Dracula + Karate + Weihnachten + WTF² = Dracula Cha Cha (…)
LuIzA: OutRun, Shiny New Ferrari
Fly Hard
Hilfe, Hilfe — es droht der Weltuntergang, denn ein Meteorit befindet sich auf Kollisionskurs mit der Erde. Der bierbäuchige Druce Millis, scheinbar einer Verwandter von Homer Simpson, nimmt diese bevorstehende Katastrophe zum Anlass, sich aus dem Fernsehsessel zu erheben und die Welt zu retten. Mit einer Rakete.
In Fly Hard steuert ihr besagte Rakete gen Himmel, kommt jedoch anfangs nicht weit, da die Konstruktion noch in den Kinderschuhen steckt. (…)
Xenon Odyssey: Sonic & Knuckles
[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/Sonic__Knuckles_Hidden_Within_OC_ReMix.mp3|titles=Xenon Odyssey – Sonic & Knuckles, Hidden Within]
Wie wäre es mit etwas besinnlicher Musik, hm? Bobby Keller alias Xenon Odyssey präsentiert ein sehr schönes Pianosolo, basierend auf dem Titel “Hidden Palace Zone” aus dem Spiel Sonic & Knuckles (1994).
(mehr / via) (…)
How Success Killed Duke Nukem
Wired-Autor Clive Thompson schreibt in seinem Artikel “How Success Killed Duke Nukem” über den Erfolg, der 3D Realms zum Verhängnis wurde. Eine interessante Zusammenfassung und Hintergründe zum besten Spiel aller Zeiten, das niemals erschien. Und niemals erscheinen wird. Vermutlich. (…)
Commodore 65
Der C65 von Commodore sollte ursprünglich 1991 als Nachfolger des C64 auf den Markt kommen. Kurz vor der Serienproduktion wurde das Projekt jedoch eingestellt, da man sich keine Konkurrenz zur Amiga-Linie schaffen wollte.
“Nach der Insolvenz von Commodore wurde bei der Abwicklung des Unternehmens 1994 alles verkauft, was zu Geld zu machen war.
EenieBounce
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Symphonic Legends
Am 23. September 2010 wird sich das WDR-Rundfunkorchester zum dritten Male zusammenfinden, um Nerds und Möchtegernnerds mit klassischer Videospielmusik zu erfreuen. Die Veranstaltung in Köln trägt den Namen Symphonic Legends. 2008 wurden Stücke von Chris Hülsbeck (“Giana Sisters”, “Turrican” etc.) und 2009 von Square Enix (“Final Fantasy”, “Secret of Mana” etc.) gespielt. (…)
The Great Giana Sisters
Im Januar diesen Jahres erschien im Sonderheft “Classic Gaming” der PC ACTION ein zehnseitiger Artikel über den C64-Klassiker Giana Sisters. Der vollständige Artikel (PDF) ist auf der Seite des Autors Joachim Hesse als Arbeitsprobe verfügbar, wie ich soeben bei maYO erfuhr. Sehr schön. (…)
Every day the same dream
Every day the same dream ist ein totlangweiliges “Adventure”, in dem man in die Rolle eines durchschnittlichen Arbeitnehmers schlüpft, der tagein tagaus das selbe erlebt. Täglich grüßt das Murmeltier. Je länger man spielt, desto größer wird der Drang, der Banalität des Alltags zu entkommen. Doch die Möglichkeiten sind sehr begrenzt — also erwischte ich mich tatsächlich dabei, wie ich eine gewisse Effizienz entwickelte, um einen Tag möglichst schnell abschließen zu können. (…)
Last Christmas 8 Bit Style
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Basketball
Achtung! Wer heute noch wichtige Dinge zu erledigen hat, sollte diesen Artikel nicht lesen, denn es besteht Suchtgefahr. Ich habe euch gewarnt…
Spiele, bei denen man durch das Bestimmen der Variablen “Winkel” und “Kraft” einen Gegenstand durch die Luft katapuliert, gibt es wie Sand am Meer. Und es liegt natürlich auf der Hand, dieses Spielprinzip für die Sportart Basketball zu adaptieren. (…)
Save the Murlocs
Jeden Tag werden in World of Warcraft 1,7 Millionen Murlocs getötet. Das sind 620 Millionen im Jahr. Höchste Zeit also, sich für die Rechte der Fischmenschen einzusetzen. Save the Murlocs!
“The Save the Murlocs Foundation aims to preserve and protect these majestic creatures. Through numerous awareness and outreach programs, we work to outlaw Murloc cruelty, help rebuild villages, protest part harvesting, and find homes for poor orphaned baby Murlocs.”
Okay, das ist natürlich nur ein absurder Werbegag — initiiert vom Onlineshop J!NX, um Patenschaften in Form von Murloc-Puppen zu verkaufen. (…)
Mario’s Closet
Drag Box
Drag Box hat etwas geschafft, das nur wenige Flashgames schaffen, denn anstatt es nach einer Viertelstunde aus dem Gedächtnis zu streichen, spielte ich es über den Tag verteilt immer wieder für einige Minuten. Nicht, weil es besonders spannend wäre — nein, eher das Gegenteil ist der Fall. Ein grünes Rechteck folgt dem Mauszeiger und muss auf diese Weise möglichst lange von links nach rechts manövriert werden, ohne irgendwo hängen zu bleiben. (…)