Archiv: #open world

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The Long Dark: In diesem Spiel frisst ein Wolf deine Hosen

Ein Wolf fraß meine Hosen. Und es folgte der beste Videospielmoment, den ich seit Monaten hatte: Eine panische Suche nach neuen Beinkleidern — schon ohne Apokalypse schwer genug! — in einem verlassenen Dorf, dessen Bewohner zwar liebend gerne Hemden in Schubladen vergraben, aber auf keinen Fall Hosen. The Long Dark hat mich dazu gebracht, für eine Hose zu beten. (…)

Horizon Zero Dawn: Unerfüllbare Erwartungen

Angesichts der einstimmigen Begeisterung für Horizon Zero Dawn fühlte ich mich in den letzten Wochen fast wie ein Ausgestoßener. Eine Rezension nach der anderen lobte die gelungene Übernahme altbekannter Mechaniken aus anderen Open-World-Spielen und vielleicht war genau das der Grund, warum mich dieses Spiel so frustriert hinterlassen hat. Vielleicht habe ich einfach endgültig genug von der Gamedesign-Monokultur, von Audiotagebüchern über den Weltuntergang, von farbig markierten Kanten, an denen ich hochklettern kann und von überfüllten Landkarten in einer ebenso schönen wie beliebigen Spielwelt. (…)

Superlevel Intim: Der monatliche Podcast für Unterstützer_innen

Ahoi, werte Leserschaft. Wir haben uns kürzlich gefragt, wie wir unsere Patreon-Unterstützer_innen regelmäßig mit Resümees und Interna versorgen können, ohne mit langatmigen Blogbeiträgen zu nerven. Irgendwie bietet sich da ein monatlicher Podcast an, also fackelten wir nicht lange und präsentieren nun die Pilotfolge von Superlevel Intim. (…)

NieR: Automata – 2B or not 2B

LADE – SYSTEM WIRD ÜBERPRÜFT.
Lebenszeichen: grün
Blackbox-Temperatur: normal
Überprüfung der verbleibenden Energie: 100 %
Systemüberprüfung abgeschlossen
Review A: ÜberwAEltigung
NieR: Automata ist alles auf einmal. Ein Third-Person-Hack’n’slay, ein Shoot’em Up, ein Platformer, ein Rollenspiel, eine Angelsimulation. Es hat eine offene Welt, aber Schlauch kann es auch. Eine Felsspalte kann ein Weg sein oder eine unsichtbare Wand. (…)

No Man’s Sky: Wir sind das Ruhrgebiet

Entschuldigt, 65daysofstatic. Ihr habt mit eurer musikalischen Untermalung des größten Hypes des Jahres ganze Arbeit geleistet und eine wunderbar dichte wie abwechslungsreiche Soundkulisse für den Trek durch das Universum geschaffen. Eure Arbeit ist so gut, dass man fast vergessen kann, dass euer Bindeglied zwischen Electronica und Postrock – wie auch No Man’s Sky selbst – prozedural generiert wird und damit in zufälliger Zusammensetzung aus den Boxen schallt. (…)

Enderal – Gott ist tot

Schon 1971 skizziert der Futuruloge Alvin Toffler in seinem Buch “Der Zukunftsschock” eines der größten Probleme der Konsumgesellschaft: das “Overchoice”-Phänomen. Sobald Menschen mit einer Vielzahl an mehr oder weniger gleichwertigen Auswahlmöglichkeiten konfrontiert werden, fällt die Entscheidung für eine dieser Möglichkeiten enorm schwer. Auch Enderal, eine der ambitioniertesten Komplettüberarbeitungen zum Monumental-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim und bereits die dritte große Elder-Scrolls-Mod von SureAI aus München, ist in dieser Hinsicht eine unbarmherzige Geliebte. (…)

Blast from the Past: Outcast

Outcast ist vermutlich allein deshalb ein spezielles Spiel für mich, weil es bis heute der einzige Titel ist, den ich als “Special Edition” erwarb. Es war nicht geplant, doch als ich im Sommer 1999 in der Technik-Abteilung der Wiesbadener Hertie-Filiale stand, um ein Spiel für die Sommerferien zu kaufen und ich unbedingt Outcast haben wollte, gab es nichts anderes. (…)

The Witcher 3: Wild Hunt – Alte Zöpfe

Seit 15 Stunden bin ich auf der Suche. Ich habe alles aufmerksam verfolgt – die Verheißungen, die Bilder, die Videos. Erwachsenenunterhaltung sollte es sein, ganz wie früher in der Videothek, nur ohne den schambehafteten Weg an die Theke. The Witcher 3: Wild Hunt umgab im Vorfeld seiner Veröffentlichung eine fast schon unwiderstehliche, hocherotische Aura, die lüstern durch zahlreiche Newsmeldungen und Klickvieh-Artikel kroch. (…)

Sunset Overdrive: Der Boden ist Lava!

Es gibt mittlerweile Spiele, die sind von vorne bis hinten nach allen Regeln der Marketingkunst durchkalkuliert. Grafikstil, Sound, Mechaniken, Belohnungssysteme und Hintergrundgeschichte werden zu einem Konsensmonolithen zusammengepresst, der nach dem kurzfristigen Stillen des kreierten Hype-Hungers nur Leere im Magen zurücklässt. Dass nun ausgerechnet Microsofts neuestes Exklusivzugpferd, das von Insomniac Games entwickelte Sunset Overdrive, anarchisch mit den Blaupausen für großbudgetierte Blockbuster bricht, kann durchaus als erste positive Überraschung gewertet werden. (…)

Open Worlds oder: die Treppe am Ende des Ozeans

Einen der beeindruckendsten und gleichzeitig einschüchternsten Momente meiner Videospielerfahrung erlebte ich vor einigen Jahren, als ich aus einem unterirdischen Bunker steigend zum ersten Mal in die strahlende Sonne und in die noch verstrahltere Ödnis des atomar verseuchten Washington D.C. blickte. Aus der Isolation heraus in die riesige Welt, ohne einen blassen Schimmer, wohin ich zuerst gehen sollte. (…)

Sleeping Dogs

Vergangenen Monat war ich in Hong Kong und habe einige aufregende Dinge erlebt, die ich in Form einfacher Tagebucheinträge festgehalten habe und an dieser Stelle mit euch teilen möchte. Die wunderschöne Halbinsel beherbergt eine faszinierende, nie schlafende Metropole, bietet zahlreiche Sehenswürdigkeiten, eine atemberaubende Küste und ist Heimat eines zugleich rätselhaften, aber sehr anziehendem Volkes. (…)