Dorisburg müffelt. Die Menschen tragen hier alle rote Clownsnasen, die sie nie abnehmen, gehen auf egale Raves und sagen Sätze wie: “Heutzutage muss eigentlich jeder coden können.” Überall liegen Bierflaschen herum. In der ganzen Stadt gibt es keine einzige Dusche. Es stinkt zum ewigschwarzen Himmel.
Else Heart.Break() fühlt sich an, als habe jemand während einer miesen Game-Jam-Afterhour ein Shenmue II-Demake programmiert. (…)
LISA: Ode an die Barbarei
Das Wort „Problem“ ist in vielen Unternehmenskulturen verpönt. Probleme gebe es nicht, heißt es dann – nur Herausforderungen. „Problem“ wird dann so lange konsequent durch „Herausforderung“ ersetzt, bis das Wort „Herausforderung“ seine ursprüngliche Bedeutung gänzlich verloren und die Bedeutung des Wortes „Problem“ angenommen hat. Neusprech gescheitert. Aber irgendwie stimmt es schon: Die meisten Probleme der Wirtschaftswelt sind einfach nicht von Relevanz. (…)
Big Pharma: Risiken und Nebenwirkungen
Eigentlich verabscheue ich Puzzlespiele. Meist ist es nicht ihre Schuld, es ist meine. Ich bin ganz einfach unfassbar schlecht darin, zu einem gegebenen Problem die einzige Lösung zu finden. Alles, was über Sudoku hinausgeht, überfordert mich. Es gibt nur ein einziges Puzzlespiel, zu dem ich bisher Zugang gefunden habe: SpaceChem, das ich bis heute noch manchmal starte, um die richtig schweren Level anzustarren, an denen ich letztendlich dann doch gescheitert bin. (…)
Emily Is Away: Der Friendzone-Simulator
Es ist schon kurios: Eigentlich würde man meinen, dass die moderne Nostalgie keine blinden Flecken kennt. Der Mensch liebt es einfach, sperrigen Dingen aus seiner Vergangenheit eine romantische Bedeutung zu verleihen – sei sie noch so absurd. Trotzdem scheinen wir von den sterilen Retina-Oberflächen moderner Anwendungen derart geblendet zu sein, dass wir deren ästhetische Vergangenheit fast völlig ausblenden. (…)
Random Encounters: Sex Drive
Ein weithin bekannter Vorteil dieser Sexkolumne ist das stete Eröffnen neuer Horizonte, eines frischen Blicks auf die Welt – die Erweiterung des eigenen Wissensschatzes. Jedenfalls wusste ich vor der Recherche für diesen Artikel nicht um die massive Fetischisierung von Agrarerzeugnissen, obwohl sie offenkundig unverblümt auf die Straßen dieser Welt getragen wird. (…)
Warum jeder Mensch The Beginner’s Guide spielen sollte
Ein Tag hat 24 Stunden und die wollen gewinnbringend eingesetzt werden. Einerseits für Freunde und Verwandte, für die sozialen Pflichten, die jeder Mensch hat. Auf Geburtstagsfeiern gehen, obwohl man vielleicht gar keine Lust hat, einen geliebten Menschen zu besuchen, dessen Niedergeschlagenheit auf das eigene Seelenheil zu drücken droht. Andererseits für produktives Arbeiten. (…)
Downwell: Fallschaden ist überbewertet
Ich kann mir bis heute nicht erklären, warum genau mich Roguelikes so faszinieren. Basierend auf meinen bisherigen Erfahrungen entstehen aber langsam gewisse Muster, aus welchen ich wiederum Theorien entwickle. Die KNAPP-Theorie basiert so beispielsweise auf der Annahme, dass ein kurzer, natürlicher Abriss pro Projekt entscheidend ist, um meine Motivation frühzeitig zu stärken. (…)
Panoramical: Reise ins Ich
Prinzessinnen retten und Bösewichte erschießen lässt uns kurz vergessen, dass in der Küche noch der Abwasch wartet: Die Möglichkeit zum kurzweiligen Entfliehen aus dem Alltäglichen ist eine wichtige Eigenschaft des Mediums Videospiel. Panoramical macht diesen Eskapismus von einem Nebeneffekt zum Mittelpunkt. Einem klassischen Genre zugeordnet wäre es vermutlich am ehesten ein “Musikspiel”, nicht zuletzt wegen deutlicher Ähnlichkeiten zum Techno-Shooter Rez. (…)
