◀◀ (…)
Gravnav
Gravnav hat mich davon überzeugt, dass ich den Orientierungssinn einer toten (wenn auch äußerst niedlichen) Katze habe. Als Astronaut mit Raketenrucksack fliegt ihr durchs All und müsst plötzlich auftauchenden Hindernissen ausweichen. Problematisch: Gravnav dreht sich in eine von vier Richtungen. Zwar wird das Fluggerät des Astronauten immer noch nur mit dem Druck auf eine einzige Taste kontrolliert, die Drehung des Spiels führt aber zur völligen Desorientierung. (…)
Cargo Bridge 2
Wie ihr vielleicht schon ahnt, muss man sich im Flashspiel Cargo Bridge 2 als Brücken-Konstrukteur behaupten. Das Ziel ist es, bestimmte Waren von A nach B zu transportieren, wobei jeder dieser Wege über Schluchten führt. Da müssen natürlich möglichst stabile Brücken her, für deren Bau allerdings limitierte Geldmittel bzw. (…)
Square Enix' Core Online
Square Enix präsentiert mit Core Online einen interessanten Dienst, den ich mir mal etwas näher angesehen habe. Kurz gesagt soll ermöglicht werden, Titel aus dem Hause des japanischen Publishers mehr oder weniger direkt im Browser spielen zu können.
Realisiert wird das durch ein Java-Applet, das auf der Seite ausgeführt wird und Inhalte nachlädt. (…)
Blackwood Prologue
Wenn wir hier öfter über kurze Spiele schreiben, die man sich gut zwischendurch anschauen kann, dann mag der Eindruck entstehen, dass es Wegwerfprodukte sind: Schnell gemachte, schnell konsumierbare Simpelspiele und nur wenig dahinter. Das ist aber nur sehr selten der Fall. An Blackwood Prologue hat Blake Mann über ein Jahr lang gearbeitet. (…)
Super Adventure Pals
C’mon on grab your friends
We’ll go to very distant lands
With Giraffe the giraffe and Hero the human
The jump’n’run will never end
It’s Super Adventure Pals!
Super Crate Box Free to Play auf Steam
AAAAAAAAAAAAAAH AAAAAAAAAH AAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAAAAH AAAAAA AAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAA Super Crate Box AAAAAAAAH AAAAAAAAAH AAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAH AAAAA AAAAAAAAAAH
Armed with Wings: Culmination
“Es ist unbefriedigend, Kinder zu schlagen.” Mit diesen Worten schlug mir Vandheer Lorde das Duell aus, in dem ich einen ruhmreichen Tod oder die Erfüllung meiner Rache gefunden hätte. Kind? Ein von Wut erfülltes Kind? Meiner Schwertkunst kann niemand das Wasser reichen, nicht einmal Vanderheer! Oder doch?
Warum dann diese Reise durch einen zwielichtigen, mit Tusche gezeichnetem Wald in dem ich mit harter Bleimine eingesetzte Monster durch den tödlichen Tanz meiner Klinge in die Schatten zurückschicke? (…)
Acorn Story
Gesäß-Simulator 2012 (Prototyp)
PommesCheeseburgerColaKuchenChips
.entry button { padding: 2px 15px;opacity:0.6;margin-right:5px; }
.entry button:hover { opacity:1; } (…)
Ludum Dare #24 – Reportage Teil 1
Mit lediglich vier zusätzlichen Einreichungen (1.406 Spiele) hat das Ludum Dare #24 seinen Vorgänger überholt. Das ist überraschend, wenn man den früheren Anstieg betrachtet: Es sind keine 1800+ Spiele geworden, sondern eben ‘nur’ 1.406. (…)
Infested Space
Nachdem EA beschlossen hat, aus dem bedrohlichen Weltraumhorror der Dead Space-Reihe einen Koop-Action-Shooter für Fans von Medal of Duty zu machen, haben sich mehrere Mitglieder des Entwicklungsteams entschlossen, ihre eigene Vision umzusetzen: Infested Space ist klassischer Horror mit Ressourcenmangel, Dunkelheit und beängstigender Geräuschkulisse statt hirnloser Schießerei. Leider hat das Budget nicht gereicht, also musste alles in Flash entwickelt werden. (…)
Artemis: Spaceship Bridge Simulator
Über die Raumschiff-Brückensimulation Artemis berichtete ich bereits vor zwei Jahren, aber unser aller Lieblings-Misanthrop @Ludonaut spürte im Anus-Sektor ein Video auf, das mich zur Aufwärmung des Themas veranlasste. Captain Anthony Carboni und seine Crew demonstrieren recht eindrucksvoll, was für einen Spaß man mit Atermis haben kann. Das solltet ihr euch nicht entgehen lassen. (…)
The Waiting Game
They Bleed Pixels
Das hat sich Emily the Strange sicherlich anders gedacht — eben noch für amerikanische Möchtegerns im Hot Topic abgehangen, nur um dann fein gepixelt in einem Lovecraft’schen 8-Bit-Alptraum mit lila Haut und Scherenhänden aufzuwachen. (…)