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Crush the Castle Adventures

Mit dem Angry Birds-Franchise werde ich nicht warm. Die Spiele langweilen mich trotz technischer Brillanz sehr schnell und das ausufernde Merchandising in Form von Plüschtieren bis Heizdecken gibt mir den Rest. Da bleibe ich lieber bei der Crush the Castle-Serie, die übrigens über ein Jahr vor Angry Birds ins Leben gerufen wurde. (…)

Icarus Proudbottom Teaches Typing

Als ich in den Neunzigern die Berufsfachschule Wirtschaft besuchte, um meine Mittlere Reife nachzuholen, gab es ein Fach, dem ich besonders wenig abgewinnen konnte: Textverarbeitung. Das bedeutete nämlich nicht das Erlernen von Office-Programmen, sondern bereits damals antiquiertes Maschineschreiben. An einer Schreibmaschine. Durch den Unterricht führte eine ältere, reservierte Frau, die stets mit bösen Blicken strafte, wenn man es wagte, beim Schreiben den Blick nach unten auf die Finger zu richten. (…)

Daily Frenzy!

Werte Freundinnen und Freunde digitaler Geschicklichkeitsübungen, legt eure Arbeit für ein paar Minuten nieder und stellt bei Daily Frenzy eure Visuomotorik auf die Probe. Es ist ganz einfach: Man klickt auf den weißen Punkt und übernimmt mit der Maus dann Kontrolle über selbigen. Die Aufgabe ist es dann, den Punkt durch das schwarze Spielfeld zu führen, ohne an den Rand oder sonstige Barrieren zu geraten. (…)

Little Alchemy

Im Anfang schuf HTML5 Himmel und Erde; die Erde aber war wüst und wirr, Finsternis lag über der Urflut, und Fabus Geist schwebte über dem Wasser. Der Entwickler sprach: Es werde Licht. Und es wurde Licht. Der Spieler sah, dass das Licht gut war. Javascript schied das Licht von der Finsternis, und der Entwickler nannte das Licht Tag, und die Finsternis nannte er Nacht. (…)

The Lost Levels: 08/2013

Werte sommergeplagte Zielgruppe — eigentlich wollten wir alle im Juli ja nur ein Eis am Stiel, stattdessen gab es jedoch hauptsächlich hitzige Debatten und Gemüter: Entweder erregten wir uns am Moralverkehr sowie vielfältiger Spielearchitektur oder aber wir regten uns über Plastik-Staubfänger und umstrittene Fachliteratur auf. Selten regten wir uns aber auch ab, beispielsweise in Dota 2-Runden oder in der knuffig-zuckerwattesüßen Welt von Animal Crossing: New Leaf. (…)

Pan Man

Hochkarätige Ludologen und Spezialexperten sind sich sicher: Spiele über Pfannkuchen sind die besseren Spiele. Es ist verwunderlich, dass auch noch heute so viele Entwicklerköpfe durch diese Eingebung unbefruchtet bleiben. Gut, dass Pan Man wie gerufen um die Ecke kommt, um auch den letzten Zweifler in die Pfanne zu hauen. (…)

WRRRMZ!

In WRRRMZ! strt ihr einn Wrm, dr Plze umrndn mss nd aus einm Lch zm nchsten kmmn sll. Als Pzzlspl ist ds gr ncht ml so lcht, vr llm wnn mhrre Plze ntrschdlcher Grßn im Lvl vrtlt snd. Ws WRRRMZ! fr mch abr zu enm tlln Spl mcht, ist ds Gfhl, einn ndlichn Cmicwrm gaaaaaaanz lang zu ziehen. (…)

Square Arena

Es folgt: Indie-Entwickler-Fan-Fiction. Mike Bithell, Erfinder des emotionalen Block-Plattformers Thomas Was Alone, sitzt brütend in seinem Londoner Apartment. Seine muskulöse, wohlgeformte männliche Brust ist von einer dünnen Schicht Schweiß bedeckt. Bithells klare, blaue Augen penetrieren das sanfte Leuchten seines Rechners. “Ich brauche Geld“, denkt Mike. Die Gerüchte, er würde mit Sony an einem neuen, innovativen, noch emotionaleren Spiel arbeiten, sind unbegründet. (…)

Compost

Compost ist ein verdammt schicker Plattformer, der etwa 5 – 10 Minuten Zeit in Anspruch nimmt. In meinem Fall exakt 5 Minuten und 49 Sekunden. Du kannst jetzt also auf den Link klicken und etwas Spaß haben oder next level readymade, organic quinoa Banksy blog direct trade nihil freegan. Mollit hoodie occaecat four loko post-ironic in ut, messenger bag next level. (…)

Onomastica

Stell dir vor, das Buchstabenwirrwarr eines Wörterbuches würde plötzlich interaktiv, jede Zeile zu einem individuellen Bestandteil der Kollisionsebene eines virtuellen Raumes, jedes Wort entweder zu einem Pfad oder einem Hindernis.
Aus diesem Gedankenexperiment scheint Onomastica entsprungen. Das Spiel besteht aus nur einem Level und nichts als einem einfarbigen Hintergrund sowie eben Wörtern, die mal statisch, mal veränderbar daherkommen; so verwandelt sich die nutzlose Vokabel „tair“ in eine praktische „stair“, wenn man sie durch den einsam herumliegenden Buchstaben ergänzt. (…)

The One-Second Stopwatch Game

Ich sitze im Meeting. Mit leicht genervtem Blick schäle ich mein iPhone aus der schwarzen, körperbetonenden Jeans, drücke den runden Knopf und lese die aufblitzende Uhrzeit ab. Ich stecke das Glas-Aluminium-Glas-Sandwich zurück, nur um es einige Sekunden später nochmals aus der Tasche zu fummeln. Ich habe die Ziffern zwar abgelesen, nicht aber verarbeitet. (…)

Retrozoid

Retrozoid ist ein in Flash realisiertes Shoot’em Up, bei dem das Raumschiff aus Pixelblöcken besteht, die jeweils verschiedene Funktionen haben. Zu Beginn des Spiels greift man auf ein vorgefertigtes Schiff zurück oder gestaltet im Editor sein eigenes. Es stehen zehn unterschiedliche Elemente und 22 Punkte zur Verfügung, wobei eine ‘Bouncer Gun’ beispielsweise 4 Punkte kostet. (…)