Archiv: #horror

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Home

Wenn ein Horror-Adventure mir als erste Anweisungen Wear headphones und Turn off the light zukommen lässt, dann weiß ich, dass mir dutzende Herzattacken bevorstehen. So auch bei Home.

“It’s a murder mystery with a twist — because you decide what ultimately happens.”

Doch irgendwas ist anders. Home scheint keinem Klischee zu folgen, sondern bietet tatsächlich ein einmaliges Spielerlebnis. (…)

DayZ: Tagebuch, Teil 1

Die letzten Wochen sahen zwei Großereignisse in Videogamehausen. Beide hatten apokalyptische Untertöne, aber nur eines seine Propheten: Blizzard versuchte die Hölle heraufzubeschwören mit der Veröffentlichung von Diablo III, und fand sich unverhofft selbst im Zentrum von Heuschreckenstürmen und Krötenschauern wieder. Die riskante Entscheidung, große Teile der Daten auf hauseigenen Servern zu bearbeiten, schlug zurück und verursachte millionenfach Unmut. (…)

SONAR

Wir wollten in die Mine, doch die Stricke des Aufzugs rissen. Es ist dunkel. Alle sind tot, ich spüre ihre erkalteten Körper. Nur ich, Catherine Dubont, lebe noch. Der Aufprall einiger Wassertropfen auf den steinernen Boden ist — neben meinem eigenen Herzschlag — hörbar. Mein Oxygen-Vorrat wird mich nur noch maximal zwei Stunden lang vorsorgen. (…)

Lone Survivor

Zwischen Leben und Tod steht oft nur ein Dosenöffner. Nacht für Nacht musste ich auf der Suche nach Nahrung den ████████ trotzen. Der Scheibenkäse war abgelaufen, die Cracker nicht genug gegen den Hunger und die Konserven mit den köstlichen Bohnen so nah und doch so fern. Lone Survivor (PC/Mac) hat mir gezeigt, wie bedrückend der tägliche Kampf ums Überleben inszeniert werden kann. (…)

Forget Me Not Annie

Annie liebt Howard. Howard liebt Annie. Howard ist ein gigantischer Teddybär und Annie kann Objekte per Gedankenkraft bewegen.
Forget Me Not Annie (Download) ist zu gleichen Teilen Horror im Stil von Amnesia und First-Person-Puzzlespiel mit angesagter Platztauschmechanik. Annie wandert durch ein verlassenes Krankenhaus, löst (recht simple) Schalterrätsel, indem der Teddybär Howard mit Rechtsklick beschworen und per Telekinese im Raum verschoben wird. (…)

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)
Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

(…)

Verlosung: „F.E.A.R. 3 – Collector’s Edition“ (PC) von Warner Interactive

Das Gewinnspiel ist beendet. Fabian darf jetzt kreischend im Kreis laufen (vor Freude). Herzlichen Glückwunsch!

Angst ist ein Gefühlszustand, den ich mir nicht leisten kann. Nicht, weil ich zu cool bin für diese Welt (das auch). Nein, ich bin ein sehr schreckhafter Mensch, der zusammenzuckt, sobald eine Spinne in seinem Sichtfeld auftaucht, die sich bei näherer Betrachtung als Schattenwurf eines im Wind wehenden Blattes entpuppt (oder so). (…)

Candles

Candles ist ein Horrorspiel ganz im Stile von Amnesia. Also mit wenig Licht und der Furcht vor dem Ungewissen. Und ständig schwarzem Bildschirm und so.
Candles wurde in nur 10 Wochen programmiert und ist dementsprechend noch etwas buggy. Dafür aber kostenlos und mit einer ordentlichen Portion Atmosphäre. (…)

Terrordrome – The Game

Terrordrome ist ein Splatter-Beat ’em up im Stil von Mortal Kombat. Als Kämpfer stehen diverse Kultcharaktere des Horrorfilm-Genres zur Verfügung: Freddy Krueger, Jason, Leatherface, Michael Meyers, Ghostface, Ash, Chucky, Pinhead und Maniac Cop. Obwohl das Freeware-Spiel bereits für 2008 angekündigt wurde, ist bis dato nur eine Demoversion (v2.5) verfügbar. Bleibt zu hoffen, dass das Projekt nicht auf Eis gelegt wurde, denn der Trailer sieht recht blutig vielversprechend aus. (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 1

Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)