Cosmic Prison Commando spielt sich wie Turrican, nur viel cooler. Man ballert wie der Herr von Factor 5 durch einen Haufen Gegner, springt durch verwinkelte Level, sammelt merkwürdigerweise Amstrad CPCs ein und ist viel zu schade um bei Super.licou.us zu verschwinden. Leider gibt’s bis jetzt nur eine unfertige Demo, doch rocken tut das ganze trotzdem. (…)
Immortal Defense
Es gibt eigentlich nicht gerade viele Tower Defense-Spiele, die mir gefallen. Plants vs. Zombies ist großartig, Defense Grid ist schnieke und sonst war’s das. Halt, nein, stopp, da hätten wir noch Immortal Defense, das es bis zum 4. Oktober noch für 3$ zu kaufen gibt. Einfach den Code BMCN000H7 beim Kauf angeben. (…)
Love
Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?
Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt. (…)
Hazard: The Journey of Life
Woher kommen wir? Wohin gehen wir? Und welche Hardware ist gut genug für mich und meinen PC?
Superminimalistisch und superphilosophisch, das ist “Hazard: The Journey of Life”, eine Mod für Unreal Tournament 3. (…)
Neotokyo°
Wer Ghost in the Shell und Akira mag, wird Neotokyo zuerst lieben, dann hassen und schließlich wieder lieben. Vier Jahre haben die Jungs von Radi-8 in ihrer Freizeit an dieser Mod für Half-Life 2* gebastelt und seit einigen Wochen ist sie endlich draußen. Überraschend schön ist dieses tolle Japan-Cyberpunk-Multiplayerspiel geworden (was hauptsächlich Lead Concept Artist Leri “pushBAK” Greer zu verschulden ist), aber ebenso bockschwer. (…)
Cave Story
Die eine Hälfte der Superlevel-Leserschaft darf nun gelangweilt gähnen und “Aaaaaaaalt!!!!111” in die Comments posten, die andere Hälfte sich mit Cave Story über die Mutter aller Metroidvania-Freeware-Indiespiele freuen.
Fünf Jahre arbeitete Daisuke “Pixel” Amaya ganz alleine an seinem Spiel, bevor er es im Dezember 2004 unter seinen ursprünglichen Titel “Doukutsu Monogatari” veröffentlichte. (…)
Dad ‘n Me
Chainsaw (sieht genau so aus wie sein Sohn, nur siebenmal so groß) liefert seinen Abkömmling im Park ab, damit er mit den Nachbarskindern „spielen“ kann. Fortan prügelt man sich in Dad ‘n Me als lilafarbener Totenkopf-Hulk durch Massen von Emokids, Hip-Hopper und Schulkinder. Gelegentlich trifft man auf Zwischenbosse wie Rasenmäher, Nachwuchsninjas und rumballerde Gangster und erfreut sich an der hübschen Grafik. (…)
Zombie Hooker Nightmare
Im Normalfall steuert man in Zombiespielen einen männlichen Zeitgenossen, der sich mit allerlei Waffen aufmacht, die gottlose Brut zu dezimieren. Nicht im Falle von Zombie Hooker Nightmare. In der Haut einer langstelzigen, mit Strapsen und knappem Höschen bekleideten Schönen gilt es nicht nur, die Zombiehorden mit allerlei herumliegenden Gegenständen (Golfschläger, Molotov-Cocktail, Flammenwerfer, …) zur Strecke zu bringen. (…)
Feeling Fancy
Der Link zum Puzzlegame Feeling Fancy aus dem Hause Extrajetzt® war eigentlich noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Eigentlich.
“FeelingFancy ist eine Kombination aus Geschicklichkeitsspiel und Puzzle. Mit dem kleinen Stern muss ein Labyrinth mit 23 Levels durchquert werden, indem die Spielfläche im 90° Winkel gedreht wird.”
Sehr schön. (…)
Lose/Lose
Lose/Lose ist ein Arcade-Shooter, den ich trotz meiner Begeisterung für die Idee nicht ausprobieren werde. Feigling! Das Spiel ansich ist relativ unspektakulär: Raumschiff, Aliens, Dauerfeuer. Der Clou an der Sache ist jedoch, dass für jeden zerstörten Alien eine Datei auf der Festplatte gelöscht wird.
“Lose/Lose is a video-game with real life consequences.
Dot Fighters
Player1 erinnerte mich mit seinem Artikel an das Retro-Beat ’em Up Dot Fighters, das ich mir bereits vor Ewigkeiten einmal ansehen wollte, doch entnervt an der Sprachbarriere scheiterte. Heute habe ich mich nun endlich mal erfolgreich durch die japanische Seite geklickt und gelang über diverse Umwege zum Download (285MB), … (…)
Crush the Castle: Players Pack
Crush the Castle dürfte eines der beliebtesten und bekanntesten Flashgames der letzten Monate sein. Das Prinzip ist denkbar einfach: man muss mit einem Katapult und einer begrenzten Anzahl von Geschossen alle Menschen eines Szenarios eliminieren. Sei es durch direkte Treffer oder das Zerstören der mehr oder weniger wackeligen Festungen. Als besonderes Gimmick enthält das Spiel einen Editor, mit dem sich eigene Levels erstellen lassen. (…)
ASCII Portal
Als ich vor einiger Zeit bei René von dem Spiel ASCIIpOrtal erfuhr, war ich zwar hellauf begeistert, sparte mir jedoch einen eigenen Artikel, da zu diesem Zeitpunkt noch keine fertige Version zur Verfügung stand. Diese Einleitung lässt erahnen, dass sich das inzwischen geändert hat. Richtig — ab sofort kann man Version 1.0 des Portal-Demakes für PC, Mac und Linux downloaden. (…)
Smash Battle
Smash Battle ist ein Multiplayer-Shoot ’em Up-Platformer im charmanten 8Bit-Look.
“Smash Battle, a game based on the famous Mario battle from Super Mario Bros 3 on the good old NES. The game is simple yet very addictive. Fight your way through several missions to unlock secret characters.”
Bis zu vier Spieler können (offline) gegeneinander antreten. (…)
Monkey Island: Lair of the Leviathan
Die Monkey Island Flashfilme von Marius Fietzek sind schon lange kein Geheimtipp mehr. Telltale Games machte sich das Talent des Deutschen zu Nutze und präsentiert ganz offiziell den inoffiziellen Trailer zur dritten Episode: Lair of the Leviathan (…)