Archiv

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Valve ./. Duke Nukem Forever

Okay, ich kann’s mir beim besten Willen nicht vorstellen — aber ich habe schon Pferde bloggen sehen, also möchte ich es nicht gänzlich ausschließen. Gestern war auf der Webseite von Valve (angeblich) für wenige Minuten eine Grafik zu sehen, die folgende Elemente enthielt: die Zahl “61810”, Logos von EA und Take2, ein Hinweis auf die Source Engine 2 und die Konturen eines Kopfes, der durchaus als Duke identifiziert werden könnte. (…)

Tristan Perich: 1-Bit Symphony

Viele Chiptunes-Alben werden von den Künstlern kostenlos ins Internet gestellt — nur wenige Musiker verlangen Bares für ihre Werke. Sollte man sich dazu durchringen, den geforderten Betrag zu bezahlen, erhält man meistens nur einen Download-Link, der die Songs und mit etwas Glück noch ein gut gestaltetes Cover enthält.
Tristan Perich verfolgt mit seiner 1-Bit Symphony einen anderen Ansatz. (…)

Hydorah

Nach drei Jahren Entwicklung präsentiert der spanische Indiegame-Developer Locomalito nun endlich die fertige Version seines Shoot ‘Em Ups Hydorah.

“The game features lots of short and intense levels with fantasy spacial landscapes, unlockable weapons and secrets, and a large library of enemies and bosses. There is a single dificulty level, based on the 80’s standards.

(…)

Open Pandora

Endlich ist es soweit: Die ersten 60 Geräte des linuxbasierten Handhelds Open Pandora wurden ausgeliefert. Das klingt im Vergleich zu Microsoft, Sony, Nintendo & Co. etwas wenig — dabei darf man aber nicht vergessen, dass es sich bei der Open Pandora um ein reines Community-Projekt handelt. Insgesamt sind schon über 4000 Vorbestellungen bei dem Entwicklerteam eingegangen. (…)

Gamingblog-Charts Juni 2010

Einige von euch kennen vielleicht das Blog-Ranking auf Wikio. Neben einem Gesamtranking gibt es auch diverse Kategorien, wie beispielsweise Politik, Kultur, High-Tech und Mode. Aber wo sind die Gamingblogs? Wikio erhörte meine diesbezügliche Anfrage, ich griff den Damen und Herren bei der Recherche etwas unter die Arme und ab sofort gibt es hier eine eigene Kategorie, die monatlich aktualisiert wird. (…)

Hey Baby Game

Ich überlege nun schon seit geschlagenen 30 Minuten, wie ich diesen Artikel am besten beginne. Ich könnte das Hey Baby Game natürlich in höchsten Tönen loben und mir danach ins Fäustchen lachen, dass ihr wahrscheinlich die kommenden Minuten mit totalem Müll verbringt. Oder ich weise direkt darauf hin, wie abgrundtief schlecht dieses Spiel ist und lache mir anschließend immer noch ins Fäustchen, da ihr aus reiner Neugier auf den Jetzt-Spielen-Button klickt. (…)

Donkey Kong Remake

Mick Farrow hat seine Freizeit für etwas Sinnvolles genutzt — und ein Remake des Spielhallenklassikers Donkey Kong entwickelt. Dabei hat er die Spielmechanik des Originals übernommen und dem Klassiker einen neuen Anstrich verpasst.
Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo das Remake aus dem Netz verbannt, daher sollten alle Interessenten schleunigst auf den Download-Link klicken. (…)

Blind

Der Titel des Spieles verrät schon einen Großteil der Spielmechanik. In dem Puzzle-Platformer Blind kann der Protagonist auf Grund einer Sehbehinderung nichts erkennen.

“A blind man finds himself in a dark and treacherous place, he follows the mysterious cries for help, oblivious to what lies beyond.”

Er muss sich daher auf euch andere Sinne verlassen, die ein schwaches Abbild der Umgebung zeichnen. (…)

WolfQuest

Zu Beginn des 5. Schuljahres sollten wir im Kunstunterricht unser Lieblingstier malen. Während meine Mitschüler sich für die Klassiker entschieden (Hund, Katze, Pferd), wollte ich etwas gegen den Strom schwimmen und pinselte eine “Kanalratte”. Einmal abgesehen davon, dass die Klasse bei meiner Präsentation lauthals lachte — und ja, ich genoss es — erinnere ich mich noch an den bitterbösen Blick des Lehrers (Hallo Herr Kruse. (…)