Archiv: #wtf

wtf

Garry's Mod: Lua Rollercoasters

Mit einem lachenden und einem weinenden Auge blicke ich auf meine Spielzeit in Rollercoaster Tycoon zurück. Feierlich eröffnete ich riesige Freizeitparks wie Domland oder die Zerstörerworld, bespaßte Tausendschaften mit Animationspersonal, Imbissbuden und den größten und schnellsten Achterbahnen, die je über diesen Planeten sausten – und für ihre Besucher nicht selten im Tod endeten. (…)

The Visit

Spaziergänge und Schuld und Sühne und Krabben: Der kleine Plattformer The Visit vom hier sehr geschätzten geherzten (!) Majus Fietzek ist eine überraschend humorvolle Auseinandersetzung mit Genreklischees in Spielen. Entstanden ist The Visit beim Hackathon in Stuttgart und der Hilfe von Benedikt Hummel und Irina Gross. Wenn wir Glück haben und Majus nicht schon von Tim Schafer entführt wurde, dann gibt es bald eine Version mit mehr Sound und mehr Katzen. (…)

Llama in your Face

Spieleblogs sind der Beweis dafür, dass es manchmal nicht ausreicht, Menschen anzupöbeln, zu beleidigen oder zu ohrfeigen. Ganz besonders Zoobesucher sollten sich dafür schämen, die Ausstellung hilfloser Tiere in unnatürlichen Lebensräumen zur reinen Belustigung zu unterstützen. Und gehören deshalb angespuckt. Oder so ähnlich.
Ob das tatsächlich die Motivation war, aus der Llama in your Face entsprang, kann ich nicht sagen. (…)

World's hardest Sudoku

Der finnische Mathematiker Arto Inkala entwickelte das womöglich schwerste Sudoku der Welt. Ob das der Wahrheit entspricht, kann ich leider nicht beurteilen, da mir Sudoku nicht liegt. Also löst das mal schön. (Oder verderbt euch den Spaß und werft einen Blick auf die Lösung.)
(ausdrucken, via) (…)

The Real Texas

Ich war bisher nie in den Vereinigten Staaten, habe beim Gedanken an Texas aber sofort eine Collage aus Cowboyhüten, Staub, Kakteen und schlechtem mexikanischen Essen vor Augen. Eine Verrücktheit des Staates des einsamen Sterns, wie sie das historisch sicherlich vollkommen akkurate The Real Texas wiedergibt, hätte ich mir aber nicht einmal im Traum ausmalen können. (…)

Pure CSS3 Bitmap Mario

Heiliges kaskadierendes Stylesheet, Batman! Wer sich hier und da mit HTML und CSS herumschlägt, wird die ungefähren Ausmaße der Großartigkeit, die in diesem CSS-Experiment von Designer und Entwickler Tom Giannattasio stecken, zu schätzen wissen. Sein CSS3 Bitmap Mario besteht nämlich zu hundert Prozent aus den liebevoll piCSSelz getauften CSS3-Elementen und ist ohne jeglichen Einsatz von Bildern oder zusätzlichem Markup entstanden. (…)

A Mother's Inferno

Im ersten Moment dachte ich ja, A Mother’s Inferno sei eine virale Aktion von der Deutschen Bahn, schließlich ist das in Unity realisierte Horror-Szenario aus dem Leben gegriffen: Ein mit Monstern und dubiosen Gestalten bestückter Zug rast unaufhaltsam in die Hölle. (Auf der Webseite erfährt man jedoch, dass es sich um ein Gemeinschaftsprojekt von Studenten der ‘Danish Academy of Digital Interactive Entertainment’ handelt.)
A Mother’s Inferno gehört zu den Spielen, die man möglichst ohne Hintergrundinformationen konsumieren sollte, da sonst merklich die Stimmung leidet. (…)

Love Punks

Sie nennen sich General EJ, Future Smash, Mavhican oder Hardcore Hami. Nach der Schule treffen sie sich in jeder freien Minute und lernen Photoshop, während die australische Sonne ihre vierzig Grad heißen Superkräfte in die Klassenräume feuert. Gerade neun bis elf Jahre alt sind ihre Hände, mit denen sie ihren Heimatort in einen audiovisuellen Vergnügungspark verwandeln. (…)

Surprise Bullfight

Was passiert hier gerade? Drei Gnom-Brüder müssen einem blutkranken Waldgiganten — dem letzten seiner Art — Heilung verschaffen, indem sie ihm Bullenherzen bringen. Passend zum Titel Surprise Bullfight kann man wie ein Torero den gefährlichen Bestien ausweichen, sie versuchen abzustechen oder einfach wegrennen. Doch mit jeder Sekunde rückt der Tod des Giganten näher. (…)