Wenn das Wort “handgemacht” im Raum schwebt, dann geht es viel um Kunst und Holz und Traumfänger, selten um Videospiele. Außer vielleicht beim Adventure The Dream Machine. Die beiden schwedischen Designer Erik Zarking und Anders Gustafsson haben das Spiel nämlich aus Ton und Pappe gebastelt — und ihm dann ein digitales Herz eingepflanzt. (…)
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb
Sehr verehrte Kollegen und Kolleginnen,
der Zustand des Patienten Nr. 616 — Vorname Isaac, Nachname unbekannt — verschlechtert sich seit einigen Tagen dramatisch. Am 28. September 2011 wurde Isaac in unsere psychiatrische Klinik eingeliefert. Nach ausgiebiger Analyse konnten wir bei dem Patienten die Muster von drei psychischen Störungen nachweisen: Einerseits ein stark ausgeprägter Mutterkomplex, des Weiteren schwerwiegende, größtenteils religiöse Wahnvorstellungen sowie eine multiple Persönlichkeitsspaltung in sechs unterschiedliche Charaktere: Isaac selbst, Magdalene, Cain, Judas, Eve und der, den wir nur als ??? (…)
Lilly Looking Through
Im Moment gibt es einen definitiven Mangel an faustgroßen Pixeln, Physik-Puzzlen und Chiptunes, aber dafür kommen eine ganze Menge toller Adventures auf uns zu. Lilly Lokking Through zum Beispiel, in dem ein kleines Mädchen durch eine kaputte Welt geführt werden muss, in der sie nie sicher sein kann, dass das, was sie sieht, auch der Wirklichkeit entspricht. (…)
Two Guys SpaceVenture
Puh, das massive Aufkommen (mehr oder weniger interessanter) Kickstarter-Projekte im Bereich der Spieleentwicklung (siehe z.B. hier, hier und hier) führt gerade zu einer unangenehmen Übersättigung — zumindest empfinde ich das so. Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob die zwei Entwickler der Space Quest-Serie den richtigen Zeitpunkt für Two Guys SpaceVenture wählten. (…)
Souvenir
In den vergangenen Monaten habe ich sehr wenig über Videospiele und den ganzen Indie-Kram an sich geschrieben. Alles wirkte irrelevant, monoton, viele Diskussionen und Produkte langweilten mich. Videospielen gerieten aus meinem Fokus, wurden von anderen Dingen verdrängt. Währenddessen entwickelte sich Superlevel rasant; Dom, Dennis und Marcus bereicherten das Online-Magazin enorm. (…)
The Walking Dead: Episode 1
Oh, Zombie, Du entlaufene Monstermetapher in der Welt der Videospiel-Schießbuden. Du zum Level 1-Mob verlotterte Kritik an Konsum, Mediengesellschaft und Krankheit. Schlurf nicht in den Schatten, strecke stolz Deinen halb-abgetrennten Kopf und die angeknabberte Kinderfaust in die Luft: Telltale hat Deinen Sinn, Deine Funktion, Deine Seele begriffen. Mit The Walking Dead zeigt das Adventure-Studio, dass die Charaktere, die leben, sterben und leiden müssen, das Spannendste an Zombie-Apokalypsen sind. (…)
52Games #12 — Schlafen mit Fabu
Unsere geschätzten Kollegen von Zockwork Orange riefen vor etwa drei Monaten mit 52Games eine interessante Aktion ins Leben, an der sich Superlevel bis heute nicht beteiligte. Aus Gründen. Zusammengefasst geht es aber darum, dass jede Woche ein Thema vorgegeben wird, zu dem man dann einen gaming-relevanten Artikel beisteuern kann.
Das aktuelle Thema lautet »Schlaf« — und siehe da, plötzlich fühlte ich mich zu einer Teilnahme berufen. (…)
Botanicula
Wenn Machinarium die tschechische Trickfilmode an das Adventure war, dann ist Botanicula das epische Gedicht über das Kritzeln komischer Figuren am Seitenrand, das Erfinden passender Geräusche dazu inklusive. In einem beeindruckend animierten Mikrokosmos aus musikalischen Krabbeltieren, versuchen fünf Käferwesen den heimatlichen Baum vor der Übernahme einer Spinnenbande zu schützen. (…)
Leisure Suit Kickstarter
Als ich vor einigen Tagen davon erfuhr, dass Al Lowe via Kickstarter Geld für ein Remake von Leisure Suit Larry 1 (1987) sammelt, war ich erst freudig erregt und direkt im Anschluss äußerst skeptisch. Es ist doch so: Bei aller Sympathie für Al Lowe und dem innigen Wunsch, ein Stück Videospielgeschichte zu reanimieren, sollte man sich die Fakten vor Augen führen. (…)
Re: Han Solo Adventures
Vor mehr als zwei Jahren berichtete ich über das Fan-Projekt Han Solo Adventures, das damals laut Aussage des Entwicklers zu etwa 20% fertiggestellt war. Trommelwirbel! Himmel, nein, lasst die Genitalien in der Hose — das Spiel ist noch nicht fertig. Aber auch nicht gestorben, wie man nach so langer Zeit hätte annehmen können. (…)
The Island of Earthly Delights
Die Ausgangssituation in The Island of Earthly Delights entspricht ungefähr meiner Karriere bei Superlevel. Ein verwirrter, vor sich hin grummelnder Kerl landet durch einen spontanen Schicksalsschlag an einem Ort voller unverständlich quasselnder Wesen, weiß vorerst nicht, sich zu helfen, und muss versuchen, aus den wirren Geschehnissen um sich herum schlau zu werden. (…)
Yesterday
Mit Yesterday versuchen die spanischen Pendulo Studios, das Adventure-Genre mit sinnvollen Designideen zu verfeinern, vergessen aber trotz massiver Inspirationssuche beim legendären Planescape: Torment, was den Reiz von Adventures ausmacht: Gute Geschichten erzählen, nämlich. (…)
Dragons and Tears
Diejenigen, die noch nicht Saints Row: The Third durchgespielt haben, seien hiermit vor einem kleinen Spoiler gewarnt. Neben Kloschüsseln, die mit Dildos auf Autos einschlagen, bis diese explodieren (Video), gibt es im späteren Verlauf nämlich ein kleines und durchaus unterhaltsames Text-Adventure als Spiel im Spiel.
Weil es zu schade wäre, könnten nur Saints-Row-Spieler in den Genuss kommen, und weil es auch ohne dessen Kontext Spaß macht, hat Anna Anthropy das Ganze jetzt mit Twine in eine im Browser spielbare Version umgesetzt. (…)
The Applicant
Marius Fietzek will ein Praktikum bei Double Fine, um am neuen Spiel mitarbeiten zu können, und kommuniziert in der einzigen, für Double-Fine-Boss Tim Schafer verständlichen Sprache: Dem Adventure. Und Englisch. Lieber Herr Schafer, lieber Herr Gilbert, bitte geben Sie dem Kerl einen Job.
Best job application ever, except, hasn’t he heard that adventure game are dead?
Proteus
Nachdem Dennis gestern mit Auditorium bereits ein zeitgemäßes Musikspiel vorgestellt hat, möchte ich nun ein weiteres Experiment des Genres in eure süßen Synapsen pflanzen. Obwohl sich das nachfolgende Werk technisch auf einem anderen Planeten bewegt, verspreche ich eine fühlbare Erregung eurer auditiven und visuellen Wahrnehmungsfähigkeiten. Willkommen in der Welt von Proteus! (…)