Lange Zeit war die Seite von 6955 aka Jason DeGroot offline und damit die wunderschönen Chiptunes-Klänge der “Nintendo Museum EP” unerreichbar. Doch dank dem Videointerview für Lift Studios, kommt ihr nun in den Genuß dieser kleinen 8Bit-Perle, die eigentlich der Soundtrack für DeGroots tolle, aber leider eingestellte “Points”-Serie war.
[audio:http://6955.org/wp-content/uploads/2009/09/01-Museum1.mp3|titles=6955 – Museum1]
Jason DeGroot arbeitet übrigens momentan bei Polytron und schmückt das kommende Pixel-Meisterwerk Fez akustisch aus. (…)
Brütal Bus
Red Bull hat ein Seifenkistenrennen veranstaltet bei dem nicht nur Mario und Yoshi dran teilgenommen haben (nicht der Rede wert), sondern auch ein Bus aus Brütal Legend samt Eddie Riggs. Könnte man leicht als Marketinggag von EA abtun, war aber eine Aktion von begeisterten Fans. Einen richtig geiles Gefährt haben die Jungs von Team Ironheade gebastelt, dass auch prompt den ersten Preis einsackte und sogar unbeschadet in’s Ziel donnerte. (…)
Cosmic Prison Commando
Cosmic Prison Commando spielt sich wie Turrican, nur viel cooler. Man ballert wie der Herr von Factor 5 durch einen Haufen Gegner, springt durch verwinkelte Level, sammelt merkwürdigerweise Amstrad CPCs ein und ist viel zu schade um bei Super.licou.us zu verschwinden. Leider gibt’s bis jetzt nur eine unfertige Demo, doch rocken tut das ganze trotzdem. (…)
Immortal Defense
Es gibt eigentlich nicht gerade viele Tower Defense-Spiele, die mir gefallen. Plants vs. Zombies ist großartig, Defense Grid ist schnieke und sonst war’s das. Halt, nein, stopp, da hätten wir noch Immortal Defense, das es bis zum 4. Oktober noch für 3$ zu kaufen gibt. Einfach den Code BMCN000H7 beim Kauf angeben. (…)
Love
Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?
Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt. (…)
Liberty City
Es ist der 30. März 2007. Tausende Menschen schreien in orgasmischer Freude auf, verstummen wieder und schreien abermals vor Freude auf, als sie sich noch einmal den ersten Trailer zu Grand Theft Auto IV ansehen. Auch ich war damals entzückt und gehypt wie lange nicht mehr. Einige rumpurzelnde Spielenews-Seiten später war ich des Wissen reicher, dass die Musik im Trailer aus Koyaanisqatsi stammte, eine Art sozialkritische Bildercollage für Menschen mit viel Durchhaltevermögen. (…)
Benutze Tim Schafer mit Bewerbung
Tim Schafer, der momentan fleißig an Brütal Legend arbeitet, erzählt von seiner großartigen Bewerbung bei LucasArts. Benutze Textadventure mit Einstellung. (…)
Hazard: The Journey of Life
Woher kommen wir? Wohin gehen wir? Und welche Hardware ist gut genug für mich und meinen PC?
Superminimalistisch und superphilosophisch, das ist “Hazard: The Journey of Life”, eine Mod für Unreal Tournament 3. (…)
Brandon Wiebe: Shenmue
Vor einigen Monaten habe ich mir (endlich!) eine Dreamcast besorgt, quasi noch rechtzeitig vor dessen zehnten Geburtstag. Eigentlich habe ich mir Segas letzte Konsole nur wegen Shenmue gekauft, dieses legendäre Überspiel, von dem jeder begeistert ist. Quasi ein GTA IV vor GTA IV, nur sehr, sehr japanisch und ohne Gangster und Autoklauen. (…)
Wer ist das?
Neotokyo°
Wer Ghost in the Shell und Akira mag, wird Neotokyo zuerst lieben, dann hassen und schließlich wieder lieben. Vier Jahre haben die Jungs von Radi-8 in ihrer Freizeit an dieser Mod für Half-Life 2* gebastelt und seit einigen Wochen ist sie endlich draußen. Überraschend schön ist dieses tolle Japan-Cyberpunk-Multiplayerspiel geworden (was hauptsächlich Lead Concept Artist Leri “pushBAK” Greer zu verschulden ist), aber ebenso bockschwer. (…)
Cave Story
Die eine Hälfte der Superlevel-Leserschaft darf nun gelangweilt gähnen und “Aaaaaaaalt!!!!111” in die Comments posten, die andere Hälfte sich mit Cave Story über die Mutter aller Metroidvania-Freeware-Indiespiele freuen.
Fünf Jahre arbeitete Daisuke “Pixel” Amaya ganz alleine an seinem Spiel, bevor er es im Dezember 2004 unter seinen ursprünglichen Titel “Doukutsu Monogatari” veröffentlichte. (…)
“Thank You Mario But Our Princess…
…Is In Another Castle” ist nicht nur ein allseits bekanntes Zitat aus Super Mario Bros., sondern auch ein wunderschöner Song von den Mountain Goats und Kaki King, geschrieben aus der Sicht von Toad.
[audio:http://stereogum.com/mp3/The%20Mountain%20Goats%20And%20Kaki%20King%20-%20Thank%20You%20Mario%20But%20Our%20Princess%20Is%20In%20Another%20Castle.mp3|titles=The Mountain Goats and Kaki King – Thank You Mario But Our Princess Is In Another Castle]
Just when my solitude was closing in
I heard a howl like screeching tires
And I told you the one thing I know how to say
Through the bright ringing drone of 8-bit choirs
Haaaach! (…)
Dad ‘n Me
Chainsaw (sieht genau so aus wie sein Sohn, nur siebenmal so groß) liefert seinen Abkömmling im Park ab, damit er mit den Nachbarskindern „spielen“ kann. Fortan prügelt man sich in Dad ‘n Me als lilafarbener Totenkopf-Hulk durch Massen von Emokids, Hip-Hopper und Schulkinder. Gelegentlich trifft man auf Zwischenbosse wie Rasenmäher, Nachwuchsninjas und rumballerde Gangster und erfreut sich an der hübschen Grafik. (…)
Krankheitsvertretung
Hallo, ich bin die Krankheitsvertretung. Es folgt nun eine wichtige Mitteilung. (…)