Archiv: #unity

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The Snowfield

Brrrrr. Kalt hier! In The Snowfield wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerstörerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von Überresten aus Schnee, Holz und Asche wieder.
Die Aufgabe ist denkbar einfach: Überleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten müssen vor dem Kältetod gerettet, das schützende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten werden. (…)

GEE Unity Contest


Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). (…)

Fail-Deadly

Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.
Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. (…)

Roadeo

Wer Roadeo allein spielt und länger als 30 Sekunden überlebt, hat entweder sechs Arme, 12 Hände und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Straße bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten Spiels. (…)

GEE Display #4

Vor einigen Tagen erschien die 4. Ausgabe vom iPad-Magazin GEE Display (iTunes-Direktlink) und das soll natürlich auch hier nicht unerwähnt bleiben. Nicht zuletzt, weil dort ein Review von mir über „The Binding of Issac” zu lesen ist (Jeremy berichtete ebenfalls). Außerdem dabei: Reviews zu „Batman: Arkham City”, „Sonic Generations”, „Forza 4”, „Dark Souls”, ein großes Unity-Special inklusive Wettbewerb, die besten Pixelspiele für das iPad, das exklusive HTML5-Game „GEE Panic” und vieles mehr. (…)

Code Hero

Ich habe lange überlegt, wie ich Code Hero am besten beschreibe und das Spielprinzip halbwegs allgemein verständlich herausarbeite. Letztlich bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass ich zu keinem Ergebnis komme und es am besten die Macher des Spiels kurz erklären lassen:

“Code Hero is a co-op first-person science shooter where you use the code gun to manipulate code.

(…)

Fotonica (Pay What You Want)

Erinnert sich noch jemand an Fotonica? Texturloses One-Button-Geradeauslaufen, Sprünge timen, auf Unity-Basis? Nun, Santa Ragione hat das Spiel ein bisschen weiterentwickelt, dem Ganzen einen Zwei-Spieler Splitscreen verpasst und als Vollversion für Mac und PC veröffentlicht. Das Spiel kann hier kostenlos heruntergeladen werden, optional kann via PayPal und co. eine kleine Spende eingeworfen werden. (…)

Transcripted

Apropos Unity und toll und sowieso — ich hätte da noch Transcripted im Angebot, ein optisch ansprechendes Mischgetränk aus Shoot’ em Up und Puzzle. Ihr befindet euch im Inneren eines Hoden und müsst mit Laserstrahlen kleine Hodenkrebse totschießen, um die zurückgelassenen Superzellen direkt in den Samenstrang zu injizieren. Unsinn? Pfff, wer mir nicht glaubt, soll halt im Regelwerk nachschlagen. (…)

Drop

Drop ist mein persönliches Flashgame-Highlight der letzten Tage, halt, ich korrigiere — Onlinegame-Highlight der letzten Tage, denn das Spiel basiert auf der Unity-Engine. (Jaja, in den Kommentaren vergangener Artikel wurde bereits kritisiert, dass dafür eine weitere Software installiert werden müsse, aber wenn aus einer kleinen Softwareinstallation Spielspaß resultiert, kann ich die prinzipielle Verweigerung nicht nachvollziehen.)
Der Screenshot dort oben ist eigentlich schon selbsterklärend in Bezug aufs Spielprinzip: Herunterfallende Tropfen müssen mittels Platzieren von limitierten Banden im Rohr versenkt werden. (…)

Shadowgun

Nachdem die aktuellen Konsolen in ihrer Leistung ausgereizt scheinen, konzentrieren sich immer mehr Entwickler auf die Optimierung ihrer Software für mobile Endgeräte. Wie so oft widmet man sich dabei zuerst dem Offensichtlichem, der Grafik — Dank technischer Komponenten wie dem A5-Chip von Apple, NVIDIA’s Kal-El Projekt und den diversen Dual-Core-Chips, die nun Einzug in immer leistungsfähigere Handys finden. (…)

Cathode Rays

An nur fünf Tagen hat der Schwede Christoffer Hedborg den Gehirnknacker Cathode Rays entwickelt und dabei vermutlich etwa 1337 Tassen Kaffee getrunken und alle sechs Teile von Star Wars verspeist. Einzig und allein bewaffnet mit dem Mauszeiger gilt es, verschieden farbige Lichstrahlen durch ein Labyrinth von unterschiedlich farbigen Barrieren und tückischen Spiegeln zum Ziel zu geleiten. (…)

1916: Der unbekannte Krieg

Das Spiel “1916: Der unbekannte Krieg” (Achtung: Unity-Webplayer vonnöten) stammt von Studenten der DADIU und thematisiert den “Horror und die Sinnlosigkeit” des Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Soldaten im ersten Weltkrieg und es gilt, den Klauen eines… ähm… Dinosauriers zu entkommen. Das Übliche also.

“In the light and thunder from grenades of the First World War, a young soldier negotiates the wet trenches.

(…)

Save Toshi

Toshi ist eine begnadete Tänzerin. Die leider das Gehen verlernt hat. Und daher eure Hilfe braucht. Denn wer sonst soll sie jetzt noch zur Tanzfläche befördern?
Das Programm greift das Spielprinzip von Kassenschlagern wie Angry Birds zurück, fügt eine weitere Dimension, japanischen Humor sowie viel Zuckerguss hinzu und schüttelt das ganze ordentlich durch. (…)