Archiv: #simulation

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MTB Freeride

Nach 2 Sekunden flog ich im hohen Bogen vom Rad, steckte mit meinem Kopf in einem Baum fest, gefolgt von einem Programmabsturz: Mit MTB Freeride verbrachte ich die besten 15 Minuten der letzten Viertelstunde. Der ‘hardcore first-person downhill bike simulator’, wie die Entwickler das Spiel selbst bezeichnen, ist zwar erst in einer recht frühen Alphaversion verfügbar und hinterließ dennoch so manchen blauen Fleck in meinem Gedächtnis. (…)

Skyward Collapse

Die spannende Frage ist nicht, ob es einen Gott gibt. Das lässt sich sowieso nicht abschließend beantworten. Die spannende Frage lautet: Warum ist Gott so ein ausgemachtes Arschloch? Warum gibt es Kriege, Mord und Todschlag, wenn es für einen Gott doch so einfach wäre, sie zu verhindern? Warum gibt es Leid und Elend, warum Tod und Krankheit? (…)

Kickstarter Fundgrube: Satellite Reign, Dungeonmans, Race to Mars, Lacuna Passage

Dieses Mal habe ich wieder eine Sammlung kleinerer Projekte der niederen bis mittleren Preisklasse. Kleinere Budgets bringen oft technische Einschränkungen mit sich, was aber keineswegs ein Nachteil sein muss. Auch mit weniger Ressourcen lassen sich tolle Sachen anstellen, wenn eben das Spieldesign selbst über die Technologie prioritisiert wird. Außerdem bieten neue Entwicklungen eine Vielfalt an Möglichkeiten, selbst für kleinste Entwickler. (…)

Moralverkehr: Lupa & Gulag Paradise

Die Simulation ist vielleicht der interessanteste Aspekt von Videospielen. Hier wird erfahrbar, was sonst nur in aufwändigen Plan- und Rollenspielen möglich ist – oder wenn man neben dem Studium zufällig als Weltherrscher jobbt: Wie verhält man sich, wenn man einen Staat leiten soll? Wie wichtig sind Umwelt- und Klimaschutz, wenn man mit einer Dürre zu kämpfen hat? (…)

Animal Crossing: New Leaf

In einer besseren Welt wären alle Dinge, die ich mache, von Bedeutung.
Ich könnte jeden Tag Blumen gießen und meine Nachbarn würden es mit Freuden zur Kenntnis nehmen. Es wäre sehr wichtig: das Blumengießen. Schließlich würden mir die Nachbarn auf die Schulter klopfen, mich für mein Engagement loben und mir danken, dass ich die Nachbarschaft so wunderschön gestalte. (…)

Kickstarter Fundgrube: Our Darker Purpose, Void Destroyer, A Vampyre Story: Year One

Der Erfolg von Kickstarterprojekten hängt von bekannten Faktoren ab: Der Ruf des Entwicklers ist wie bei anderen Spielen auch immer relevant, ebenso wie die Beliebtheit eventueller Vorgänger. Aber sowohl für bekannte Projekte als auch für absolute Neueinsteiger ist darüber hinaus immer die Effektivität der Werbetrommel wichtig. Ist die Beschreibung zu knapp, wird sie schnell nichtssagend, aber auch lange Texte profitieren von guter Struktur und konkreten Beschreibungen. (…)

A Dark Room

Manch einer von euch wird sich noch mit Freude an Candy Box erinnern, was vor nicht allzu langer Zeit in etlichen Blogs und Foren gastierte. Obwohl das minimalistische Browsergame in erster Linie aus dem Klicken von Buttons und Erdulden von Wartezeiten gepaart mit ASCII-Grafiken bestand, stürzten sich zahlreiche Spielerinnen und Spieler ins Abenteuer. (…)

Canvasser

“Ist Ihnen die Natur egal?!”

Um drei Berufsgruppen mache ich stets einen großen Bogen: Suchmaschinenoptimierer, Stinktierdompteure und ganz besonders um Menschen, die in Einkaufsstraßen und an Supermarkt-Ausgängen für Tier- und Naturschutz-Organsationen auf Mitgliederfang sind. Mich nervt das Runterbeten von auswendig gelernten Rhetorikbausteinen, der Versuch, ein schlechtes Gewissen einreden zu wollen und generell die Tatsache, zwischen Tür und Angel überrumpelt zu werden. (…)

Reus

Ein Gott sein, das ist wahrscheinlich ein bisschen so als hätte man Kinder. Man handelt im besten Wissen und Gewissen und erwartet eine tolerante Zivilisation, bekommt dann aber einen trotzigen, bigotten Haufen Biomasse und erntet böse Blicke: “Diese Menschheit ist aber schlecht erzogen, wer heutzutage alles ein Gott wird! Einen Göttertest müsste man einführen.” Ist jetzt eingeführt worden. (…)