An einer Waldlichtung sitzt der kleine Joel, zusammen mit einem Mops und lacht. Es herrscht strahlender Sonnenschein und Junge wie Tier futtern sich durch die nicht enden wollenden Stapel an Pfannkuchen, die so hoch sind, dass ich die beiden fast nicht entdeckt hätte. Ich mache Seifenblasen und höre Joel zum ersten Mal richtig sprechen. (…)
Whispering Willows: Die Geister, die ich rief
Geisterhäuser sind spätestens seit dem Erkunden der Spencer Mansion im ersten Teil der Resident Evil-Reihe ein feststehendes Klischee in Videospielen. Es bietet sich auch einfach zu gut an, mit ihren klaustrophobische Gefühle erzeugenden, wie Labyrinthe konstruierten Flure voller unheimlicher Details, die entdeckt werden können. Eine düstere Atmosphäre und eine Geschichte voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. (…)
Vindicator – Uprising: Christopher Walken in Pixelform
Im Jahr 1995 schuf Regisseur Gregory Widen den Film The Prophecy, der in der deutschen Synchronfassung den Titel God’s Army trug. Der Streifen erzählte eine wilde Räuberpistole über rebellierende Engel, die sich gegen ihren Herrn auflehnen. In der Hauptrolle: Christopher Walken als Erzengel Gabriel. Die Handlung ist wirr, absurd und äußerst gotteslästerlich. (…)
Fickende Blumen: Luxuria Superbia
Ficken. Wer über Luxuria Superbia schreibt, muss über Sex sprechen — und über Sex lässt sich zwar nur auf Englisch singen, aber auch auf Deutsch ganz passabel schreiben — zumindest, wenn man auf blumige Metaphern verzichtet. Luxuria Superbia ist eine blumige Sex-Metapher, es ist vielleicht der beste Videospielsex, den es je gab, was aber auch kein echtes Lob ist. (…)
Gaurodan
Bevor ich auch nur eine Minute Gaurodan spielte, bereitete ich alles für diesen Artikel vor, bis schließlich nur noch der Text fehlte. Denn es war von vornherein klar, dass auch das neueste Spiel von Locomalito meinen Geschmack treffen wird. Ich liebe den Kerl einfach. Ein Grund für meine Zuneigung dürfte Locomalitos Liebe zum Videospiel sein, die man in jedem seiner Werke spürt. (…)
Indie Fresse #028 – Die Sommerlochkonsole
“Money won is twice as sweet as money earned.”
(Eddie Felson)
Es gibt hier bei Superlevel einen Mann, der geht dahin, wo es weh tut. Der macht die Dinge, die sich niemand traut. Er ist unser Mann für grobschlächtige Feinheiten und subtile Gemetzel, über den selbst unser Gottkönig keine Scherze macht:
Standke. (…)
OUYA – Image über Qualität
Die Indie-Konsole OUYA war eine Kickstarter-Erfolgsstory par excellance: August 2012 konnte das Projekt über 8.500.000 US-Dollar dank Spenden akquirieren, seit Ende Juni befindet sie sich offiziell im Handel. Dabei hat sie sich auch schon richtig im Konsolenkrieg positioniert: Während Microsofts Xbox One und Sonys Playstation 4 sich gegenseitig die Fressen blutig zu schlagen drohen, steht die OUYA am Rande der Veranstaltung und nuckelt an ihrem Mate-Extrakt-haltigen Kultgetränk rum. (…)