Jeden Tag komme ich zu spät zur Arbeit, weil ich im Stau stehe und mich die verdammten Pisser nicht auf die linke Spur lassen, egal wie sehr ich hupe.
Jeden Tag muss ich bis in die späte Nacht in dem gottverdammten Büro sitzen, weil mein Chef mich nicht gehen lässt. Und ich weiß nicht mal, ob er mir mit Kündigung droht, oder damit mich zusammenzuschlagen. (…)
Indie Fresse #018 – Ausreichend Alberner Antipodcast
“Have you forgotten your scripture, the thirteenth scroll?” – Dr. Zaius
Irgendwann musste es ja passieren: Ausverkauf bei Indie Fresse, dieses Mal gibt es, weil ihr Hörer es nicht anders verdient habt, einen Triple-A-Podcast. Und auch sonst, passt hier eigentlich nichts aufeinander, viele der Sachen, die hier besprochen werden, sind vielleicht nicht einmal richtige Spiele. (…)
Dwarf Fortress: And in the Game
Es war der 15. Granit des Jahres 2650, als Udib Tosidag, Zwerg, Seifenmacher und seit Monaten für niedere Arbeiten in der stolzen Festung Schmalerde abgestellt, gerade als er dabei war, einen Haufen grässlich verrottete Yakhaut aus den Küchen zu den Abfallhängen beim Ausgang der Festung zu tragen, eine plötzliche Erleuchtung hatte. (…)
Antichamber
“Antichamber ist, als wärst du in einem M.C. Escher-Gemälde gefangen.”
Ich bin auf einem Klassentreffen und unterhalte mich wild gestikulierend mit meiner ehemaligen Kunstlehrerin über Videospiele. Von denen hat sie wenig Ahnung, aber mit dem Vergleich wird sie sicher etwas anfangen können.
“Weißt du, was nicht-euklidische Geometrie ist?”, frage ich. (…)
Just the Tip
“80s themed, two player competitive game where narwhals fight each other and try to stab the other in the heart… in space.”
Die Lebenserwartung der Narwale beträgt 40 Jahre – wenn sie sich nicht gerade im Weltall auf einen Todeskampf inklusive Slow-Motion-Szenen treffen und sich gegenseitig die verdammten Stoßzähne mitten ins Herz rammen. (…)
Art Game
“Mann mit Megahals”
Superlevel-Stammgast Pippin Barr meldet sich zurück mit einem neuen Spiel, das mein Hirn Samba tanzen lässt. Art Game versetzt den Spieler in die Rolle eines Künstlers, der zwei Werke für eine Ausstellung im MoMA beisteuern soll.
Zur Auswahl stehen die russische Bildhauerin Alexandra Tetranov sowie der französische Maler Cicero Sassoon. (…)
Cosmology
Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. (…)
DmC: Devil May Cry
Was war das für ein Geschrei, als Capcom die Entwicklung des neuesten Ablegers der Devil May Cry Reihe an das englische Studio Ninja Theory abgab. Diese Stümper hatten doch mit Heavenly Sword und Enslaved bisher nur zwei mittelprächtige Action-Adventures vorzuweisen. Dann sollte es auch noch eine inhaltliche Neuausrichtung geben und Hauptcharakter Dante bekam eine frische Frisur. (…)
Strike Suit Zero
Es ist Oktober 1999 und du bist elf Jahre alt. Obwohl dein Lieblingsfilm Matrix ist (wegen der Mäntel!), verschlingst du immer noch jeden Sonntag Cartoons auf RTL und Super RTL — neben dir ein PC-Spieleheft voller Helden, die dich 13 Jahre später nur enttäuschen werden. Und dort siehst du es zwischen Disneys Großer Pause und Doug: Das Spielzeug, das du haben musst, so schnell wie möglich. (…)
YOU_ARE_DEAD
“KEYS: WASD. YOU ARE DEAD.”
Eine Dimension, eine Kommandozeile, eine gute Aussicht auf schnellen Tod – das sind nur einige der Gründe dafür, dass YOU_ARE_DEAD das beste experimentelle textbasierte Indie-1D-Roguelike ist, das ihr heute spielen werdet.
Es mag in seiner Eindimensionalität unspektakulär erscheinen, doch im 78 Zeilen schlanken Code von YOU_ARE_DEAD steckt knallharte Action, die sich mit allen Roguelike-Wassern gewaschen hat – oder euch aber einiger wertvoller Sekunden eures Lebens beraubt, je nachdem wie viel Gefallen ihr an abstrakten Experimenten wie diesem findet. (…)
CoD of Duty
CoD of Duty ist eines dieser Spiele, bei denen man sich nahezu jede Spielsekunde fragt, warum man die Maus nicht beiseite legt und etwas Sinnvolleres mit seiner Zeit anstellt. Schließlich erscheint es recht ungewöhnlich, mit schwerem Geschütz auf harmlose Fische zu feuern, die sich auf dem Gelände verteilt in Holzfässern befinden. (…)
Rezension: "Theorien des Computerspiels zur Einführung"
„Das Ziel ist […], ein theoretisch abgestimmtes Set von Analyseperspektiven und -methoden darzustellen, das […] den bisherigen methodologischen Diskurs […] resümiert und ihn […] auf ein Niveau jenseits der Beliebigkeit disziplinärer Einzelaspekte und kontingenter Materialselektionen hebt.“
(GamesCoop, aus Theorien des Computerspiels zur Einführung)
Dieses äußerst anspruchsvolle Vorhaben formuliert das Siegener MedienwissenschaftlerInnen-Kollektiv GamesCoop (bestehend aus Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard sowie Jochen Venus) in der Einleitung. (…)
Crashed Lander
“tl;dr version: QWOP drives a Space Taxi on Pandora”
Aufgebohrte Klone vom Atari-Klassiker Lunar Lander gibt es inzwischen ja einige. Und obwohl das Spielprinzip (lande Vehikel A auf Plattform B) inzwischen knapp 35 Jahre alt ist, finde ich es nachwievor unterhalsam — besonders im Fall von Crashed Lander. Ähnlich wie bei Spielen wie QWOP oder auch dem kürzlich erschienenen Surgeon Simulator liegt die eigentliche Schwierigkeit in der Koordination der Finger, was unweigerlich zu diversen Abstürzen führt. (…)
Super Puzzle Platformer Plus
Tetris + Super Crate Box = Super Puzzle Platformer Plus
Entwickler Andrew Morrish hat tief in den mystischen Gamedesign-Kern gegriffen und fand heraus, dass Bejeweled-Farben, Tetris-Welten und Crate-Box-Action sich großartig kombinieren lassen. Das Ergebnis ist ein wahnwitzig schwerer, hektischer Plattformer, in dem Tetrisblöcke umgeschossen werden müssen, um Punkte zu sammeln — gleichzeitig aber auch benötigt werden, um nicht selber in den Tod zu stürzen. (…)
Fractured
Fractured ist die Geschichte eines kleinen Jungen, der von seiner Mutter verlassen wurde, weil sie ihm seine Kappenwahl nicht verzeihe konnte. Die Aufgabe ist es nun, den Jungen voller Reue über seinen modischen Fauxpas zur Mutter zu steuern. Leider ist die Welt dabei in Puzzlestücke zerbrochen, sodass es nie ganz klar ist, wo der Kappenjunge auftaucht, wenn er es aus einem Puzzlestück rausläuft. (…)