archiv: #snes

snes

Blast from the Past – Super Mario World 2: Yoshi's Island

Mitte der Neunziger habe ich das Speedrunning erfunden. Das wirkt heute wie eine schamlose Übertreibung und ist tatsächlich eine dreiste Lüge, aber ich war damals höchsten zehn Jahre alt, immens von mir selbst überzeugt und in meinem Dorf gab es zwar viele Kühe, aber keine davon war Speedrunner oder hatte einen Internetanschluss. (…)

Blast from the Past: Lufia

Lufia ist zwar nicht das erste Videospiel, dass ich in meiner Kindheit spielen durfte, aber dafür das einzige Spiel, bei dem meine traurigen Erinnerungen sehr stark mit den glücklichen ringen. Freude, Innigkeit und Sympathie trafen auf Trauer, Wut und Unverständnis. Meine Geschichte mit Lufia ist von Verlusten geprägt; den größten davon erlitt ich bereits, bevor ich überhaupt wusste, wie sehr ich mich einmal in das Spiel verlieben werde. (…)

Blast from the Past: Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind

Ich erinnere mich an viele Titel aus meiner Kindheit, die mir den Weg zum Computerspieleenthusiasten geebnet haben. Als ein Beispiel könnte ich Final Fantasy VII nennen. Es hat mich damals mit vielen Fragen konfrontiert, an die ich zuvor nie zu denken gewagt habe: Sind brutale Gewaltaktionen gegen einzelne für das Wohl des Planeten gerechtfertigt? (…)

SNES Retro

Nostalgie-Antrieb auf volle Kraft! Der schwedische Entwickler OutsideOfSociety hat mit SNES Retro einen JavaScript- und HTML5-getriebenen SNES-Emulator auf Grundlage von XNES gebaut. In guten Browsern Chrome und Firefox lassen sich damit SNES-Klassiker direkt im Browser und mit perfekter Retro-CRT-Optik spielen. Das heißt im Klartext: Bildkrümmung, Scanlines und Fettfinger-Abdrücke. Perfekt. (…)

SNESbox

Kennt ihr das, wenn ihr gerade Lust auf ein gutes, altes Super Nintendo-Spiel habt, aber viel zu faul seid, um die vergilbte Konsole aus dem Karton auf dem Dachboden zu holen? Und das Spiel trotz gründlichster Bepustung der Kassette nicht oder nur fehlerhaft startet? Und euch dann die Cola, die ihr vor sechs Jahren versehentlich auf euren Controller geschüttet habt, endgültig von eurem Glück abhält? (…)

Retrode 2

Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Features wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz. (…)

OpenEmu

“Open Emu is an open source project to bring game emulation to OS X as a first class citizen, leveraging modern OS X technologies such as Cocoa, Core Animation and Quartz, and 3rd party libraries like Sparkle for auto-updating. Open Emu is based on a modular architecture, allowing for game emulators as plugins, this means Open Emu can support a host of different emulation engines and back-ends while retaining a familiar OS X native front-end.”

Der Vorteil von OpenEmu gegenüber anderen Mac-Emulatoren ist das aufgeräumte Benutzerinterface. (…)

Pocket Retro Game Emulator

Was interessieren mich PSP Go und Nintendo DSi, wenn ich für $99.99 (~ €71,00) den Pocket Retro Game Emulator haben kann? Der schicke Handheld verfügt über 4 GB internen Speicher (+ SD-Slot) und emuliert die Systeme NES, SNES, GBA, Sega Genesis (Mega Drive) und Neo Geo. Ein nettes Feature ist übrigens, dass man jedes Spiel zu jedem Zeitpunkt speichern kann und somit nicht auf die üblichen Speicherpunkte angewiesen ist. (…)

Chrono Trigger: Crimson Echoes

Okay, das ist wirklich, wirklich übel. Ende 2004 begannen ein paar Fans des Spiels Chrono Trigger (SNES) mit der Arbeit an einem inoffiziellen Nachfolger mit dem Titel “Crimson Echoes”. Für diesen Zweck bediente man sich am Original-ROM. Fast fünf Jahre (!) später und drei Wochen (!) vor der geplanten Veröffentlichung flatterte ein Brief von Square Enix ins Haus, in dem man zur sofortigen Einstellung des Projektes und der Vernichtung sämtlicher Arbeiten aufforderte. (…)