(Foto: Creative Computing Magazine)
Der PDP-1 von 1960 hatte nur die Größe eines Kleiderschranks und wurde damals als der erste Minicomputer gefeiert. 1961/62 leistete Steve Russell Pionierarbeit und programmierte mit Spacewar! eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele überhaupt. Ein paar Freaks nette Menschen haben sich den originalen Sourcecode (40 Seiten) besorgt und in einem PDP-1-Emulator zum Laufen gebracht. (…)
The Hangman Cheat
OmniLudiCon
OmniLudiCon sieht auf den ersten Blick eher unscheinbar aus, aber das kleine Spiel hat es in sich und vereint die Mechanismen von Klassikern wie Super Mario, Pong und Zelda. Das wirklich Besondere an OmniLudiCon ist aber der integrierte Editor, der das Entwerfen und Veröffentlichen eigener Levels ermöglicht. Yeah!
(…)
Retro Sabotage: Golden Words
Synthesia
Synthesia lässt sich wohl am einfachsten als “Piano Hero” umschreiben. Man füttert das Programm (PC/Mac) mit einer herkömmlichen MIDI-Datei und haut in die Tasten. Als Eingabegerät empfiehlt sich natürlich ein echtes Keyboard, aber wer keins besitzt, kann ebenso auf die Tastatur zurückgreifen. Let’s rock! (…)
Dyson
GOLD: An RPG Web Series
Löve 2D Game Engine
Ich hatte leider noch keine Zeit, mich näher mit LÖVE zu beschäftigen, allerdings werde ich das sicherlich beizeiten nachholen.
Klingt gut. (…)
D-Pad Hero
Dawson’s Geek
Die Vergangenheit hat mich eingeholt. Mal wieder. (…)
The HAL Project
Yes We Canvas
Dem aufmerksamen Leser wird nicht entgangen sein, dass wir für die Headlines jetzt kein Flash mehr nutzen. Stattdessen setzen wir Cufón ein, was sich besonders in der Performance bemerkbar macht. Der Aufbau der Seite ist schneller, das Scrollen läuft wieder geschmeidiger und vor allem werden die Überschriften ohne Verzögerungen dargestellt. Gute Sache. (…)
Mona: The Assassin
Ich habe in den vergangenen Jahren etliche Spiele angefangen, aber nur die wenigsten davon wirklich bis zum Ende durchgespielt. Max Payne gehörte dazu.
Mona: The Assassin ist eine inoffizielle Erweiterung zu Max Payne 2 und enthält fünf actiongeladene Szenarien. Die Spieldauer wird von den Entwicklern mit 45 Minuten angegeben. Ich werde also voraussichtlich 4,5 Stunden benötigen. (…)
Juwel der Woche: Retro Roms
Als ich heute bei Wired über die SuperGrafx las, wollte ich in Erfahrung bringen, ob es einen Emulator für diese Konsole gibt. Im englischen Wiki-Artikel wurde ich schnell fündig. So ein Emulator macht natürlich nur Sinn, wenn man auch Spiele dafür auftreibt. ROMs für kommerziell erfolgreiche Konsolen (Super Nintendo, etc. (…)