Wie könnte Super Meat Boy wohl aussehen, wenn das Spiel von Terry Cavanagh entwickelt wwwurden wäre? Hm? Keine Ahnung? So. Die Interpretation von Terry Cavanagh ist eher als kleine Hommage eines Fans zu verstehen, erwartet also kein vollwertiges Spiel. Somit vergebe ich vollkommen subjektive und unangebrachte vier von fünf Fleischereifachverkäuferinnenzertifikate. (…)
Tinyhack
Die Leser älteren Semesters erinnern sich womöglich noch an die ersten digitalen Dungeon-Abenteuer, die trotz technischer Limitierungen die Spieler in ihren Bann zogen. Es bedurfte damals nur weniger Pixel, um die Vorstellungskraft in Wallungen zu versetzen. Rob Beschizza ging in seinem Flashgame Tinyhack noch einen Schritt weiter (beziehungsweise zurück) und lässt das Mini-RPG auf gerade einmal 9×9 Quadraten stattfinden. (…)
Re: Realm of the Mad God
Bereits im Januar 2010 schrieb ich über das in Flash realisierte MMORPG Real of the Mad God, das sich damals noch in einer recht frühen Entwicklungsphase befand und dennoch zu beeindrucken wusste. Das kostenlose Browserspiel wurde in der Zwischenzeit fleißig weiterentwickelt und nun offiziell im Chrome Web Store veröffentlicht, wie ich zufällig zwischen Tür und Angel erfuhr. (…)
Intruded
Intruded ist ein 3D-Geschicklichkeitsspiel, in dem eine Einbrecherin mittels Pfeiltasten durch ein Gebäude gelotst werden muss. Das besondere Merkmal ist die ständig wechselnde Perspektive, denn man bekommt die Protagonistin ausschließlich über Kameras zu Gesicht, die überall verteilt sind und das Bild abhängig von der Position des Charakters übertragen. Durch die verschiedenen Blickwinkel wird natürlich die Steuerung erschwert, da das Gehirn sich immer wieder umstellen muss. (…)
Extinct: Are You Smarter Than a Plant?
Bei euch bin ich mir da nicht so sicher. In der Simulation “Are You Smarter Than a Plant?” liegen die einzelnen Schritte im Lebenszyklus einer Pflanze in euren Händen. Es gilt Entscheidungen zu treffen, die über Leben und Tod entscheiden. Quasi. Jaja, das Flashgame klingt nach einer langweiligen Lernsoftware für Baumschulen, entpuppt sich jedoch als nettes Biopuzzle für lichtscheue Nerds, Allergiker und Menschen mit braunem Daumen. (…)
The Last Survivor
Wie schon “Where am I?” entstand auch The Last Survivor binnen 48 Stunden im Zuge des Wettbewerbs Ludum Dare 20 zum Thema “It’s Dangerous to go Alone! Take this!“.
Die Story ist so dämlich, dass mich weigere, sie an dieser Stelle zu wiederholen, also umschreibe ich den Puzzle-Platformer wiefolgt: Ihr steuert ein Rechteck und müsst durch das Verschieben bzw. (…)
Superlevel — The Game
Jeder Mensch hat Träume, die er verwirklichen möchte. Ein Fallschirmsprung, ein gut bezahlter Job, der perfekte Rülps oder eine Zeitmaschine, um in der Vergangenheit mit sich selbst Sex haben zu können. Ihr kennt das. Einer meiner Träume ist es, ein Spiel zu erschaffen, dass das Universum oder zumindest das Internetz oder zumindest ein Blutgefäß im Hirn des Spielers explodieren lässt. (…)
Luftrauser
(Link zum Video)
Aus einem mir nicht erkennbaren Grund haben die Jungs von Vlambeer keinen Sponsoren bzw. Käufer für ihr neuestes Werk Luftrauser gefunden, dementsprechend wurde das Flashgame nun auf der eigenen Seite werbefrei zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um einen im 2. Weltkrieg angesiedelten Arcade-Shooter in reduziertem Design und mit schnell zugänglicher Steuerung und Spielmechanik. (…)
Where am I?
Das Flashgame “Where am I?” zeigt mal wieder sehr schön, wie wenig Grafik es benötigt, um einen guten Pausenfüller zu entwickeln. In dem Spiel müsst ihr einen kleinen weißen Pixel durch ein verworrenes Labyrinth lotsen. Das allein wäre nicht besonders reizvoll, deswegen geben sich Hindernisse erst zu erkennen, wenn man mit ihnen kollidiert. (…)
JavaScript Gameboy Color Emulator
Inzwischen gibt es ja beinahe nichts mehr, was noch nicht in HTML5 und Javascript emuliert wird. Javascript ist das neue Schwarz. Einerseits ist das natürlich ganz großartig, keine Frage, andererseits fühle ich mich derzeit regelrecht überflutet mit internetzmagischer Emulation — deswegen springe ich beim JavaScript Gameboy Color Emulator jetzt nicht direkt vor Freude im Quadrat. (…)
Maxploder
Bei den Flashgames von Herrn Ninjadoodle geht’s mir in etwa so wie mit euch: Ohne sie würde mir nichts fehlen, aber wenn sie schon mal da sind, dürfen sie auch gerne bleiben und mich unterhalten. Okay, ja, das war gelogen, denn im Grunde genommen ist der Puzzle-Platformer Maxploder sehr gut. Harhar! (…)
Team Fortress 2 is free! Forever!
Team Fortress 2, der allseits beliebte Multiplayer-Shooter für Mac und PC aus dem Hause Valve, ist nun kostenlos spielbar. Für immer. Huch?
Überraschend ist diese Umstellung auf Free-to-play nicht wirklich. Der Entwickler hat schon seit Beginn das Spiel mit umfangreichen, freien Updates unterstützt und vor einiger Zeit einen In-Game-Store für Mikrotransaktionen eingeführt, über den sich der Shooter zukünftig finanzieren wird. (…)
Grny Gap
Okay, zurst inmal muss ich mich wohl für das hln ds ” in dism Artikl ntschuldign, abr in inm Anfall motionalr Ausglassnhit schludrt ich wutntbrannt Matthias’ min glibts Notbook ggn die Wand. Und sitdm vrwigrt mir di -Tast konsqunt ihr Dinst. Dr Grund dafür ist das unschinbar wirknd Flashgam Grny Gap, das in nahzu idntischr Form bnso aus dm Jahr 1981 hätt stammn könnn. (…)
Skinny
Den Namen ‘Thomas Brush’ werden vermutlich nur wenige von euch kennen, aber gegebenenfalls wird einigen sein wunderbares Flashgame Coma in Erinnerung geblieben sein. Der Amerikaner meldet sich nun mit dem atmosphärischen Hüpfabenteuer Skinny zurück, für das er bereits im März diesen Jahres mit dem ‘Independent Propeller Award’ in der Kategorie Audio ausgezeichnet wurde. (…)
Super Puzzle Platformer
Andrew Morrish präsentiert mit Super Puzzle Platformer ein tolles Pixelspektakel, in dem Puzzle, Jump’n’Run und Shooter aufeinandertreffen.
“With the player’s help Mr. Serious can shoot left and right. When he shoots a block, that block gets hurt along with all the adjacent blocks of the same color. If Mr. Serious can manage to destroy multiple blocks at once, he will be rewarded with exponentially greater points.”
Yeah, ich vergebe vier von fünf Wollmilchsäuen. (…)