In einem anderen, gerechten Universum wäre Papers, Please nicht einfach nur eines dieser kurzzeitig gehypten Indie-Spiele über Bürokratiekritik, humane Stempelmaschinen und tragische Migrationsschicksale. In einem anderen, gerechten Universum wäre Papers, Please der Meilenstein unserer digitalen Spielekultur. Unser aller Horizont wäre erweitert. Unser aller Reflexionsvermögen wäre gestärkt. Unser aller Herz wäre reiner. (…)
Ludum Dare 27: Narcoleptic Chicken Kid
“You play as a narcoleptic chick stuck in a coop full of very angry and hungry wolves that have killed your family.”
Es gibt kaum etwas, das Schutzbedürfnisse so sehr weckt wie der Anblick eines süßen Tieres, eines Kükens beispielsweise. Schockierend die Bilder, in denen knallgelbe Babyhühner via Fließband für die Nahrungsmittelindustrie in den sicheren Tod transportiert werden, entpersonalisiert und zur Ware abgestempelt. (…)
The Lost Levels: 09/2013
Werte irritierte Zielgruppe: Es folgt eine Aufklärungsnachricht zum August 2013. Neben der großen Gamescom-Ziegenschlachtmesse eröffnete auch das Ludum Dare zum 27. Mal das digitale Spieleopferfest. Als alter Ludologieschamane entschloss ich mich dazu, mit Voodoopriester Fabu die Rollen zu tauschen. So verschwand ich also ins finstere Dunkel und lenkte fortan heimlich das Superlevel-Geschehen. (…)
Ludum Dare 27: Steven Seagal – Hard to SWAT
“Unofficial Steven Seagal crime fighting game. “
Steven Seagal ist einer der am meisten missverstandenen Schauspieler Hollywoods. Zwar mimt er in Filmen wie Kill Switch, The Foreigner oder Today You Die die waffenstarrende Rampensau — in Wirklichkeit steckt aber ein sensibler Künstler in ihm, der sich selbst für die Wiedergeburt eines tibetanischen Heiligen hält, der seine Waffensammlung liebevoll pflegt und der so authentisch ist, dass ihn sogar die russische Waffenlobby für ihre Zwecke gewinnen wollte. (…)
Ludum Dare 27: Step Out
“Step Out is a puzzle platformer with a variety of puzzles spread out over two levels.”
Man muss schon ein zweites Mal hinsehen, um in Step Out das Ergebnis eines Gamejams zu erkennen. Ein paar zusätzliche Level, etwas Musik… und niemand würde sich wundern, wenn der charmante Puzzleplattformer beim nächsten Indiefestival neben Knytt Stories gezeigt würde. (…)
The Chaos Engine
Es nicht ganz klar, was die Chaos Engine eigentlich ist, aber es ist klar, dass sie und die Monster, die durch sie erschaffen wurden, vernichtet werden müssen. Eine Liga außergewöhnlicher Pistolenhelden ist dazu auserkoren, diese ehrenvolle Aufgabe zu erfüllen. Wobei “Helden” vielleicht übertrieben ist. Diese sechs Herren, aus denen jeweils ein Zweierteam gespielt werden kann, sehen eher wie zwielichtige Gestalten aus. (…)
Ludum Dare 27: Feed My Boyfriend
“Take control of a very hungry boyfriend.”
Leute, die permanent Hunger haben, gelten allgemeinhin als lustig und gemütlich. Mangelnde Selbstkontrolle wird in gewissem Rahmen gesellschaftlich durchaus akzeptiert. Kaum jemand denkt dabei aber an die Menschen, deren Aufgabe es ist, die Dauerhungrigen zu füttern – mit Steak, Nudeln und Limo. Feed My Boyfriend leistet hier auch keinen wertvollen Beitrag zur Diskussion um die Überernährung der westlichen Welt. (…)
Ludum Dare 27: GLITCH
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CAVE! CAVE! DEUS VIDET.
Über den niederländischen Maler Hieronymus Bosch ist nicht viel bekannt, nur eines erscheint offensichtlich: Er hatte einen kräftigen Dachschaden. In seinen Bildern tummeln sich wirre Zwitterwesen – mal Mensch, mal Tier, mal Pflanze – fliegende Fische und nackte Leiber, schweinsgesichtige Adelige und schlittschuhfahrende Vogelköpfe mit Hundeohren. (…)
Ludum Dare 27: Omnidirectional Chaos
“Omnidirectional Chaos is a game about survival.”
Der unscheinbare Plattformer Omnidirectional Chaos ist wirklich ein Kinderspiel. Die Aufgabe besteht daraus, lächerliche 10 Sekunden zu üb҉̴̮̝̙̗̯̲̟̥̗͓͚̤͎͉͜ (…)
Dumpy: Going Elephants
Ich bin der sprichwörtliche Elefant im Porzellanladen. Nicht selten ernte ich von meiner Freundin spöttische Bemerkungen und Blicke, wenn ich bei Spaziergängen eine Schneise der Verwüstung hinterlasse oder mit irgendeinem meiner Körperteile irgendwas umstoße. Meine Nachbarin, eine ältere Dame im Stockwerk unter mir, könnte ganze Alben mit Klageliedern füllen. Kein Wunder also, dass ich mich mit dem in LSD getränkten Elefanten-Simulator Dumpy: Going Elephants sofort identifizieren konnte. (…)
Ludum Dare 27: The Duellists
“A tale of two Generals, their ten trusty seconds and a whole lot of duels to the death.”
Keine Zeit, muss los zum Duell. Mauszeiger in der Box parken, Kopfschuss landen. Schöne Idee. Ich mag die Farben. (…)
Ludum Dare 27: Flooded Dungeons
“You are in dungeon. Your goal is go down as low as possible.”
Wo Ludum Dare ist, da sind auch Roguelikelikelikelikes — das ist ein geschriebenes Gesetz. Im Teilnehmerfeld des Wettbewerbs fiel mir unter anderem Flooded Dungeons auf, welches das Thema “10 Seconds” vielleicht nicht überirdisch originell behandelt, aber dennoch Spaß macht, was nicht zuletzt der Wiederspielbarkeit zu verdanken ist. (…)
Ludum Dare 27: Clocked In
“Go clockwise!”
Clocked In ist im wahrsten Sinne ein Rennen gegen die Zeit. Ihr steuert einen blauen Kreis auf der stilisierten, mit Hürden versehenen Oberfläche eines Ziffernblatts und dürft nicht mit dem Zeiger kollidieren, der sich im Uhrzeigersinn dreht und 10 Sekunden für eine Umdrehung benötigt. Hier hat also jemand das vorgegebene Thema “10 Seconds” sehr wörtlich genommen. (…)
Ludum Dare 27: Speedungeon
“One dungeon, one bomb. Your goal: Going out of there through 25 rooms.”
SCHNELL, SCHNELL! DIE BOMBE EXPLODIERT IN ZEHN SEKUNDEN! DU MUSST DICH BEEILEN UND SIE AUS DEM DUNGEON SCHAFFEN, BEVOR SIE IN DIE LUFT FLIEGT UND DU UNTER DEN TRÜMMERN DER HÖHLE BEGRABEN WIRST! WORAUF WARTEST DU DENN, VERDAMMT NOCH MAL?! (…)