Archiv: #Online

Online

Global Game Jam 2011

Es ist nun schon einen Monat her, seit der diesjährige Global Game Jam stattgefunden hat. Über 1500 Spiele wurden eingereicht und auf der offiziellen Internetpräsenz veröffentlicht. Sie stehen dort nun frei für Jedermann zu Verfügung und können heruntergeladen, getestet sowie bewertet werden.
Auch zahlreiche deutsche Beiträge sind vertreten, wie das Spiel Cybersecurity Emergency Assange von Krystian Majewski, der sich auch für das großartige Trauma verantwortlich zeigt und bei der Gründung des Cologne Gamelab nicht ganz unbeteiligt war. (…)

About Love, Hate & The Other Ones

Auf der Homepage von Tobias Bilgeri kann man momentan den Fortschritt eines Animations-Projektes verfolgen, dem sich der Kasseler Student im Rahmen seiner Abschlussarbeit widmet. Das aufwändige Konzept setzt sich aus einer Reihe von Kurzfilmen sowie einem Spiel zusammen und wird episodenweise veröffentlicht. Die ersten Level des Platformers können schon erkundet werden, darin werden die Hauptcharaktere vorgestellt und Grundzüge des Spiels in kleinen Rätseln erklärt. (…)

Omega Enfo Bla

Omega Enfo Blaaaa-a-a-a! Hach, Indiegames Weblog, die Perlen, die du uns täglich ausgräbst. Omega Enfo Bla ist eine WarioWare-mäßige Flash-Minispielsammlung, in der eigenartige Aliens einen Haufen Menschen entführen und auf ihren Heimatplaneten bringen.
Das ganze ist sehr skurril, aber auch sehr lustig. Vor allem die Soundeffekte und das “NO!” beziehungsweise “Omega Enfo Blaaaa!” am Ende jedes Minispiels brennen sich ziemlich tief in die Synapsen. (…)

Pathos

“Sometimes art makes you uncomfortable. But sometimes you have to get uncomfortable to see something in a way you haven’t seen before.

Ein Junge verirrt sich in eine verstörende Parallelwelt und sucht verzweifelt einen Weg nach Hause. Während er immer wieder um die Unterstützung des Spielers bittet, drängen einen Anweisungen auf dem Bildschirm beharrlich auf eine Verschlimmerung seiner Situation. (…)

High Tea

“In this strategic plate-spinning game you play an independent British smuggler, selling opium in China’s Pearl Delta. Buy cheap and sell high to make a profit which you can spend on tea to keep Britain happy.”

Das Strategiespiel High Tea wurde im Rahmen der High Society Ausstellung entwickelt, welche sich mit der Geschichte von Drogen und deren Einfluss auf die Gesellschaft auseinandersetzt. (…)

A Mother In Festerwood

Im Mini-Adventure A Mother In Festerwood muss eine Mutter möglichst lange für das Wohlergehen ihres Sohnes sorgen. Eine zunächst simple Aufgabe, denn noch kann der Knirps von den Gefahren des benachbarten Waldes ferngehalten werden. Mit jedem Lebensjahr wächst jedoch die Neugierde auf diese unerforschte Welt und so stürzt sich der Heranwachsende vermehrt in waghalsige Situationen, deren Ausgang oft genauso unberechenbar ist wie die Natur selbst. (…)

Zombie Minesweeper

Trotz der unzähligen Spiele die unser geliebtes Prokrastinationsparadies Internet zu bieten hat, gibt es vermutlich ebenso viele Köpfe da draußen, die dennoch den ganzen Arbeitstag im Büro mit Minesweeper verbringen. Indieteam Frogtoss schnappten sich die Grundidee und motzten sie mit Minesweeper Zombie eponym mit – genau – Zombies auf. (…)

Duplicator

Flashpuzzler mit interessanter Spielmechanik und dank Musik und Grautonlook eigenartig düsterer Atmospähre. Fast alles – inklusive der eigenen Spielfigur – lässt sich zwecks Rätsellösung auf Knopfdruck kopieren. Auf Knopfdruck kopieren. Auf Knopfdruck kopieren. (…)

FOTONICA

Holy Shit. Falls ihr gerade am Horizont eine titanische Erektion sehen könnt: Keine Angst, das ist meine. Erinnert ihr euch noch an das texturlose Mirror’s Edge-mäßige Händegefuchtel Tales of Unspoken World? Nun, der Prototyp digitierte zum vollen Spiel auf Unity-Basis und wurde, (und das ist um Haaresbreite im Hintergrundrauschen meines Internets untergegangen) letzte Woche unter dem Namen Fotonica veröffentlicht! (…)

Hot Throttle

Die Spiele des schwedischen Indie-Entwicklers Jonatan Söderström alias Cactus können fast ausnahmslos als absurd und verwirrend bezeichnet werden. Deswegen kann ich sein neuestes Werk Hot Throttle recht gelassen hinnehmen, auch wenn es sich wie ein Mario Kart im Meskalin-Modus spielt. Hm? Nun, ihr steuert einen nackten Mann, der sich für ein Auto hält, müsst gegnerische Fahrer mit unlauteren Mitteln aus dem Rennen werfen und… Ach, fragt nicht, spielt einfach. (…)

So Many Rooms

Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Primäre Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist über einen Eingang und einen Ausgang passierbar.

“The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30).

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Afterland

Afterland…

“…is a side-scrolling 2D platformer that immerses the player in a world out of time. You play as a reclusive forest-dweller with a penchant for collecting. One day, in his wanderings, he discovers an ancient parchment that he can barely decipher, a remnant of the past. Inspired by his discovery, he seeks to fill his house with the fascinating artifacts that have captured his imagination.

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