Archiv: #unity

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Zombie Minesweeper

Trotz der unzähligen Spiele die unser geliebtes Prokrastinationsparadies Internet zu bieten hat, gibt es vermutlich ebenso viele Köpfe da draußen, die dennoch den ganzen Arbeitstag im Büro mit Minesweeper verbringen. Indieteam Frogtoss schnappten sich die Grundidee und motzten sie mit Minesweeper Zombie eponym mit – genau – Zombies auf. (…)

FOTONICA

Holy Shit. Falls ihr gerade am Horizont eine titanische Erektion sehen könnt: Keine Angst, das ist meine. Erinnert ihr euch noch an das texturlose Mirror’s Edge-mäßige Händegefuchtel Tales of Unspoken World? Nun, der Prototyp digitierte zum vollen Spiel auf Unity-Basis und wurde, (und das ist um Haaresbreite im Hintergrundrauschen meines Internets untergegangen) letzte Woche unter dem Namen Fotonica veröffentlicht! (…)

Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.
“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. (…)

A Good Wife

“This game is intended for a female audience, if you are a male please do not play this game.”

Da ich der weiblichste Autor von Superlevel bin, schlüpfte ich kurzerhand in die Rolle einer braven Ehefrau und führte mir A Good Wife zu Gemüte. So brachte ich dem werten Herren sein Bier, kochte ein wohlschmeckendes Mahl und… oh, diese Migräne! (…)

Fotonica

Fotonica ist ein in Unity realisiertes 3D-Jump’n’Run, das mit nur einer Taste bedient wird und auch optisch sehr reduziert daherkommt. Die schwarz-weiße Vektorgrafik erinnert an Arcade-Titel vergangener Tage und harmoniert wunderbar mit dem simplen Spielprinzip. In der Egoperspektive gilt es, mittels gedrückter Leertaste an Geschwindigkeit zuzulegen — lässt man die Leertaste los, wird ein (rettender oder tödlicher) Sprung ausgeführt. (…)

Hey Baby Game

Ich überlege nun schon seit geschlagenen 30 Minuten, wie ich diesen Artikel am besten beginne. Ich könnte das Hey Baby Game natürlich in höchsten Tönen loben und mir danach ins Fäustchen lachen, dass ihr wahrscheinlich die kommenden Minuten mit totalem Müll verbringt. Oder ich weise direkt darauf hin, wie abgrundtief schlecht dieses Spiel ist und lache mir anschließend immer noch ins Fäustchen, da ihr aus reiner Neugier auf den Jetzt-Spielen-Button klickt. (…)

Zelda II FPS

Michael Johnston scheint ein großer Fan der Zelda-Serie zu sein, denn der gute Mann war so frei, The Adventure of Link in 3D nachzubauen: Zelda II FPS
Doch so löblich der Einsatz von Johnston auch sein mag, so wenig vermag mich das Remake länger als fünf Minuten zu fesseln. Es wird unübersichtlich, die Engine zerrt merklich an den System-Ressourcen und wenn man ganz ehrlich ist, sieht das Spiel auch nicht besonders schön aus. (…)

Jetlane

Browserbasierte Spiele werden immer aufwändiger und auch optisch ansprechender. Dies beweist unter anderem das Indie-Game Jetlane, dessen großes Vorbild wohl der SNES-Klasiker F-Zero ist. In futuristischen Raumgleitern rast ihr wahlweise im Browser oder auf eurem PC/Mac dem Rundenrekord entgegen. Gegner oder gar ein richtiger Grand Prix-Modus sind in dem Spiel noch nicht vorhanden, die finale Version soll Ende Mai erscheinen. (…)

Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Nach diesem Spiel wird euch eure Tastatur hassen.
In Dinosaurs Didn’t Have Keyboards steuert ihr einen kleinen Dino. Ihr könnt nach rechts laufen, ihr könnt nach links laufen und ihr könnt springen. Und genau da fängt der ganze Schlamassel für eure Finger an. Um zu laufen müsst ihr die Tasten 1,2,3,4 oder 0,9,8,7 schnell und gleichmäßig hintereinander drücken, je nachdem, in welche Richtung ihr rennen wollt. (…)

Streets of Gotham: Full Throttle

Was kommt heraus, wenn ich Batman mit einem beliebigen Funracer kreuze? Möglicherweise Streets of Gotham: Full Throttle.
Ihr steigt also in euer Batmobil, wählt eine der Strecken aus, gebt Gas, sammelt ein paar Power-Ups ein, weicht fiesen Fallen aus und besiegt die zwielichtige Konkurrenz. Das Spiel beruht auf dem Unity Game Development Tool und zaubert euch daher für ein Browserspiel eine recht ansehnliche Grafik auf den Bildschirm. (…)