Archiv: #Spiele

Spiele

Where am I?

Das Flashgame “Where am I?” zeigt mal wieder sehr schön, wie wenig Grafik es benötigt, um einen guten Pausenfüller zu entwickeln. In dem Spiel müsst ihr einen kleinen weißen Pixel durch ein verworrenes Labyrinth lotsen. Das allein wäre nicht besonders reizvoll, deswegen geben sich Hindernisse erst zu erkennen, wenn man mit ihnen kollidiert. (…)

JavaScript Gameboy Color Emulator

Inzwischen gibt es ja beinahe nichts mehr, was noch nicht in HTML5 und Javascript emuliert wird. Javascript ist das neue Schwarz. Einerseits ist das natürlich ganz großartig, keine Frage, andererseits fühle ich mich derzeit regelrecht überflutet mit internetzmagischer Emulation — deswegen springe ich beim JavaScript Gameboy Color Emulator jetzt nicht direkt vor Freude im Quadrat. (…)

Secondario – Mushroom Overdose

Alexis Andre entwickelte “Secondario – Mushroom Overdose” anlässlich des Experimental Gameplay Projects zum Thema ‘Zoom‘. Auf den ersten Blick wirkt das Freewarespiel (PC, Mac & Linux) wie ein mäßig gelungener Mario-Klon, allerdings steckt deutlich mehr dahinter. Mit jeder Millisekunde legt Mario an Größe zu, was dann unter Umständen zur Folge hat, dass dem arbeitslosen Klempner aus Platzgründen Passagen verwehrt bleiben. (…)

Maxploder

Bei den Flashgames von Herrn Ninjadoodle geht’s mir in etwa so wie mit euch: Ohne sie würde mir nichts fehlen, aber wenn sie schon mal da sind, dürfen sie auch gerne bleiben und mich unterhalten. Okay, ja, das war gelogen, denn im Grunde genommen ist der Puzzle-Platformer Maxploder sehr gut. Harhar! (…)

Team Fortress 2 is free! Forever!

Team Fortress 2, der allseits beliebte Multiplayer-Shooter für Mac und PC aus dem Hause Valve, ist nun kostenlos spielbar. Für immer. Huch?
Überraschend ist diese Umstellung auf Free-to-play nicht wirklich. Der Entwickler hat schon seit Beginn das Spiel mit umfangreichen, freien Updates unterstützt und vor einiger Zeit einen In-Game-Store für Mikrotransaktionen eingeführt, über den sich der Shooter zukünftig finanzieren wird. (…)

Grny Gap

Okay, zurst inmal muss ich mich wohl für das hln ds ” in dism Artikl ntschuldign, abr in inm Anfall motionalr Ausglassnhit schludrt ich wutntbrannt Matthias’ min glibts Notbook ggn die Wand. Und sitdm vrwigrt mir di -Tast konsqunt ihr Dinst. Dr Grund dafür ist das unschinbar wirknd Flashgam Grny Gap, das in nahzu idntischr Form bnso aus dm Jahr 1981 hätt stammn könnn. (…)

Skinny

Den Namen ‘Thomas Brush’ werden vermutlich nur wenige von euch kennen, aber gegebenenfalls wird einigen sein wunderbares Flashgame Coma in Erinnerung geblieben sein. Der Amerikaner meldet sich nun mit dem atmosphärischen Hüpfabenteuer Skinny zurück, für das er bereits im März diesen Jahres mit dem ‘Independent Propeller Award’ in der Kategorie Audio ausgezeichnet wurde. (…)

GameCamp Munich

Das GameCamp Munich habe ich schon öfter im Gameslabor erwähnt, und auch bei Superlevel möchte ich sehr gerne auf diese Veranstaltung hinweisen – die deutschen Indies liegen mir ja sehr am Herzen, auch wenn das einige noch nicht ganz begriffen haben. Idioten.
Das GameCamp Munich besitzt viele Vorbilder in der ganzen Welt und die Veranstalter können mittlerweile schon auf einige erfolgreiche Installationen zurückblicken. (…)

Super Puzzle Platformer

Andrew Morrish präsentiert mit Super Puzzle Platformer ein tolles Pixelspektakel, in dem Puzzle, Jump’n’Run und Shooter aufeinandertreffen.

“With the player’s help Mr. Serious can shoot left and right. When he shoots a block, that block gets hurt along with all the adjacent blocks of the same color. If Mr. Serious can manage to destroy multiple blocks at once, he will be rewarded with exponentially greater points.”

Yeah, ich vergebe vier von fünf Wollmilchsäuen. (…)

Receipt Racer

Ihr hasst Bäume? Und Regenwälder? Ein bewusster Umgang mit Ressourcen ist was für Loser? Dann könnte euch Receipt Racer interessieren, ein Rennspiel, welches komplett auf einem Drucker läuft. Das Spiel entstand im Rahmen eines Workshops des Offf Festivals und basiert auf dem Open Source C++ Toolkit openFrameworks. (…)

Hungry Sumo

Im Zero Button Game Hungry Sumo helft ihr einem gefräßigen Kugelmann bei seiner artgerechten Gewichtszunahme und Vermehrung durch munteres Bauchspeck-Pöbeln und exzessiven Reisverzehr. In der Zwischenzeit bläht er sich zu einem stattlichen Supersumo auf und schubst andere Wuchtbrummen aus dem Weg. Dabei müsst ihr aufpassen, dass er feindliche Fettsäcke nur dann anrempelt, wenn er sich gerade nicht den Wanst vollstopft, sonst droht eine Platzung. (…)

Arcade & Pinball Mini Cabinets

Die Briten von Retro Heart produzieren professionelle Modell-Nachbauten populärer Arcade-Automaten und Flipper in detailgetreuer Handarbeit. Mehr als hundert Titel befinden sich inzwischen in ihrem Sortiment, die ihren Vorbildern mit einem Maßstab von 1:12 und aufwändigen Designs alle Ehre machen. Jedes Arcadespiel besteht aus einer robusten Holzverkleidung und ist mit Münzeinwurf, Control Panel und Bildschirm ausgestattet, das Gehäuse ist mit hochwertigen Vinylaufklebern versehen. (…)

“Fabu, welche Apps hast du eigentlich aufm iPhone?”

Oh, interessant, dass ihr fragt. Diese Frage wird mir nämlich ständig gestellt. Okay, das war leicht übertrieben, denn… jaja, verdammt, das hat mich noch keine Sau gefragt — dennoch möchte ich euch an dieser Stelle meine aktuell installierten iPhone-Apps präsentieren. Dazu zählen Anwendungen, Jailbreak-Tweaks und Spiele. (Bei den Spielen habe ich auf die 95% verzichtet, die mich derzeit nicht interessieren, sonst würde ich nämlich noch in drei Tagen an diesem Artikel sitzen.)
Ich habe in den letzten Monaten wirklich sehr viele Programme angetestet, weggeschmissen, angetestet und wieder weggeschmissen. (…)