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Archiv: #Indie

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A Purr Tale: Melancholischer Katzencontent

am 03.04.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Schauspielschüler lernen für gewöhnlich nicht nur, wie sie menschliche Rollen besonders gut darstellen, sondern auch, wie sie sich in jedes beliebige Etwas hineinversetzen können, das auf unserem Erdboden existiert. Sie lernen Stühle zu sein, Fernseher, Kugelschreiber oder eine Schachtel Zigaretten. Natürlich stellen sie auch Tiere dar: Heulende Seelöwen, Hunde, die Menschen beim Joggen stören, oder Kakapo. (…)

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Echo of the Wilds: Surrealer Survival-Trip

am 29.03.14 von Sonja Wild in Indie, Spiele

Was haben die nur immer alle mit dem Überleben? Gerade erst habe ich noch Stunden darauf verwendet, meine Dorfbevölkerung in Banished vor dem Tod durch Hunger und Kälte zu bewahren, da kommt Echo of the Wilds mit neuem Unheil um die Ecke. Meine Aufgabe besteht darin, die Protagonistin (oder den Protagonisten) vor dem Tod durch Hunger und Kälte … und so weiter. (…)

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Liitmeis: The Sound of Silence

am 27.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Macht ein Baum, der im Wald umfällt, auch dann ein Geräusch, wenn ihn niemand hört? Wo ist der Wind, wenn er nicht weht? Und wie klingt eine einzelne Hand, die klatscht? Ich war in meiner Schulzeit kein Kind, das gerne frühreif die Poesiealben seiner Banknachbarinnen mit schlauen Sprüchen befüllt hat – wäre ich eines gewesen, hätte ich solche Phrasen aber garantiert so gut wie immer geschrieben. (…)

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The Sound of Murder: Totales Rauchverbot

am 26.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Passivrauchen ist bei genauer Betrachtung ein erotischer Akt. Der Zigarettenrauch färbt die Luft in schalem Grau und schwängert sie mit einem Geruch, der einem Nichraucher stets bewusst macht, dass er gerade das einatmet, was ein anderer ausgeatmet hat. Das wäre an sich nicht so schlimm, wären andere nicht in den meisten Fällen gänzlich fremde oder gar ungeliebte Menschen. (…)

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Tox: Drogenstars gegen Comics

am 21.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Ich weiß, Witze über Drogen sind abgedroschen. Nur Hinterwäldler fragen sich noch, was jemand, der bunte Bilder malt, wohl geraucht haben mag. Nur, wer Schnelligkeit als Bedrohung empfindet, erklärt, dass jemand, der etwas in Windeseile erledigt, wohl auf Speed sei. Nur, wer noch nie mit Kater in den Spiegel gesehen hat, behauptet, jemand sähe aus wie auf Crack. (…)

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Banished: The Hunger Games

am 19.03.14 von Sonja Wild in Indie, Spiele

Was braucht der Mensch zum Überleben? Ein Dach über dem Kopf, Feuerholz und ausreichend Nahrung – daran hat sich im Laufe der Jahrhunderte wenig geändert. Doch was braucht er, um glücklich zu sein? Auf diese Frage gibt es keine universelle und epochenübergreifende Antwort. Im Indie-Aufbaustrategiespiel Banished ist das Überleben schon schwer genug. (…)

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Aber der Sound ist Geil: Luftrausers

am 18.03.14 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Es gibt diese Anekdote vom Journalisten, der mit einer klapprigen Dell-Tastatur vor dem langerwartetem Arcade-Shooter Luftrausers sitzt und Umstehenden vom Spiel erzählt. Wie tight sich die Steuerung anfühlt, wie essentiell die Macher Rami Ismail und JW für andere Indie-Entwicker sind, wie das gesamte Design des Spiels das Gefühl einfängt, ein unbesiegbares Fliegerass zu sein. (…)

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TubeStar: YouTube killed the Video Star

am 17.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Ich kann mir nicht wirklich gut vorstellen, aktiver YouTuber zu sein. Gute Videos aufzunehmen und zu schneiden ist ein riesiger Aufwand und wer nicht bereit ist, einen großen Teil seiner Freizeit in dieses Hobby hineinzuinvestieren, läuft schnell Gefahr, unansehnlichen Trash zu produzieren. Für Menschen wie mich hat Entwickler Mike Hall TubeStar programmiert: Ein Managerspiel, das es mir erlaubt, mich in den schwierigen Alltag eines semiprofessionellen YouTubers hineinzuversetzen. (…)

