Werbespiele zeigen, dass Reklame im Netz auch Spaß machen kann…
Interactive Photo Hunt
Ich gehöre zu den Menschen, die Suchspiele à la “Finde den Unterschied” gähnend langweilig finden. Diese interaktive Variante auf YouTube ist zwar auch nicht besonders spannend, aber die Idee super. Immerhin. (…)
Atari 2600 Werbung (1982)
Die Computer- und Konsolenspiel-Werbung der 80er machte ja oftmals von verkaufsfördernden Metaphern Gebrauch (Harhar!), um vom nicht existenten Realismus in den eigentlichen Spielen abzulenken. Diese Werbung aus dem Jahre 1982 bildet da eine unterhaltsame und gelungene Ausnahme. Puristische Effekthascherei vom Feinsten. (…)
Winter Rider
Winter Rider sieht zwar nicht so gut aus wie Winona Ryder und ist bei weitem nicht so unterhaltsam wie Easy Rider, aber mich kann man schon mit Parallax Scrolling beeindrucken. Außerdem bietet uns das Spiel etwas, wozu der Wettergott nicht in der Lage ist: Schnee. Das und ein gewisser Spielspaß reichen aus, um es in die heiligen Spielhallen von Superlevel zu schaffen. (…)
Tic Tac Toe
100 Siege gegen den Computer schalten die geheime Blog-Kategorie “Adult” frei. (…)
World Wars
World Wars ist ein klassisches Strategiespiel im Stil von Risiko, wenn auch stark vereinfacht. Man spielt wahlweise gegen einen bis sieben Computergegner und muss durch taktische Raffinesse und etwas Würfelglück die Weltherrschaft erlangen. Wer eine Herausforderung sucht, sollte mit mindestens vier Gegnern starten. (…)
Breeder
Willkommen in der Ursuppe! Wer Spore und die Penismonster kennt, wird das Spielprinzip von Breeder schnell verstehen. Nach der kurzen Registrierung gilt es, die Gene des eigenen mit denen anderer so genannter Breeder zu vereinigen (Let’s breed!), um eine vorgegebene Kreatur zu erreichen. Ist das geschafft, erhält man Punkte und seine nächste Zielkreatur. (…)
World of Warcraft – The Molten Core
Blizzard gelang im letzten Jahr mit der Ankündigung von The Molten Core für die Atari 2600-Konsole ein charmanter Aprilscherz, der schnell die Runde machte. Gamer’s University setzte dem Ganzen die Krone auf und entwickelte eine reale Umsetzung, die inzwischen in der Version 0.6b verfügbar ist. Episch! (…)
Interview mit SchildaGames, Teil 1
Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)
Fat Cat
Achtung, Katzencontent! Fat Cat ist ein Shoot’em Up mit Puzzle-Elementen und erfordert ein bisschen Multitasking. Mit der Maus steuert man eine Eule, die als Geleitschutz für eine fette Katze fungiert, die man wiederum mit den Pfeiltasten bewegt. Während man mit der Eule Lasersalven auf die Gegner feuert, muss die Katze Kuchen fressen, damit sie genug Energie hat, um versperrte Wege freisprengen zu können. (…)
Grow Tower
Spätestens seit World of Goo weiß ich, dass ich im unsicheren Hochstapeln gut geübt bin. Bei Grow Tower geht es allerdings nicht um Statik, sondern um die korrekte Reihenfolge, in der die zur Verfügung stehenden Teile übereinander platziert werden müssen. Es ist ein Puzzle, welches mit kleinen netten Animationen aufwartet und den Spieler dazu zwingt, seine Strategie Versuch um Versuch zu überdenken. (…)
56K Modern
[audio:modem.mp3|titles=Modem]
Macht sich bestimmt hervorragend als Klingelton fürs Handy. (…)
Best of Amiga Music Volume 1
Street Fighter III
Die Seite ist mittlerweile leider nicht mehr verfügbar.
Little Ghost Joe
Little Ghost Joe hat mir auf Anhieb gefallen. Das Jump’n’Run-Spiel sieht todschick aus und macht Laune. Einfach ist es nicht, was primär auf die Steuerung und die millimetergenaue Kollisionsabfrage zurückzuführen ist. Little Ghost Joe ist definitiv kein Spiel für Grobmotoriker und ich empfehle das Joypad zum Steuern. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase hat man den Dreh raus und stirbt nur noch alle 20 Sekunden. (…)