Archiv: #Spielkram

Spielkram

Karstadt-Demo

Als ich aufwuchs, ich spreche von den Achtziger Jahren, war Karstadt noch ein Synonym für modernen Massenkonsum. Einmal im Monat veranstalteten wir einen Familienausflug ins 30 Kilometer entfernte Kaufhaus und nach anfänglichen Zwangsveranstaltungen (“Wir suchen dir jetzt eine Hose.“) hatte jeder ein oder zwei Stunden zur freien Verfügung. (…)

CuteXDoom II

CuteXDoom II ist sowohl Spiel als auch Kunstwerk in einem. Die Australierin Anita Fontaine hat ein Game erschaffen, dessen Design auch aus Tim Burtons Feder hätte stammen können.

“CuteXdoom II is a game- modification and installation which is the second installment in the artists’ CuteXdoom videogame series. The modification hijacks the traditionally violent Unreal Tournament 3 technology to create a luscious and surreal gaming experience.

(…)

BBC Micro News

BBC + BBC Micro = BBC Micro News

“BBC Micro News is a website which celebrates the classic BBC Microcomputers of the 1980s by giving them a role on the modern internet. The site automatically retrieves news stories from the BBC News RSS feed and passes them to a cluster of vintage BBC Micros who run speech synthesis software and dictate an abstract of the news stories.”

Yeah, großartig! (…)

Glitch: Designing Imperfection

Einem Glitch ist nahezu jeder Gamer schon mal begegnet. Im Grunde handelt es sich dabei um kleine Bugs, die sich zum Beispiel in Grafik- oder Spielmechanikfehlern äußern. Viele Spieler nutzen diese Fehler, um sich Vorteile gegenüber dem Programm oder anderen Spielern zu verschaffen. Andere machen daraus Kunst.
Das Buch Glitch – Designing Imperfection gibt dabei auf 132 Seiten mit insgesamt 206 Farbbildern einen vielseitigen Überblick über diese spezielle Kunstszene. (…)

Fuck Yeah Geek Girls

“… and then she took out the cartridge and blew on it, and slowly put it back in – firmly, with both hands”.

Die Blog-Plattform Tumblr ist bekannt für ihre vielfältigen und oft auch skurrilen Inhalte. Das Follower-System, welches dem von Twitter ähnelt, ermöglicht es einem, sich täglich in einen digitalen Ozean von Bildern, Videos, Musikstücken und Geschichten zu verlieren. (…)

Design Outside the Box

Woher kommt der Erfolg von Facebook? Wie funktioniert Mafia-Wars? Und warum gibt es mehr Farmville-Spieler als Twitter-Accounts?
Auf der diesjährigen Dice Summit nimmt sich Carnegie Mellon University Professor Jesse Schnell dieser Fragen an und taucht ein in eine Welt, die für die kommende Spieleentwicklung von großer Bedeutung sein wird. Er gibt nicht nur einen Überblick über aktuelle Entwicklungen, sondern befasst sich auch mit einer möglichen Zukunft, die für Gamer und Gamedeveloper gar nicht mehr so weit entfernt scheint. (…)

Codeorgan

Codeorgan ist eine spannende Musikanwendung der britischen Agentur DLKW, mit der ihr herausfinden könnt, wie zum Beispiel eure Lieblingswebseite klingt. Dazu schreibt ihr einfach die Adresse der Internetpräsenz in das Eingabefeld und klickt auf “Play this Website“. Codeorgan analysiert nun den Header der Homepage und wandelt den Code in Musik um. (…)

VideoGaming Illustrated

Die Zeitschrift “VideoGaming Illustrated” war zwar von kurzer Lebensdauer, erschien aber zu einer unglaublich spannenden Zeit (August 1982 bis März 1984), deswegen freue ich mich sehr über die Bereitstellung in digitaler Form. Bis jetzt stehen zwar nur sieben der 14 Ausgaben als PDFs zur Verfügung, aber “Digital Press” wird die andere Hälfte hoffenlich bald nachreichen. (…)

The Tester

Reality TV macht auch vor der Videospieleindustrie keinen Halt. The Tester ist quasi ein Big Brother für Gamer.

“The Tester features 11 avid gamers competing in a series of physical and mental elimination challenges to win an actual job as an official PlayStation® game tester along with a $5000 signing bonus.”

In den Genuss von The Tester kommen allerdings nur Playstation3-Besitzer mit einem entsprechendem PlayStation®Network-Account. (…)