Autor: Fabu

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Gnop

Die Idee ist so naheliegend und dennoch mussten 38 Jahre vergehen, bis jemand darauf kam. Auf den ersten Blick ist Gnop ein herkömmlicher Pong-Klon — mit dem kleinen Unterschied, dass man die Steuerung des Balls übernimmt und auf diese Weise den Computer (rechts) überlisten muss. Yeah! Das Spiel dauert nur wenige Minuten, aber die Idee ist großartig. (…)

Stiftung Warentest: Heimcomputer im Test

1984 prüfte Stiftung Warentest sieben Heimcomputer…

“Kleine Denksportaufgabe: Man braucht es nicht und trotzdem wird es wie verrückt gekauft. Was ist das? Ganz einfach: ein Heimcomputer. Wir prüften sieben Modelle und suchten verzweifelt nach sinnvollen Einsatzmöglichkeiten. Unser Fazit: Wer auf die elektronische Aufrüstung seines Heimes verzichtet, büßt keine Lebensqualität ein.”

…und bewies Weitsicht: “Die Enttäuschung ist vorprogrammiert”. (…)

Tiger Woods PGA Tour Online

Electronic Arts hat die offene Betaversion von Tiger Woods PGA Tour Online ins Rennen geschickt und als talentfreier Quartalsgolfer musste ich mir das Spiel natürlich ansehen. Wie das “Online” im Namen erahnen lässt, handelt es sich um ein reines Browsergame. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen aus dem Hause EA sind nicht gerade positiv, doch die anfängliche Skepsis löste sich schnell in Luft auf. (…)

Kaban Sheep

Aus irgendeinem Grund musste ich beim Flashgame Kaban Sheep sofort an euch denken, meine werte Zielgruppe. In dem Spiel übernimmt man die Rolle eines Hirtenschweins und muss eine Herde von Schafen zusammentreiben. Das ist anfangs noch recht einfach, doch sobald schwarze Schafe ins Spiel kommen, ist etwas Fingerspitzengefühl gefragt. Wuff! (…)

Morehans

Was viele gar nicht wissen: Es gibt ein PC-Spiel mit mir in der Hauptrolle. Es trägt den Namen “Morehans” und entstand zu einer Zeit, in der das Casualgame Moorhuhn in aller Munde und auf aller Bildschirm war. Ich konnte dem Titel nie etwas abgewinnen und stand dem Trend stets skeptisch gegenüber, also lag es nahe, eine Persiflage zu kreieren. (…)

Space Spy

Space Spy ist in vielerlei Hinsicht einzigartig. Auf den ersten Blick einzigartig hässlich, auf den zweiten Blick einzigartig verworren und nach dem dritten, vierten und fünften Blick gehen einem die Adjektive aus. Der Macher Vasily Zotov sagt…

“I believe this is a new genre, if I am not right, tell me, I will write that this is old.”

Ja, aber was genau ist es denn nun? (…)

Plup Fiction

Plup Fiction ist ein kostenloser Action-Platformer zu Ehren von Quentin Tarantinos Meisterwerk Pulp Fiction.

“You take the roles of Jules, Vincent and Butch as you face different challenges.”

Nun würde ich das Spiel nicht gerade als Meisterwerk bezeichnen, aber es ist durchaus ganz unterhaltsam. Mac-Besitzer gucken mal wieder in die Röhre und müssen sich mit folgendem Gameplay-Video zufrieden geben. (…)

She: Supersonic

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/03_she-supersonic.mp3|titles=She – Supersonic]
Aus dem kostenlosen Album Chiptek des polnischen Chiptune-Musikers Lain Trzaska alias She.

“In 1997, at the age of 14 my parents bought our first computer and I got introduced to the software FastTracker. Back then I used to create my own 2D games and applications, and with FastTracker I could create my own songs for my games.”

Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich seine Musik finden soll. (…)

Time Still

Time Still ist ein gelungener Puzzle-Platformer, in dem es 24 Level zu meistern gilt. Die wichtigste Komponente in dem Spiel ist die Zeit. Diese kann nämlich mittels Druck auf die Z-Taste (wird auch im Hauptmenü benötigt) angehalten werden. Auf diese Weise lassen sich z.B. temporär Fallen stilllegen und tödliche Geschosse in begehbare Ebenen verwandeln. (…)

Pixel Sandbox

Pixel Sandbox ist kein Spiel im herkömmlichen Sinne, sondern eher eine Spielerei. Nein, Spielplatz trifft es besser. In typischer Jump’n’Run-Manier steuert ihr ein Pixelmännchen und könnt farbige Blöcke platzieren, die dann wiederum als begehbare Ebenen fungieren. Auf diese (zugegeben leicht umständliche) Weise lassen sich nette Pixelbilder kreieren. Nicht mehr und nicht weniger. (…)

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