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CoD of Duty

CoD of Duty ist eines dieser Spiele, bei denen man sich nahezu jede Spielsekunde fragt, warum man die Maus nicht beiseite legt und etwas Sinnvolleres mit seiner Zeit anstellt. Schließlich erscheint es recht ungewöhnlich, mit schwerem Geschütz auf harmlose Fische zu feuern, die sich auf dem Gelände verteilt in Holzfässern befinden. (…)

Crashed Lander

“tl;dr version: QWOP drives a Space Taxi on Pandora”

Aufgebohrte Klone vom Atari-Klassiker Lunar Lander gibt es inzwischen ja einige. Und obwohl das Spielprinzip (lande Vehikel A auf Plattform B) inzwischen knapp 35 Jahre alt ist, finde ich es nachwievor unterhalsam — besonders im Fall von Crashed Lander. Ähnlich wie bei Spielen wie QWOP oder auch dem kürzlich erschienenen Surgeon Simulator liegt die eigentliche Schwierigkeit in der Koordination der Finger, was unweigerlich zu diversen Abstürzen führt. (…)

Surgeon Simulator 2013

“WHAT HAVE I DONE?”

Ohgottohgottohgott. Dieses Spiel. Diese Idee. Die Actionfilm-Fahrstuhlmusik! Der immerwährende Herzschlag im Hintergrund. DUN-DUN. DUN-DUN. DUN-DUN. Der Patient — zum Tode verurteilt. Diese völlig seltsame, aber hervorragend gewählte Steuerung, die sogar QWOP leichter aussehen lässt als eine… Herzoperation. Die verkorkste Physik der Rippen, die quer durch den OP fliegen… Diese Musik! (…)

Trail of Regret

Erics Leben neigt sich dem Ende. Der alte Mann liegt im Sterbebett und lässt seine Vergangenheit Revue passieren. Eric findet keinen Frieden, doch dann taucht ein Todesengel auf und konfrontiert den Sterbenen mit verschiedenen Stationen und Ereignissen von früher.

_____

W A S DAS DENN?! _____ verwirrt mich, _____ und verstört mich. Verängstigt schlage ich mit geballten Fäusten gegen die verschlossene Tür. _____stücke. Kein Tisch, kein Stuhl, nur Betten. Also lege ich mich schlafen. _____stücke. Husten, dieser nervige Husten. Der macht mich _____. Mir ist schwindelig. Ich habe kaum noch Kraft, gegen die Tür zu schlagen. (…)

Race The Sun

Das in Unity realisierte Race The Sun gehört zu der Kategorie Hexenwerk, das Spielern vorgaukelt, sie hätten das Reaktionsvermögen eines gelehrigen Jedis-Schülers. Dabei handelt es sich wohl eher um eine gute und zugleich verzeihende Steuerung, die dem Bildschirmpiloten zuspielt.

Atum

“You Are Here, reads the legend on that map. Which one is you? Does it matter? Your finger is a pointer on a screen.”
— Gene Van Troyer

In Atum steuert man eine Spielfigur, die eine Spielfigur steuert, die sich in einem Spiel befindet, das sich in Atum befindet. In einer Verschachtelung einer dreidimensionalen Point & Click-Umgebung und eines klassischen 2D-Plattformers wird der Spieler selbst zur Mechanik. (…)

Farsh

Farsh heißt das erste Spiel, das der iranische Spielemacher Mahdi Bahrami veröffentlicht hat, seitdem er für ein Studium nach Holland zog. Gewidmet an seine Mutter, die jahrelang Teppiche geknüpft hat, ist es ein Puzzle-Spiel über das Auf- und Abrollen von Teppichen geworden. (…)