Archiv: #Spiele

Spiele

Dumpy: Going Elephants

Ich bin der sprichwörtliche Elefant im Porzellanladen. Nicht selten ernte ich von meiner Freundin spöttische Bemerkungen und Blicke, wenn ich bei Spaziergängen eine Schneise der Verwüstung hinterlasse oder mit irgendeinem meiner Körperteile irgendwas umstoße. Meine Nachbarin, eine ältere Dame im Stockwerk unter mir, könnte ganze Alben mit Klageliedern füllen. Kein Wunder also, dass ich mich mit dem in LSD getränkten Elefanten-Simulator Dumpy: Going Elephants sofort identifizieren konnte. (…)

Ludum Dare 27: Probe Team

“This game uses the arrow keys.”

Probe Team gehört bis jetzt zu meinen audiovisuellen Favoriten beim Ludum Dare 27 und auch die Spielidee sagt mir zu. Die Aufgabe ist es, mit Hilfe von kleinen Dronen ein labyrinthartiges Areal zu erkunden bzw. zu durchqueren. Der Haken an der Sache ist, dass eine Drone nur über Energie für 10 Sekunden Beschleunigung verfügt und dann ihren Geist aufgibt. (…)

Ludum Dare 27: Flooded Dungeons

“You are in dungeon. Your goal is go down as low as possible.”

Wo Ludum Dare ist, da sind auch Roguelikelikelikelikes — das ist ein geschriebenes Gesetz. Im Teilnehmerfeld des Wettbewerbs fiel mir unter anderem Flooded Dungeons auf, welches das Thema “10 Seconds” vielleicht nicht überirdisch originell behandelt, aber dennoch Spaß macht, was nicht zuletzt der Wiederspielbarkeit zu verdanken ist. (…)

Ludum Dare 27: Con 10 Sedi

Eine der kreativsten Umsetzungen beim Ludum Dare 27 zum Thema “10 Seconds” dürfte Con 10 Sedi sein. Die Aufgabe ist es, zehn von elf Kurzstreckenläufern zeitgleich zweitplatziert über die Ziellinie laufen zu lassen (“10 second places”). Großartige Idee. Bewerkstelligt wird dass, indem man die Geschwindigkeiten der einzelnen Läufer durchweg korrigiert, sie also langsamer laufen lässt oder das Tempo erhöht. (…)

Ludum Dare 27: Clocked In

“Go clockwise!”

Clocked In ist im wahrsten Sinne ein Rennen gegen die Zeit. Ihr steuert einen blauen Kreis auf der stilisierten, mit Hürden versehenen Oberfläche eines Ziffernblatts und dürft nicht mit dem Zeiger kollidieren, der sich im Uhrzeigersinn dreht und 10 Sekunden für eine Umdrehung benötigt. Hier hat also jemand das vorgegebene Thema “10 Seconds” sehr wörtlich genommen. (…)

Ludum Dare 27: IMPETUS

“Death is inevitable, but it can be delayed.”

Drei mir nicht ganz unbekannte Menschen brachen auf, um Ludum Dare 27 zu erobern. Sie schufen ein kleines, teuflisches Not-Game, bei dem es gilt, die Protagonistin Impetus am Leben zu halten. Denn, oh Schreck, das Lebenserhaltungssystem droht, seinen Geist aufzugeben. Aufhalten lässt sich das Unheil nur durch einen Druck auf den Reset-Knopf, der zurfolge hat, dass das System weitere 10 Sekunden mit Energie versorgt wird. (…)

Ludum Dare 27: Clockwork Cat

“A 2D platformer about the adventures of a cat, a wrench, and a clock.”

Wie kann man über ein Spiel, in dem man eine Katze steuert und mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt, nicht schreiben? Ernsthaft. Schließlich bietet der Plattformer Clockwork Cat eine Katze, die mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt. (…)

Ludum Dare 27: Robot Planet

“You died on Robot Planet!”

Wenn Notch prominentere Personen an Gamejams teilnehmen, werden die Damen und Herren gern nach oben gehalten, um die Relevanz des Wettbewerbs zu unterstreichen. Ludum Dare hat das eigentlich nicht (mehr) nötig, zumal Popularität wahrlich kein Qualitätsgarant ist. Dennoch möchte ich die Einreichnung vom Duke Nukem-Veteran George Broussard erwähnen, da mir sowohl Idee als auch Umsetzung gut gefallen. (…)