Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Sechsecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)
Indie Fresse #022 – The Missing Bronsky
“When our mission is successful, no longer will the world be dominated by the legacy of these two fools! No longer will we hear this.”- Chuck De Nomolos
Wir wissen nicht genau, was mit unserem Lieblingsdennis passiert ist, aber er hört sich komisch an. Also eigentlich auch wieder nicht, aber dann werden wir doch das Gefühl nicht los, das irgendwas nicht stimmt. (…)
Melodive
Von oben, von außen, sieht Melodive aus wie ein Spiel. Oder zumindest fast, denn obwohl Spielelemente wie ein Highscore sowie RPG-Spurenelemente von Tuning vorhanden sind, gibt es wenig zu tun, keine Gegner und kein Ziel. Dafür gibt es eine Gravitation, die uns nach unten zieht, sobald wir auf „Start“ drücken und das Menü in 1.000 Planktonpixel zerstiebt. Wir fallen. Abwärts.
Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption
Nennt mir einen guten Grund, warum Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption seinem Namen nicht gerecht wird, und ich fresse ein Boot. Nicht, dass ich Ahnung vom Angeln hätte oder beim Anblick zappelnder Meeresbewohner vermeiden könnte, kreischend in die nächste Wand zu laufen, doch ich behaupte mit Gewissheit: das hier ist mehr als der durchschnittlicher Angelausflug. (…)
Indie Fresse #021 – Der namenlose Schrecken
“I’m afraid to close my eyes, I’m afraid to open them.”
Heather Donahue
Drei Freunde treffen sich und beginnen zwanglos über die Indie-Games der letzten Wochen zu reden. Kein Zwang, kein Thema, alles ganz entspannt. Aber nach einer Weile beginnt sich eine gewisse Unruhe breit zu machen. Kann es sein, dass da eine Geisterstimme durch die Kopfhörer hallt? (…)
Year Walk
Year Walking ist ein altes schwedisches Ritual zur Vorhersage der Zukunft. Der Teilnehmer zieht sich an Neujahr für 24 Stunden in eine abgedunkelten Hütte im Wald zurück, isst nichts, trinkt nichts und starrt sinnierend vor sich hin. Zur Geisterstunde wandert er hinaus in die Natur auf der Suche nach einer neuen Perspektive für sein Leben und trifft dabei schwimmende Dämonenpferde und ertränkte Babys. (…)
Roar Rampage
“XXL Dino – XXL Schlagkraft – XXL Zerstörung”
Die Herrschaften Damen und Herren von Neutronized haben mich in der Vergangenheit schon häufig mit ihren hervorragenden Flashgames von nebensächlichen Tätigkeiten wie der Blasenentlehrung abgehalten. Das Action-Spektakel Roar Rampage flog aber aus unerfindlichen Gründen unter meinem Radar — zumindest bis gestern, denn da erfuhr ich von der iOS-Version. (…)
LiquidSketch
Manchmal sind die einfachen Dinge doch die schönsten. Täglich prasseln dutzende, ach was, hunderte von neuen Videospielideen auf den bemühten Beobachter ein und buhlen um seine Aufmerksamkeit. Abgestumpft wird dann zunächst jedes banal erscheinende Projekt ausgeblendet. So erging es zunächst auch LiquidSketch, einem iOS-Puzzler mit bunten Flüssigkeiten. Langweilig, dachte ich. (…)
Indie Fresse #017 – Permadeath
“You just have to fight for yourself; no one’s going to save you. That’s just life, right?” – Mitsuko
Ein Geständnis: Wir hier bei Superlevel, wir sterben gerne. Anders ist nicht zu erklären, warum wir stundenlang “Don’t starve” spielen. Oder das wir auf die wahnwitzige Idee verfallen sind, ein Team für das gnadenloseste E-Sport-Spiel aller Zeiten aufzustellen. (…)
Time Surfer
“We mashed up two very different game mechanics:
Tiny Wings and Braid.”
Erinnert sich noch jemand an Bean’s Quest? Als würdigen Nachfolger des bunten Bohnen-Jump’n’runs hat das Indie-Trio Kumobius Games nun Time Surfer herausgebracht, in dem ein junger Held durch Raum und Zeit gleitet, um dem allesvernichtenden Ende des Universums zu entkommen. (…)
Hundreds
“IF THEY TOUCH WHEN RED THEN YOU ARE DEAD”
Beim Blick auf meine Twitter-Timeline erscheint es mir sehr wahrscheinlich bis sicher, dass der durchschnittliche Besitzer eines iOS-Geräts und zweier Daumen in den letzten Tagen vom „Spiel mit den Kreisen und den Zahlen” gehört hat.
Der minimalistische Puzzler Hundreds ist eine Kollaboration von Adam Saltsman, seiner Schmiede Semi Secret Software (die bereits mit Canabalt und Gravity Hook iOS-Können bewies) und dem Gasketball-Macher Greg Wohlwend. (…)
Baldur's Gate: Enhanced Edition
1999 — du bist im besten Alter für den Scheiß: Kein Geld, aber alle Zeit der Welt, milde angepisst vom Dorf, in dem du seit Menschengedenken wohnst und dem zu entfliehen du jede Gelegenheit dankend wahrnimmst, aufgeweckt und trotzbereit und wild entschlossen, deine oft gepriesene Wachheit an das möglichst Obskure zu vergeuden. (…)
Into the Dead
Mit Canabalt ging 2009 das endlose Gerenne los. Ein kleines Männchen sprintete unablässig über Häuserdächer und konnte vom Spieler nur zu kleinen Hüpfern animiert werden. Wovor es allerdings zu flüchten galt, war mir nie ganz klar. Dieses Problem habe ich mit dem neuste Genrevertreter Into the Dead nicht. Nach einem Hubschrauberabsturz sehe ich mich in der Ego-Perspektive von stöhnenden Zombies umringt und finde es dementsprechend logisch in einen nicht endenden Sprint zu verfallen. (…)
Alphalevel: The Other Brothers
Im Ernst? Noch ein Spiel mit zwei Klempnern, die auf Gegnern und Plattformen herumhüpfen und Power-Ups einsammeln, um sich den Weg zur Damsel in distress zu bahnen? Ich hab’ die Schnauze voll von diesen Mario-Br… bitte? Keine Klempner, sondern KFZ-Mechaniker? Aber natürlich, sehr gern. (…)
Sinuous (iOS)
Fast ein Jahr ist vergangen, seit Matze damals die Browser-Version von Sinuous vorstellte. Gute Neuigkeiten: Das nette HTML 5-Experiment von Hakim El Hattab ist seit einer Weile ebenfalls für iOS verfügbar.
Wie im Original muss ein kleiner türkisfarbener Punkt durch einen roten Meteoritenschwarm navigiert werden – diesmal mit dem Finger. Zusätzlich gibt’s eine Reihe von Power-Ups, die den Weg erleichtern, und hübsche Musik aus der Dose. (…)