Train Valley: Die Weichen sind verstellt
Manche Spiele versuchen einen erfolgreich mit absolut misstönender, grauenvoller Musik vom Spielen abzuhalten. Einige Entwickler kommen sogar auf die perfide Idee, hässliche Wischi-Waschi-Texturen und eine Benutzeroberfläche im Stile der 1990er zu integrieren, nur um von der spannenden Rätselmechanik abzulenken. Die drei Entwickler von Train Valley hätten es mit eben jenen Mitteln fast geschafft, aber ich habe diesen Trick durchschaut und einfach weitergespielt! (…)
Blast from the Past: Police Quest I-IV
Papa ist stolz wie Bolle. Schon immer mehr PC-Spieler als Konsolen- und Handheld-Kind und damit ganz nach seinem eigenen Gusto, steht der Sohnemann im Herbst 1997 in einem schäbigen Computerladen in einer Mall in Dallas, Texas und interessiert sich weder für moralisch natürlich höchst fragwürdige Shooter oder öde Aufbausimulationen, sondern nur für eins: die Sammelbox, die alle vier Police Quest-Adventures vereint. (…)
Random Encounters: Rinse and Repeat
Die Kunst des Wartens ist eine allmählich aussterbende. Immer seltener stehen wir, bedingt durch die ständige Verfügbarkeit von Unterhaltungsmedien, durch ÖPNV- und Dating-Apps, vor der Alternativlosigkeit des Ausharrens, des Sehnens, der vermeintlichen Stagnation. Alles ist auf Abruf bereit, eine schier unendliche Auswahl von Spielen und Spielgefährt_innen, vor allem dem Internet sei’s gedankt. (…)
The Beginner’s Guide: Das laute Schweigen
The Beginner’s Guide ist vermutlich das Spiel, über das ich so viel zu sagen hätte, wie über kein Spiel zuvor. So sehr hat es in seinen nicht einmal zwei Stunden zu mir gesprochen, mich eingesogen und wieder ausgespuckt, mich das große Ganze infrage stellen und mich fühlen lassen – manchmal schlecht, aber doch verstanden. (…)
Lethis: Der pastellfarbene Moloch
Die Industrialisierung ist ein spannendes Kapitel der europäischen Geschichte: Mit dem Übergang von der Agrar- zur Industriegesellschaft wurden die Weichen für ein Wirtschaftssystem gestellt, das im Wesentlichen noch heute Bestand hat. Gleichzeitig wuchs die Bedeutung der Städte und unter den Heerscharen von Arbeitern, die in den Betrieben ausgebeutet wurden, bildete sich ein gemeinsames Klassenbewusstsein heraus. (…)
Lovers in a Dangerous Spacetime: Du und ich für die Liebe
Oh Graus! Unsere Supermaschine, die aus Liebe Energie erzeugt und alle Planeten mit ebendieser versorgte, ist explodiert, und die Mächte der Anti-Liebe haben all unsere plüschigen anthropomorphen Tierbuddies gefangengenommen! Aber zum Glück haben wir Gumdrop, das mit seinen acht Wesen Besatzung das stärkste Kampfschiff der gesamten Galaxie darstellt. Dummerweise haben sechs davon heute hitzefrei und so liegt es an den übrigen zwei Crewmitgliedern (bzw. (…)
Exile’s End: Planlos im Weltraum
In guten Videospielen kann man sich verlieren, vergisst die Zeit und erkundet die virtuelle Welt um ihrer Selbst willen, statt nur auf der Jagd nach dem nächsten Missionsziel zu sein. Aber das “Verlieren” ist nur dann eine gute Eigenschaft, wenn es sich um eine Metapher handelt. Bei Exile’s End war es leider wörtlich zu nehmen, denn die ersten zwei Stunden, die ich in dem Metroidvanian um einen abgestürzten Weltraumsoldaten verbrachte, entpuppten sich als zielloses Herumirren. (…)