Autor: Dennis Kogel

Dennis Kogel

GDC 2013: #1ReasonToBe

“Why am I doing this? I founded this fucking industry you motherfuckers.” – Brenda Romero

Das Publikum weint, klatscht, jubelt. Gerade ist das Panel #1ReasonToBe zu Ende gegangen und die GDC wurde gewonnen. Schon wieder. Diesmal aber im Namen von Gerechtigkeit, Gleichheit, Liebe und einem unglaublichen Fuck-Yeah-Panache über das Problem, das die Spieleindustrie mit Frauen, Queer- und Trans-Menschen hat. (…)

GDC 2013: FTL Postmortem

FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)

GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner

“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”

Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)

Triad

Ich brauche eure Hilfe, denn ich weiß einfach nicht, wie ich drei Frauen in einem Bett unterbringen soll, sodass alle gut schlafen können. Ein ganz ähnliches Problem gibt es in Triad, dem neuen Spiel von Indie-Fresse-Schutzpatronin Anna Anthropy. Drei tetrisblockförmige Frauen müssen in ein Bett verfrachtet werden. Problem dabei: Die eine schnarcht, die andere rollt dauernd vom Bett und die dritte dreht sich im Schlaf hin und her. (…)

8BitMUSH: The ANSI Art Game

“The virtual world is based around a colorful megatropolis called ANSI City, with a surrounding suburbia and various other landscapes to explore and build upon.”

Als mir 8BitMUSH die Möglichkeit gegeben hat, in die Stadt, nach Kanada oder auf den Mond zu ziehen, habe ich mich für die Berge entschieden. In einer Text-Adventure-Oberfläche (‘Gehe Norden’, ‘öffne Briefkasten’) wird hier eine Welt erkundet, die seit Jahren von einer kleinen Gemeinschaft aus Spielern bebaut wird. (…)

The Pit

“Willkommen im Pit, ihr dreckigen Maden. Um 0800 ist Substanz X ins Grundwasser gekommen und hat die Bevölkerung mutiert. Ihr müsst da runter und diese gottverdammten Zombie-Alien-Viecher eliminieren. Aber bevor ich euch die Funktion eures Sturmgewehrs erkläre…geht doch bitte da drüben an den Herd. Wir lernen jetzt erst mal wie man ein leckeres, saftiges Sandwich zubereitet, damit ihr wohlgenährt in den Kampf zieht. (…)

Indie Fresse #020 – Interview: Tim Rogers

“Before dying, you managed to talk to the one dude who made you kill the alien freaks who killed everybody else.”

Tim Rogers kommt für mich einem persönlichen Helden ziemlich nahe und ich bin mir nicht sicher, was das genau über mich aussagt. Der US-Gamedesigner und Autor hat kaum Geld, er ist neurotisch, besessen von Mathematik und ist nicht in der Lage seine Gedanken in unter 37.000 Zeichen zu fassen. (…)

Dennis Kogel