Ich war bisher nie in den Vereinigten Staaten, habe beim Gedanken an Texas aber sofort eine Collage aus Cowboyhüten, Staub, Kakteen und schlechtem mexikanischen Essen vor Augen. Eine Verrücktheit des Staates des einsamen Sterns, wie sie das historisch sicherlich vollkommen akkurate The Real Texas wiedergibt, hätte ich mir aber nicht einmal im Traum ausmalen können. (…)
Straight, No Chaser
Vereint man die Tron-Farbpalette, minimalistische Grafik und reizendes Sound-Design mit dem guten alten Fangen-Spiel, kommt Straight, No Chaser vom Schweizer Game-Designer Mario von Rickenbach dabei raus.
Das Arcade-Spiel ist für zwei Spieler konzipiert, gesteuert wird jeweils mit WASD und den Pfeiltasten. Spieler eins steuert einen blauen Punkt, Spieler zwei einen orangenen. (…)
Pure CSS3 Bitmap Mario
Heiliges kaskadierendes Stylesheet, Batman! Wer sich hier und da mit HTML und CSS herumschlägt, wird die ungefähren Ausmaße der Großartigkeit, die in diesem CSS-Experiment von Designer und Entwickler Tom Giannattasio stecken, zu schätzen wissen. Sein CSS3 Bitmap Mario besteht nämlich zu hundert Prozent aus den liebevoll piCSSelz getauften CSS3-Elementen und ist ohne jeglichen Einsatz von Bildern oder zusätzlichem Markup entstanden. (…)
Slime Girls – Vacation Wasteland EP
Mit den Worten der netten Menschen vom Pterodactyl Squad-Netlabel ist eigentlich alles gesagt. (…)
Vonneguts & Glory
Ob der auch rückwärts erzählt wird?
Würde man das Kernprinzip also in ein Spiel verpacken, käme zweifelsohne etwas wie Vonneguts & Glory dabei raus. Das Ganze lehnt sich, wie ich dem Beschreibungstext des Spiels entnehmen konnte, an den Anti-Kriegsroman Slaughterhouse-Five an.
So sehen wir zuerst das Ende, wissen aber gar nicht, wie es zu diesem kam. (…)
Fix-It Felix
Ich bin sicher nicht der Einzige, der sich – vor allem wegen CHUN-LIS SCHENKELN einiger toller Gastrollen – auf Disney’s kommenden Animationsfilm Wreck-It Ralph freut.
Zur Promo für den vielversprechenden 3D-Spaß hat sich das Studio einige nette Ideen einfallen lassen, so beispielsweise einen Aufruf an Besitzer alter Arcade-Maschinen mit dem Spiel, dem der Hauptcharakter Ralph entsprang. (…)
Diluvium
Während ich es innerhalb von drei Tagen weder schaffen würde, mir einen Dreitagebart wachsen zu lassen, noch den Mond davon abzuhalten, auf die Erde nieder zu schmettern, haben vier junge Herren beim Toronto Game Jam 2012 noch wesentlich größere Taten vollbracht.
In nur 72 Stunden erschufen Renaud Bédard (FEZ), Henk Boom (FRACT), Devine Lu Linvega und Dom2D (Playpeep) das Mehrspieler-Tastatur-Taktik-Spiel™ Diluvium, in dem unzählige Tiere durch Eingaben hinaufbeschworen und in den Kampf um Leben und Tod aufs Schlachtfeld geschickt werden. (…)
Disney + 3D-Animation + Games = Wreck-It Ralph
Ich bin überaus glücklich, denn das hier ist ausnahmsweise kein Scherz: Zusammen mit den Walt Disney Animation Studios arbeitet Rich Moore, dessen Namen den ein oder anderen Abspann der Simpsons und Futurama ziert, an einem 3D-animierten Trickfilm namens Wreck-It Ralph, der sich um unzählige Spiele-Charaktere und ihr waghalsiges Abenteuer dreht. (…)
Edward Sharpe – Home (Famitracker Cover)
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Kanye West Twitter Game
Mein Twitter-Profil ist eine reine Goldgrube köstlichen Humors, inspirierender Kurznachrichten und interessanter Links, keine Frage. Persönlichkeiten wie Boris Becker oder dem großartigen Kanye West könnte ich zugegebenermaßen trotzdem nie auch nur ansatzweise das Wasser reichen.
— Kanye West, 17.
SNESbox
Kennt ihr das, wenn ihr gerade Lust auf ein gutes, altes Super Nintendo-Spiel habt, aber viel zu faul seid, um die vergilbte Konsole aus dem Karton auf dem Dachboden zu holen? Und das Spiel trotz gründlichster Bepustung der Kassette nicht oder nur fehlerhaft startet? Und euch dann die Cola, die ihr vor sechs Jahren versehentlich auf euren Controller geschüttet habt, endgültig von eurem Glück abhält? (…)
Indie Game Music Bundle 3
Ein gutes Indiegame muss unserem scharfen Blick für Ästhetik, Gameplay und Spielspaß entsprechen, damit es im Gedächtnis kleben bleibt. Ein sehr gutes Indiegame muss dazu noch Balsam für die Ohren bieten, hübsche Klänge, die wir mitsummen und die uns nicht mehr aus dem Kopf gehen wollen.
Nach zwei erfolgreichen Läufen geht das Indie Game Music Bundle nun in die dritte Runde und lässt mir beim Anblick der Tracklist das Wasser im Mund zusammenlaufen. (…)
Jim Guthrie – Indie Game: the Movie
Jeden Morgen wache ich auf, putze mir mit meiner Super Meat Boy-Zahnbürste die Zähne und ärgere mich, weil Indie Game: the Movie immer noch nicht als DVD in meinem Briefkasten gelandet ist.
Zwar lässt der Film – von exklusiven Messe-Vorführungen abgesehen – noch auf sich warten, doch ist wenigstens auf den Soundtrack-Produzenten Jim Guthrie Verlass. (…)
POP: Methodology Experiment One
“Ist das ein Spiel? Oder vielleicht ein Film? Ein Musikvideo? Was ist in der letzten Viertelstunde passiert? Warum blinkt alles? Wer zur Hölle denkt sich so etwas aus?” – Ich habe POP: Methodology Experiment One gespielt und einige offene Fragen. (…)