Archiv: #Spielkram

Spielkram

Re: 2011 — Spiele

Dennis

Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen. (…)

3D Maze.scr.html

[rss]Hallo Herr und Frau Abonnent, dieser Artikel kann leider nicht im Feedreader dargestellt werden. :’-([/rss]
Weil wir schon gestern scheiße fanden, was ihr morgen gut findet, war für uns schon immer klar, dass Kids mit Röhren, Sternen oder schwebenden Worten im Bildschirmschoner absolute Versager sind. Nur ein 3D-Labyrinth ist in der Lage, die Willenskraft, das räumliche Vorstellungsvermögen und die absolut coole Abgebrühtheit eines Hardcore-PC-Nutzers in seiner reinen Essenz nach außen zu tragen. (…)

Re: 2011 — Artikel & Podcasts

Fabu

Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine geschätzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay “Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester” von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller Länge, nachdem mir meine Freundin davon erzählte und eine Empfehlung aussprach. (…)

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Grim Fandango Sto-Mo Project

Ein gewisser Pixyfrog aus Bangkok hat es sich zur Aufgabe gemacht, die dreiminütige Introsequenz aus dem LucasArts-Adventure Grim Fandango (1998) mittels nachgebauter Requisiten und Charaktere als Stopmotion-Film nachzustellen.

„Grim Fandango is the best story ever told in a computer game.“

So sagt er. Das Grim Fandango Stop-Mo Project steckt noch in den Kinderschuhen, bietet aber bereits zahlreiche Einblicke in die Komplexität des Projektes. (…)

J. Taylor Gaming Photography

Ich finde es ja immer etwas schwierig, bei dieser Art von Bilddarstellung von Fotografie zu sprechen, da sämtliche Situationen fremd- und vorbestimmt sind. Außerdem ziehe ich die echte Natur den digitalen Abbildern vor. Aber ungeachtet dessen macht Herr Taylor wirklich verdammt schicke und sehenswerte Screenshots, die ich der werten Zielgruppe hiermit ans Herz legen möchte. (…)

Commodore 64 — LOAD"30 JAHRE",8,1

Wer die vergangene Woche nicht mit verbundenen Augen durchs Netz surfte, dürfte womöglich mitbekommen haben, dass der Commodore 64 im Januar 1982 — also vor exakt 30 Jahren — erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Besagtes Ereignis fand im Zuge der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas statt.
Bis zur Fertigstellung und Auslieferung des Computers vergingen noch ein paar Monate (August/September) und da auf der CES lediglich ein Prototyp gezeigt wurde, könnte man sich streiten, in welchem Monat denn nun der Geburtstag des Brotkastens aus dem Hause Commodore zu feiern sei. (…)

Apple ][+ Game Server Online

Emulatoren sind ja schön und gut, ich möchte sie nicht missen, aber in Bezug auf Nostalgiewerte kann eine Emulation nur den Bruchteil einer realen Hardware leisten. Design, Haptik und Charme lassen sich eben nicht auf polierte Hightech-Displays zaubern. Das ist auch ein Grund, warum die zahlreichen Emulatoren auf iPhone & Konsorten nur theoretisch zu begeistern wissen. (…)

Cracker's Map

Achtung, Achtung, es folgt eine fantastische Kurzmeldung, die neben mir vermutlich noch ganze zwei weitere Personen interessiert, aber … uaaaah, ist das großartig. Also. Wer damals einen C64 sein Eigen nannte, besaß in der Regel auch Raupkopien. Sicher mag es Ausnahmen gegeben haben, aber da die strafrechtliche Verfolgung noch in den Kinderschuhen steckte, war man sich entweder nicht über etwaige Verstöße im Klaren oder betrachtete es als Kavaliersdelikt. (…)

Vita la Superlevel oder: Erfolg durch Erfolglosigkeit

Hallo Zielgruppe. Da unsere fingierte PlayStation Vita-Verlosung ziemlich viel Gold- und Feenstaub aufgewirbelt hat, möchte ich diesen Artikel für einen Nachbericht nutzen. Ich möchte euch meine Intentionen erläutern, das Geschehene dokumentieren und auf meine unverblümt semiprofessionelle Art und Weise interpretieren.
In der Zeit vom 1. bis 23. Dezember fanden auf Superlevel täglich Gewinnspiele statt. (…)