Als Ende der Neunziger Jahre Pokémon Rot und Blau erschienen, markierten sie nicht nur den Startpunkt für ein Multi-Milliarden-Dollar-Franchise – sondern auch für meine Liebe zu RPGs. Mein achtjähriges Ich war fasziniert von der Mischung aus Abenteuer, Erkundungstouren, strategischen Kämpfen und dem Sammeln niedlicher kleiner Monster. Mein Game Boy wurde zu meinem ständigen Begleiter. (…)
Project AM2R: Return of Samus
Es gibt Zeitgenossen, die behaupten, es gäbe bei frühen 8-Bit-Videospielen einen Fluch der zweiten Teile. Meistens machen sie das an einigen Paradebeispielen fest. Der in den USA und in Europa erschienene zweite Teil von Super Mario Bros. war eine Kopie von Doki Doki Panic mit Mario-Figuren in den Hauptrollen. Der zweite Teil von The Legend of Zelda dagegen war ein Sidescroller mit Rollenspielelementen und äußerst anspruchsvollen Actionpassagen – keine schlechten Spiele, aber ungewöhnliche Vertreter ihrer Reihe und bis heute für Fans ungeliebte Stiefkinder. (…)
GBA4iOS 2.0: GameBoy-Emulation ohne Jailbreak
Emulation auf iOS-Geräten verbinde ich mit Schmerz und Pein. Gelangen Emulatoren tätsächlich in den AppStore, fliegen sie in der Regel wieder raus, bevor man “Mario” sagen kann. Und als wäre der Umweg über den Jailbreak nicht eh schon holprig genug, glänzen die verfügbaren Programme nicht gerade durch Schönheit und Komfort. Zumindest der gute alte GameBoy (Color und Advance) darf nun dank GBA4iOS 2.0 ohne große Hindernisse auf dem iPhone und iPad bespielt werden. (…)
Blast from the Past: The Legend of Zelda – Link’s Awakening
Es muss 1994 oder 1995 gewesen sein, als ich beim Durchwühlen einer Kiste in dem kleinen Second-Hand-Laden meines Heimatdorfes auf etwas Wundersames stieß: Mein erstes Videospiel. Das kleine, hüllenlose Game Boy-Modul schien, gut versteckt in einer dunklen Ecke, nur auf mich gewartet zu haben, und so lag ich meiner Mutter derart lange in den Ohren, bis sie mir das Spiel schließlich entnervt kaufte. (…)
Kale In Dinoland
Das Entwicklerteam The Rotting Cartridge portiert gerade Kale in Dinoland, den Game Boy-Klassiker von 1992 auf iOS. Behaupten sie jedenfalls. Das Spiel existierte nie und das Ganze natürlich nur ein Marketingtrick, der prima funktioniert wenn selbst Gamasutra die Pressemitteilung mit den gefakten Reviews zitiert:
See what reviewers said about SkySoft’s original Kale In Dinoland, way back in 1992:
“Marred by save issues and bugs, Kale still lives up to its name: It’s a fun, expansive romp with a new mechanic and fresh feel.” – Nintendo Power
“Sadly I don’t think Kale will last another game…But it’s currently a favorite.” – EGM
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Super Smash Land
Wie Super Smash Bros. auf dem Game Boy ausgesehen hätte zeigt uns Super Smash Land, ein süßes kleines Demake für Menschen mit PC und Superlevel im Feedreader. Öchö.
Spielbar sind Mario, Kirby, Link, Pikachu, und noch zwei freischaltbare Charaktere. Kontrollierbar ist das ganze schön simpel mit einem Sprungknopf und einem Haudraufknopf und den Pfeiltasten. (…)
JavaScript Gameboy Color Emulator
Inzwischen gibt es ja beinahe nichts mehr, was noch nicht in HTML5 und Javascript emuliert wird. Javascript ist das neue Schwarz. Einerseits ist das natürlich ganz großartig, keine Frage, andererseits fühle ich mich derzeit regelrecht überflutet mit internetzmagischer Emulation — deswegen springe ich beim JavaScript Gameboy Color Emulator jetzt nicht direkt vor Freude im Quadrat. (…)
iPWN
Cases für iDevices sind blöd. Und hässlich. Aber zumindest für iPhone 4 Besitzer ein Muss (LOOOOLOOLOL). Wer sein iPhone nicht mit langweiligen Plastikhüllen verschandeln will und vielleicht auch noch ein Herz für den König aller Handhelds hat, der sollte sich iPWN anschauen. (…)
Secret Menu Memories (Gameboy Camera Remix)
“Remix of 2 themes from secret menus of Gameboy Camera. Original music by hip tanaka. the more prominent melody at 1:09 and 3:22 is an original creation. I thought it fit over the other well.”
Okay. Das hier läuft bei mir seit einer halben Stunde auf Repeat. Danke, Shortee. (…)
GameBoy Music
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OpenEmu
“Open Emu is an open source project to bring game emulation to OS X as a first class citizen, leveraging modern OS X technologies such as Cocoa, Core Animation and Quartz, and 3rd party libraries like Sparkle for auto-updating. Open Emu is based on a modular architecture, allowing for game emulators as plugins, this means Open Emu can support a host of different emulation engines and back-ends while retaining a familiar OS X native front-end.”
Der Vorteil von OpenEmu gegenüber anderen Mac-Emulatoren ist das aufgeräumte Benutzerinterface. (…)
Retromobil #3: Endstation Emulation
Ein letztes Mal heiße ich alle herzlich Willkommen an Board des Retromobils. Auf der vorerst letzten Tour wollte ich die wunderbare Welt von altem Wein in neuen Schläuchen zeigen. (…)
In Cartridges pusten
Guten Abend liebe Freunde der gepflegten Pixelnostalgie. Hiermit begrüße ich sie recht herzlich zu einer neuen Ausgabe von: Dinge, die ich im digitalen Zeitalter vermissen werde.
Verdreckte Cartridges. Noch kennt das wahrscheinlich jeder, der mal die ein oder andere Iteration des Game Boy besaß. Ausschalten, spiel raus, reingepustet, spiel wieder rein, Game Boy wieder an. (…)
eBoy FixPix
Die Pixelkunst-Gruppe eBoy aus Berlin wird einigen Lesern mit Sicherheit bekannt sein. Da eBoy stark von der Pop-Kultur, Videospielen, Werbung, TV, Nachrichten, Lego und vielem mehr beeinflusst ist, verwundert es nicht, ihren Werken im Zusammenhang mit eben diesen Medien zu begegnen.
Mit eBoy FixPix machen die Berliner nun auch Gebrauch von einem der hippsten Lifestyleobjekte unserer Zeit — dem iPhone. (…)
Juwel der Woche: JavaBoy
Wer an dieser Stelle einen indonesischen Lustsklaven vermutet, möge bitte das Weite suchen. Beim JavaBoy handelt es sich um einen in Java realisierten GameBoy-Emulator, der sowohl lokal als auch online funktioniert. Es gibt diverse Seiten, auf denen der JavaBoy integriert ist, aber uns soll eigentlich nur diese hier interessieren — denn dort lassen sich über 200 Titel auf Knopfdruck in den Emulator laden und spielen. (…)