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Alphalevel: Nuclear Throne

am 15.03.14 von Benjamin Filitz in Indie, Spiele

Jenny “Hey, Tony!”
Tony “Hallo Jenny!”
Jenny “Sag mal, Tony, was spielst denn da?”
Tony “Gut, dass du fragst. Ich spiele Nuclear Throne!”
Jenny “Nuclear Throne? Ist das nicht der neue postapokalyptische Top-Down-Twin-Stick-Bullet-Hell-Arena-Shooter mit Roguelike-Elementen von Vlambeer?” (…)
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Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles

am 11.03.14 von Kevin in Indie, Spiele

“Where does Double Fine Productions get their ideas? Well, when it’s not from Tim eating spicy food too close to bedtime, it’s from Amnesia Fortnight!”

Jedes Jahr pausiert das Double Fine-Team um Tim Schafer kurzerhand die regulären Projekte und veranstaltet stattdessen einen zweiwöchigen Game-Jam namens Amnesia Fortnight. Mitarbeiter entwickeln Konzepte, welche sie intern und seit 2012 auch dem Internet vorstellen. (…)

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Year Walk: Schnee von gestern

am 10.03.14 von Nina Kiel in Indie, Spiele

Ich liebe Schnee. Schon als Kind konnte ich es kaum erwarten, die ersten, weichen Flocken am Himmel auszumachen und zu beobachten, wie sich sich allmählich auf dem Boden zu einem dichten Teppich verwoben, der sich sanft über die Landschaft legte und allen Schmutz, allen Lärm verdeckte. Dem nur ein leises Knarzen zu entlocken war, während ich Schritt um Schritt meine nun magisch verwandelte Nachbarschaft erkundete und dabei die eisige Winterluft einatmete. (…)

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Schizoid: Initiation

am 09.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Spiele

Bei Schizoid handelt es sich laut eigener Definition um eine Band. Ihr Metier ist allerdings nicht die Musik, sondern das Spiel. Alle zwei Jahre will die Gruppe von Entwicklern ein Album veröffentlichen, eine Sammlung verschiedener Minispiele. Ihr Erstlingswerk trägt den Namen Initiation – es enthält zehn Stücke. (…)

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Alphalevel: Deadlock

am 07.03.14 von Kevin in Indie, Spiele

Bevor ich meinen Horizont mit anderen Konsolen erweiterte, beinhalteten für mich alle guten Platformer ausschließlich einen italienischen Klempner. Als ich dann endlich der dunkle Seite beitrat, zeigte mir ein Spiel namens Mirror’s Edge, dass Platformer auch ohne braune Pilzköpfe funktionieren können. Ich war geblendet von Bloom und den schnellen, flüssigen Bewegungen in der Egoperspektive. (…)

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10 Second Ninja: Nazis raus!

am 06.03.14 von Marcus Dittmar in Indie, Spiele

10 Second Ninja ist ein Spiel, so originell wie die samstagabendlichen Stammtischparolen in einer Rostocker Eckkneipe. Das fast schon überdeutlich an Super Meat Boy erinnernde Jump ’n‘ Run, in dem man in die Rolle eines Ninjas schlüpft und innerhalb von 10 Sekunden eine bestimmte Anzahl an Weltraum-Robotern besiegen muss, wirkt zunächst ganz unscheinbar und niedlich. (…)

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Ikaruga: Der bipolare Maskenkernbeißer

am 05.03.14 von Markus Grundmann in Indie, Retro, Spiele

Es begab sich im Jahr 2001, als iPhones noch nicht existierten und BSE die Welt in Angst und Schrecken versetzte, dass SEGA ein denkwürdiges Shoot’em up für sein Arcade-Automaten-System NAOMI veröffentlichte. Entwickelt vom japanischen Studio Treasure dreht sich Ikaruga um den so mächtigen wie irrwitzig bösen Mann Tenrō Hōrai, der die Kraft der Götter entdeckt, nur um damit die Welt zu unterwerfen. (…)

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