Graveyard Maniacs
In Graveyard Maniacs patrouilliert ihr als brillentragender Nerd über einen Friedhof und erledigt Zombies. Genau wie im richtigen Leben. Dabei arbeitet ihr euch durch ein Labyrinth aus Kürbissen, die euch gleichzeitig als Waffe dienen. Schließlich haben Untote furchtbare Angst vor Gemüse! Zur Belohnung erhaltet ihr lecker Süßigkeiten. Am meisten Spaß macht aber eigentlich der Leveleditor, mit dem sich an einem Sonntagabend wunderbar die Zeit vertreiben lässt. (…)
Ghosts Stole My Dog
Oh Schreck, der geliebte Haushund wurden von einem Geist entführt. Das ist nicht weiter ungewöhnlich, da Geister es in der Regel auf Haustiere abgesehen haben. Also schnallt sich der Hausherr kurzerhand einen Staubsauger auf den Rücken und begibt sich in bester Ghostbusters-Manier auf Geisterjagd, um den haarigen Freund aus den Fängen des Entführers zu befreien. (…)
Dinner Date
Ein Grund, warum ich so ungern für Superlevel schreibe, ist u.a. der, dass man hier auch über Absurditäten fernab des Mainstreams berichten kann, ohne in den Kommentaren mit unqualifiziertem Bullshit genervt zu werden. Natürlich lässt sich über den Sinn und Unsinn eines Spiels wie Dinner Date streiten diskutieren — schließlich ist die Handlung recht ungewöhnlich: Man sitzt allein am gedeckten Tisch und wartet auf eine Dame, die (vermutlich) nie zum verabredeten Date erscheinen wird. (…)
50 Dark Movies
Vor ziemlich genau vier Jahren hat M&M’s mit 50 Dark Movies ein schauriges Werbespiel aus der Schublade gezaubert, das mich stundenlang von meinen Hausaufgaben abgehalten hat. Ich hätte sie aber auch sonst nicht gemacht. (…)
Re: Happy Wheels
Happy Wheels empfahl ich zwar bereits im Juni diesen Jahres, aber da ich bei Kotaku erneut auf das grandiose Flashgame stieß, möchte ich es an dieser Stelle ein zweites Mal anpreisen. Diese herrlich brutale und geschmacklose Gewaltorgie sollte sich einfach niemand entgehen lassen. Außerdem wurde ein Manko von damals — fehlende Sounds — inzwischen ausgebessert und auch zahlreiche von Spielern erstellte Levels sind hinzugekommen. (…)
Momiga
Momiga steht für “Most Minimalist Game” und wir ihr bereits dem Screenshot entnehmen könnt, ist der Name durchaus Programm. Das Spiel besteht nämlich lediglich aus einer schwarzen Fläche und einem Pixel. Dieser muss mittels Maus- bzw. Leertaste mehrmals von links nach rechts bewegt werden — allerdings gilt es stets herauszufinden, wie genau das vonstatten geht. (…)
Q.U.B.E.
Q.U.B.E. erzählt die Geschichte eines namenlosen, in einem Mondrian gefangenen Jedi. Vielleicht ist das auch nur der geheime Folterkeller von Apple, keine Ahnung. Bewaffnet mit Telekinesehandschuhen verbringen wir den Großteil des Spiels damit, farbige Blöcke aus den Wänden zu ziehen, beziehungsweise zu drücken. Der helle, sterile Look erinnert stark an Portal und jenen Trailer zu Cubism. (…)
Gravity Duck
Hin und wieder stoße ich auf Spiele, bei denen mir die Name genügt, um zu wissen, dass ich darüber bloggen werde. Gravity Duck. Gravitation und Enten. Das sind Garanten für hochwertige Unterhaltungssoftware, werte Zielgruppe. Und wie so oft lag ich auch hier erneut richtig mit meiner Prognose. Das Spielprinzip von VVVVVV — die Manipulation der Gravitation auf Knopfdruck — wurde in der letzten Zeit etwas überstrapaziert, aber in diesem Fall entschuldigen Grafik und Leveldesign die fehlende Eigeninitiative. (…)
Artemis: Spaceship Bridge Simulator
Mit “Artemis: Spaceship Bridge Simulator” dürfte ein Traum vieler Trekkies in Erfüllung gehen, denn bei dem Windows-Programm handelt es sich um eine komplexe Raumschiff-Brückensimulation, die im LAN-Netzwerk gespielt wird. Jeder Teilnehmer übernimmt eine feste Rolle (Navigator, Waffenoffizier etc.) mit eigenen Instrumenten, die korrekt bedient werden müssen. Einer der Spieler mimt den Captain, koordiniert alle Handlungen und befehligt die Crew. (…)
White
Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!” (…)
Action Escape Kitty
Wenn man mir die Möglichkeit bietet, mit einer Weltraumkatze Lasersalven auf außerirdische Pixelinvasoren abzufeuern, schlage ich das selbstverständlich nicht aus. Jeder liebt Weltraumkatzen. Das ist allgemein bekannt. Demnach passt das Flashgame Action Escape Kitty hervorragend in unser aller Beuteschema. Ich vergebe 4 von 5 Katzenfutterdosen. Miau! (…)
RADiance
GunBlood – Western Shootout
GunBlood ist mal wieder eines dieser Spiele, um die man einen großen Bogen machen sollte, wenn man 1.) ein Veranlagung zum Prokrastinieren hat und 2.) 1.) nicht in den Zeitplan passt. Hier wird das gute alte Duell nachgestellt, wie man aus dem wilden Westen kennt: Zwei Rabauken stehen sich gegenüber und wer über die bessere Reaktion verfügt und das hochprozentigere Zielwasser intus hat, kommt unter Umständen mit einem blauen Auge davon. (…)
Back to the Future: The Game
Als ich erfuhr, dass Tellgames Games mit “Back to the Future: The Game” eines meiner favorisierten Film-Franchises für ein Grafikadventure adaptiert, ließ ich mich zu einem spontanen Salto auf meinem Hoverboard hinreißen. Hach, da werden Kindheitserinnerungen wach.
“Six months after the events in Part III, Marty McFly is adjusting to life without his best friend Doc Brown.