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Herzschmerz und Handicaps: Katawa Shoujo

Wir schreiben das Jahr 2000. Ein japanischer Anime-Künstler namens Raita tut, was Zeichner den lieben langen Tag so tun, und fertigt spaßeshalber eine Anzeige für eine nicht existierende Dating-Simulation an. Schnitt ins Jahr 2007: Die Zeichnung landet – von einem Amerikaner eingefärbt und übersetzt – irgendwo im Abgrund des Internets. Die Affinität zu Kuriosem sorgt bei ein paar 4chan-Besuchern für genug Begeisterung, um eine tatsächliche Umsetzung des groben Konzepts in Angriff zu nehmen. (…)

CheeseCutter

Wer auf dem C64 auf gehobenem Niveau musizieren wollte, musste sich wohl oder übel intensiv mit Zahlensalat auseinandersetzen. Ich fand das immer total faszinierend, allerdings traute ich mich nie an die Programme ran. Heute stieß ich zufällig auf die PC-Freeware CheeseCutter, die nicht weniger kompliziert zu sein scheint, aber immerhin die Hardwarehürde beiseite räumt, sprich: Das Programm emuliert den SID-Chip des Commodore 64. (…)

Hack, Slash, Loot

Ich kam bis zur zweiten Dungeon-Ebene, dann stach mich ein Skorpion und zwei Orks verprügelten mich mit Stöcken. Seitdem Roguelikes 2011 populär geworden sind, wird versucht, das Prinzip des komplexen, rundenbasierten Dungeoncrawlers, der ohne Speicherfunktion Helden verschlingt, auf eine simplere Ebene herunterzubrechen.
Neuestes Beispiel ist Hack, Slash, Loot, das komplexes Inventar- und Charaktermanagement durch schnelle Kämpfe und ASCII-Optik mit putzigen Pixeln ersetzt, dabei aber die Faszination am Roguelike missversteht. (…)

Rainbow Space Donkey Escape

Endlich mal ein Weihnachtsspiel nach meinem Geschmack. Ich kann und will keine Einhörner mehr sehen. Esel sind doch eh viel cooler. Und auch sonst bietet Rainbow Space Donkey Escape zielgruppengerechte Ingredienzien: Regenbogenfarben, bösartige Weihnachtsmänner und ein tödlicher, aus dem Eselanus entweichender Feuerstrahl, der zugleich die Funktion eines Antriebs erfüllt. Großartig. Wen ich bis jetzt nicht überzeugen konnte, sollte vielleicht einen Blick auf folgendes Gameplay-Video werfen — und entzückt sein. (…)

Indiegame: Towns

Sobald die ersten Lichtstrahlen aus dieser digitalen Stadt in unsere Augenwinkel prallen, wird klar: Das hätten die meisten von uns mit MS Paint und einer Viertelstunde Konzentration genau so hinbekommen.
Als Bürgermeister im Indie-Geheimtipp Towns hat man es zunächst nicht leicht. Wer nach dem Download vom sporadisch eingerichteten Startbildschirm ins Spiel einsteigt, wird sich fragen, was eigentlich gerade passiert. (…)

Letzte Chance: Humble Indie Bundle #3

Kleiner Reminder: Das Humble Indie Bundle #3 endet in 12 Stunden.
Inzwischen wurden Steel Storm und Atom Zombie Smasher dazugepackt, und wer den Durchschnittspreis (momentan $5,81) toppt, bekommt noch die Spiele aus dem 2. Bundle obendrauf. Das macht 12einhalb fantastische Indiegames für weniger als eine Pizza. Und vielleicht ein Bier.
Wer hier nicht zuschlägt, frisst auch kleine Kinder. (…)

TRAUMA (Krystian Majewski)

Instabuy!
Heute wurde, nach 3 Jahren Entwicklungszeit, endlich Krystian Majewskis Photo-Adventure über eine im Koma liegende Frau, die im Krankenhaus liegend in ihren Träumen einen Autounfall verarbeitet, TRAUMA komplett DRM-Frei für Windows, Mac und Linux veröffentlicht.
Der IGF 2010 Finalist kann hier auf der Website im Browser gespielt, gegen 5 Euro bei Steam oder auf der Website selbst (plus optionale Spende) kann eine Offlineversion gekauft werden. (…)

Secondario – Mushroom Overdose

Alexis Andre entwickelte “Secondario – Mushroom Overdose” anlässlich des Experimental Gameplay Projects zum Thema ‘Zoom‘. Auf den ersten Blick wirkt das Freewarespiel (PC, Mac & Linux) wie ein mäßig gelungener Mario-Klon, allerdings steckt deutlich mehr dahinter. Mit jeder Millisekunde legt Mario an Größe zu, was dann unter Umständen zur Folge hat, dass dem arbeitslosen Klempner aus Platzgründen Passagen verwehrt bleiben. (…)