Autor: Dominik Johann

Dominik Johann

Skrillex Quest

Der musikalische Katalog des Brostep-Produzenten Skrillex ist nicht mein Fall. Seine fein sezierten Audioschnipsel über stampfenden Drums überraschen mich längst nicht mehr, das Chaos in den hohen Frequenzen erscheint mir offensichtlich und eintönig. Was kann ich also von einem ganzen Flashgame erwarten, das einen Künstler bewirbt, dessen Musik ich mir nie bewusst anhören würde? (…)

Interview: Nilllzz & Pokémon 3D

“Pokémon 3D war schon immer mein Kindheitstraum.”

Pokémon-Fan-Projekte sind keine Seltenheit. Zuverlässig rauscht alle paar Monate die ein oder andere dezent modifizierte Ur-Version von Rot und Blau an mir vorbei, nur um wenige Wochen später entweder in der Entwicklung aufgegeben, von mir liegen gelassen oder von Nintendo zerklagt zu werden.
Pokémon 3D hebt sich leicht vom Rest der Masse ab: Als völlig neue Umsetzung der Versionen Gold und Silber mit 3D-Grafik, zusätzlichen Inhalten und einem Co-Op-Modus stößt das kostenlose PC-Spiel gerade auf unglaublich große Begeisterung. (…)

DJ Cutman – WiiU Grooves

“A collection of beats and grooves from Nintendo’s Wii U console. Made in honor and respect for Nintendo, from a lifelong fan.”

Statt sich über das fünf Gigabyte große Launch-Day-Update der Wii U aufzuregen, erkannte der Chiptunes- / Beats- / Remix-Veteran DJ Cutman (bereits hier, da und dort erwähnt) die Wartezeit während der Installation als Chance. (…)

Super Hexagon (PC / Mac)

Endlich schließt sich der Kreis das Sechseck. Von Hexagon, einem Flash-Experiment fürs Pirate Kart V, über eine sehr erfolgreiche iOS-Version findet Terry Cavanaghs “Spin-‘em-Up” Super Hexagon heute endlich den Weg zurück auf den großen Bildschirm.
Die Veröffentlichung einer Desktop-Version war ursprünglich viel früher angesetzt, doch wurde das bunte Geschicklichkeitsspiel aufgrund einiger Performance-Probleme nicht bloß portiert, sondern von Grund auf in C++ neu geschrieben. (…)

Typing Karaoke

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es der ein oder andere noch nicht kennt – und weil es mich gerade aufs Neue köstlich amüsiert – möchte ich an dieser Stelle auf Typing Karaoke hinweisen.
In seinem Musik-Flashgame verbindet Travis Chen Guitar Hero und die ranzige Karaoke-Bar um die Ecke. Der Spieler wählt aus zehn Hit-Singles aus und “singt” mit, indem er möglichst fehlerfrei in die Tasten haut. (…)

Killing Is Harmless

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Wie viele sind eines Spieles würdig? Der Spielekritiker und Geisteswissenschaftler Brendan Keogh hat mehrmals versucht, Spec Ops: The Line in der konventionellen Form und Herangehensweise eines Reviews zu begegnen. Jedes Mal fiel ihm auf, dass es nicht ausreicht, bestimmte Szenen oder Aspekte des Spiels isoliert zu behandeln – es brauchte Kontext, Details und Tangenten. (…)

Broken Robot Love

Der Puzzle-Plattformer Broken Robot Love erzählt die Geschichte eines ausrangierten Spielzeugroboters, der um jeden Preis zu seinem Besitzer zurück finden möchte. Bevor er dessen Gunst erneut erlangen kann, müssen ihn seine kleinen Metallbeinchen jedoch durch eine Vielzahl von Räumen tragen, in denen er mithilfe von Würfeln Klippen erklimmt und Hindernisse überwindet. (…)

Super Shock Bundle

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Tetragon

Es ist ebenso simpel wie genial. Es basiert auf einer einzigen Mechanik, deren Potential bis zur Perfektion ausgereizt wird. Es erfordert viel Geschick und den Willen, sich durch hohe Schwierigkeitsgrade zu kämpfen. Es ist erbarmungslos, spendet dafür aber eine Dosis Geometrie und einen grandiosen Soundtrack.
All diese Beschreibungen treffen sowohl auf Super Hexagon, die hypnotisierende iOS-Action-Folter von Terry Cavanagh, als auch auf Tetris, den Citizen Kane der Videospiele, zu. (…)

No, Birdie, No!

Was ist schlimmer, als mit den Fingerspitzen an einer Klippe zu hängen und in hunderten Metern Tiefe nichts als den sicheren Tod vorzufinden? Richtig, sich an eine Klippe zu krallen, während ein kleines, gelbes Vöglein auf die eigenen Finger einhackt. Subjekte dieser Spezies sind nämlich kaltblütige Killer, deren zum Folterinstrument zweckentfremdeten Schnäbel auf größtmöglichem Abstand gehalten werden sollten. (…)

NoNoSparks: The Ark

Die Hand Gottes schwebt knapp über der Spülung – In NoNoSparks: The Ark muss der Spieler im Auftrag des bärtigen Schiffsbauers Noah NoNoah die Einzelteile einer schwimmenden Obhut durchs Lösen von Nonogrammen beschaffen. Diese funktionieren ungefähr so wie Sudoku-Puzzles: Hinweiszahlen am Rand geben an, mit welcher Anzahl an Steinen die Felder in der Mitte ausgefüllt werden müssen oder wie viele Lücken erforderlich sind. (…)

Second Wind

Roguelikes sind nicht jedermanns Sache. Nach stundenlangen Odysseen durch finstere Verliese, gefährliches Dickicht und erbarmungslose Gegnerscharen muss man sich nicht selten eingestehen, völlig unterlegen, verloren oder verstorben zu sein. Neues Spiel, alles auf Null, viel Glück beim nächsten Versuch.
Second Wind ist da etwas barmherziger: Das Roguelike-RPG bietet nach dem heldenvernichtenden Gnadenstoß einen frischen Aufwind, mit dem man sich erneut ins Abenteuer stürzen kann, ohne die hochgespielten Waffen oder Erfahrungspunkte zu verlieren. (…)

Sounds From The Abyss

Wenn Liz Ryerson gerade mal nicht über Spiele schreibt, würdigt sie in ihrer Tumblr-Sammlung Sounds From The Abyss Videospielmusik, die sie für besonders seltsam, einzigartig und hörenswert hält.
Abseits der allseits bekannten Ohrwürmer hat jeder Eintrag die Tendenz, leicht verstörend, aber immer mindestens bemerkenswert und interessant zu klingen – und selbst wenn das Projekt noch recht jung ist, spreche ich hiermit meinen Hörbefehl aus. (…)

Sinuous (iOS)

Fast ein Jahr ist vergangen, seit Matze damals die Browser-Version von Sinuous vorstellte. Gute Neuigkeiten: Das nette HTML 5-Experiment von Hakim El Hattab ist seit einer Weile ebenfalls für iOS verfügbar.
Wie im Original muss ein kleiner türkisfarbener Punkt durch einen roten Meteoritenschwarm navigiert werden – diesmal mit dem Finger. Zusätzlich gibt’s eine Reihe von Power-Ups, die den Weg erleichtern, und hübsche Musik aus der Dose. (…)

Dominik Johann