Archiv: #survival

survival

Alphalevel: Unclaimed World

Bitte was? Der Pulmonaltrakt ist womit verbunden?” — Ward Conlan starrt fasziniert auf das muschelartige Tier in seinen Händen. “Du solltest das Vieh kochen, nicht sezieren!” antwortet sein Kollege Khan, der kurz vor dem Hungertod steht. Conlan denkt nicht weiter an seine Mitstreiter und trägt das Tier in aller Seelenruhe durchs Camp, bevor er es endlich im improvisierten Kochtopf zubereitet. (…)

GBJam 3: You May Die

Oh, dieses Grauen! Furchtbare Monster haben die Stadt überrannt und auf ihrem Weg hinterlassen sie nichts als Tod und Zerstörung. Es gibt keine Chance, ihnen zu entkommen, keine Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen! Richtig: In Köln ist wieder gamescom. Wer sich ungern selbst in die Menschenmassen stürzt, kann die Beinahe-Apokalypse aber auch auf seinem heimischen Rechner simulieren. (…)

Echo of the Wilds: Surrealer Survival-Trip

Was haben die nur immer alle mit dem Überleben? Gerade erst habe ich noch Stunden darauf verwendet, meine Dorfbevölkerung in Banished vor dem Tod durch Hunger und Kälte zu bewahren, da kommt Echo of the Wilds mit neuem Unheil um die Ecke. Meine Aufgabe besteht darin, die Protagonistin (oder den Protagonisten) vor dem Tod durch Hunger und Kälte … und so weiter. (…)

Alphalevel: Starbound

Das Abendrot taucht die Gehirne auf den Bäumen in ein feuriges Glühen, während ein Pinguin auf einem Panzer kleinen Pixel-Bens Hütte in Schutt und Asche legt. Starbound macht alles richtig. War Terraria eines noch eines der hässlichsten Survival-Spiele, so ist der Nachfolger Starbound nun eines der schönsten. Was mit Sicherheit nicht am enormen Erfolg der Crowdfunding-Kampagne des britischen Entwicklerteams Chucklefish liegt, sondern allein an der Übertragung des Terraria-Konzeptes ins Science-Fiction Setting. Alles wird besser mit Raumschiffen! (…)

Blast from the Past: Silent Hill

Vor einigen Jahren brannte in Dortmund manchmal lichterloh der Abendhimmel. Orangenes Licht strahlte über den Dächern sämtlicher Vororte und ließ für einen Moment den Eindruck erwecken, die Stadt wäre wie Rom in Flammen aufgegangen. Verunsichert blickten meine Kinderaugen damals gen Himmel und ich erwartete den Regen von Asche und brennenden Gegenständen. (…)

Alphalevel: Sir, You Are Being Hunted

Nach den Puzzlegames Fallen City und AVSEQ versucht sich Big Robot nun an größeren Fischen. Das Studio, bestehend aus einem vierköpfigen Kernteam und einer handvoll Künstler, werkelt derzeit an Sir, You Are Being Hunted, welches auf einer offenen Welt und einer (brauchbaren) KI aufbaut. Geleitet wird das Projekt von Jim Rossignol, dem Gründer von Big Robot und, wie es der Zufall so möchte, auch vom populären PC-Games-Blog Rock, Paper, Shotgun. (…)

Organ Trail: Director's Cut

Hurra, hurra, der Frühling ist endlich da! Es wird wieder warm, die ersten Knospen sprießen und deswegen wird’s Zeit für einen großen Superlevel-Betriebsausflug! Fabu, Dom, Marcus, Dennis und ich haben uns in Washington D.C. getroffen, ein abgewracktes Auto sowie das übliche Dutzend Schrotflinten gemietet und fahren nun seit einigen Tagen auf dem berüchtigten Organ Trail durch die United States of Zombieapocalyptica umher. (…)

Don't Starve

Wilson’s Tagebuch, 14. September 1872
Vielleicht hatte der hässliche Schweinemann Recht, als er mich glauben machen wollte, zwischen Leben und Tod lägen beizeiten nicht mehr und nicht weniger als ein paar Rosenblätter und ein Stück Kot.
Ich zittere. Schon bald legt sich die Nacht übers Land.
Auch der fünfte Tag meiner Reise durch düstere Steppen und Wälder barg keinerlei Erklärung für meine missliche Lage.

(…)

Deadly 30

Kamerad oder Kameradin.
Wenn Sie diese Zeilen lesen, bin ich bereits in meinem Feldzug gegen die Untoten. Ja, Sie haben richtig gelesen, gegen die Untoten. Der Zweite Weltkrieg ist nicht mehr das, was er mal war. Unsere Sticheleien gegen die Roten müssen aufhören. Selbst unsere Allianz gegen das nationalsozialistische Deutschland ist zu diesem Zeitpunkt nicht mehr haltbar: Zu wichtig ist jeder Mensch mit militärischer Ausbildung im Kampf gegen diese barbarischen Wesen. (…)

SONAR

Wir wollten in die Mine, doch die Stricke des Aufzugs rissen. Es ist dunkel. Alle sind tot, ich spüre ihre erkalteten Körper. Nur ich, Catherine Dubont, lebe noch. Der Aufprall einiger Wassertropfen auf den steinernen Boden ist — neben meinem eigenen Herzschlag — hörbar. Mein Oxygen-Vorrat wird mich nur noch maximal zwei Stunden lang vorsorgen. (…)