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Archiv: #Indie

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Re: Han Solo Adventures

am 11.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

Vor mehr als zwei Jahren berichtete ich über das Fan-Projekt Han Solo Adventures, das damals laut Aussage des Entwicklers zu etwa 20% fertiggestellt war. Trommelwirbel! Himmel, nein, lasst die Genitalien in der Hose — das Spiel ist noch nicht fertig. Aber auch nicht gestorben, wie man nach so langer Zeit hätte annehmen können. (…)

adventure scumm star wars

Verminest '83

am 08.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

Im Februar stellte euch Jeremy das wunderbare Shoot’em Up They came from Verminest vor (siehe auch Indie Fresse #002). Entwickler Locomalito reichte mit Verminest ’83 nun eine zweite Version nach. Während sich die ursprüngliche Version visuell an den 50er Jahren orientiert, spiegelt Verminest ’83 die klassische Farbpalette und technisch bedingte Reduktion der frühen 80er wider. (…)

locomalito shoot'em-up windows

Molyjam 2012: The Shadowland Prophesy

am 07.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“We’ve had emotional game endings but have we ever had an emotional title screen?”

#molyjam2012 (…)

mac molyjam windows wtf

Molyjam 2012: Pause Ahead

am 07.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill.”

#molyjam2012 (…)

jump'n'run molyjam windows

Phys-Man

am 06.04.12 von Fabu in Indie, Retro, Spiele

Wer, wie ich, von Pac-Man inzwischen dezent angeödet ist und sich beim verfressenen Gelbling etwas Schwung in der Bude wünscht, sollte ein Auge auf die Freeware Phys-Man werfen. Auf den ersten Blick handelt es sich dabei um einen dreisten Klon, doch sobald man Hand an die Pfeiltasten legt, wird der Unterschied zum Original schnell klar: Gesteuert wird hier nicht wie üblich der Protagonist, sondern das Spielfeld — das dreht sich nämlich um die eigene Achse und sorgt somit für ein heilloses Durcheinander. (…)

arcade pac-man physik windows

Molyjam 2012: Breaktris

am 06.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“Imagine being able to launch a missile in Battlefield and have it hit your online friend’s car in say Burnout Paradise? This is the future.”

#molyjam2012 (…)

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Molyjam 2012: Unbearable

am 05.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“You are a bear but for some reason your oxygen comes from hugging people. Problem is that hugging people breaks their bones.”

#molyjam2012 (…)

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Molyjam 2012: Friends 'til the end

am 05.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“You play as a small boy with a remote control helicoptor that is alive and your friend, then you discover a nuclear missle inside it.”

#molyjam2012 (…)

molyjam windows wtf

Molyjam 2012: Italian Rocket Riders

am 04.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“Racing game where you only have 2 speeds. 0MPH and 10,000 MPH. Did you just run over a little child? Who knows? How does that make you feel?”

#molyjam2012 (…)

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Molyjam 2012: Nebulous Hero

am 04.04.12 von Fabu in Indie, Spiele

“I’d like to make a game where the tutorial comes up after the credits.”

#molyjam2012 (…)

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Lone Survivor OST

am 03.04.12 von Dennis Kogel in Audio, Indie

♬ (…)

musik superflat

Offspring Fling

am 03.04.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Werte Freunde, heute möchte ich euch auf ein besonders heimtückisches Videospiel aufmerksam machen. Offspring Fling wurde das Machwerk des sogenannten Indie-Designers Kyle Pulver betitelt. Es suggeriert leichtherzigen Ferienspaß, enthält im Kern aber gefährliche, kinderfeindliche Inhalte. Ich hoffe, dieser Bericht wird dazu beitragen, Herrn Pulvers Gedankengut von unseren persönlichen Heimcomputern und Macintoshs fernzuhalten, sowie ihn aus unserer freundlichen Videospielsphäre zu verbannen. (…)

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Sine Mora

am 28.03.12 von Monoxyd in Indie, Spiele

TL;DR: Kaufen, Kaufen, Kaufen! Ohne Verzögerung! Oder eben: Sine Mora!
Naja, gut. Ein bisschen mehr Motivation darf es schon sein!
Also schön: Sine Mora ist ein sidescrolling Bullethell-Steampunk-Shmup und die Entwickler haben so ziemlich alles richtig gemacht, was man richtig machen kann: Superschicke Grafik, eine abstruse Geschichte und hammerharte, aber faire Gegner. (…)

shoot'em-up xbla

Lone Survivor

am 27.03.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Zwischen Leben und Tod steht oft nur ein Dosenöffner. Nacht für Nacht musste ich auf der Suche nach Nahrung den ████████ trotzen. Der Scheibenkäse war abgelaufen, die Cracker nicht genug gegen den Hunger und die Konserven mit den köstlichen Bohnen so nah und doch so fern. Lone Survivor (PC/Mac) hat mir gezeigt, wie bedrückend der tägliche Kampf ums Überleben inszeniert werden kann. (…)

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Yesterday

am 26.03.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Mit Yesterday versuchen die spanischen Pendulo Studios, das Adventure-Genre mit sinnvollen Designideen zu verfeinern, vergessen aber trotz massiver Inspirationssuche beim legendären Planescape: Torment, was den Reiz von Adventures ausmacht: Gute Geschichten erzählen, nämlich. (…)

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