Lust auf ein Spiel? Sehr gut. Im Titel steht ein maskiertes Sprichwort, das ihr erraten müsst. Im Kommentarbereich könnt ihr einen Konsonaten nennen, den ich dann — sofern vorhanden — aufdecke, sprich: den Titel des Artikels ändere. Wenn der Konsonant nicht vorhanden ist, fliegt der jeweilige Kommentator raus und darf nicht mehr mitspielen. (…)
Retrovirus
Eine meiner frühesten Erinnerungen an Spiele ist es, gemeinsam mit meinem Vater die Demo-Version des Roboter-Raumschiff-Shooters Descent zu erleben. Gemeinsam haben wir unser Schiff durch dunkle Raumstationen bugsiert, gegen Roboter gekämpft und sind immer wieder am ersten Endboss gescheitert.
Retrovirus hat mir die Erinnerung daran zurückgegeben — nur in besser, weil ich meine Hand-Augen-Maus-Koordination nach 18 Jahren wirklich verbessern konnte und sich auch nicht mehr mein Magen umdreht, wenn ich meinen Flugroboter mal wieder kopfüber schweben lasse. (…)
Ausbildungskompass Games
“144 Studiengänge, für eine Karriere in der Games-Branche.”
Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) präsentiert mit dem Ausbildungskompass Games eine Anlaufstelle für Menschen, die eine Karriere in der Gamesbranche anstreben. Ausbildungsstätten für den Bachelor of Science, Digital Media Engineer und weitere Berufe, die unglaublich wichtige Namen tragen, sind dort auf Google Maps markiert und mit Informationen versehen. (…)
Superlevel goes GDC
“Hey Fabu, schickst du mich zur GDC?”
“Ja … warum eigentlich nicht?!”
Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Francisco, der PayPal-Button befindet sich unten.
Moment, ich sollte vielleicht etwas weiter ausholen. Seitdem ich über Spiele schreibe, hege ich den Wunsch, eines Tages in San Francisco über die Game Developers Conference (GDC) und das Independent Games Festival (IGF) zu berichten. (…)
BioShock Infinite: Mind in Revolt
Eigentlich versuche ich mich so weit wie nur irgend möglich von Informationen rund um Bioshock Infinite fernzuhalten. Ich schaue mir fast keine Screenshots an und habe auch die letzten Trailer bewusst ignoriert. Columbia, die fliegende Stadt in den Wolken soll von mir mit möglichst frischen und unverdorbenen Augäpfeln erblickt werden. Dementsprechend überrascht war ich von meinem eigenen Handeln als ich ohne zu zögern die Leseprobe zum gerade erschienenen E-Book BioShock Infinite: Mind in Revolt öffnete. (…)
Gates of Rath
Was ihr auf dem Bild über diesen Worten seht, ist der unausweichliche Untergang in Gates of Rath. Egal wohin ich jetzt den gelben Helm bewege, ich werde von den beiden blauen Geistern gefressen.
Chris Kaitila hat eine erbarmungslose, rundenbasierte Pac-Man-Variante erschaffen. Statt nur gelbe Punkte einzusammeln, müssen hier Türen passiert werden, die jedoch alle restlichen Türen für die gegnerischen Geister entweder öffnen oder schließen. (…)
FTL: Faster Than Lego
Oh, mein Gott! Bis vor wenigen Stunden kannte ich die offizielle Lego-Plattform Cuusoo nicht, aber nun möchte ich die gesamte Welt der Klötzchen umarmen und fest an meine vor Freude angeschwollene Brust pressen.
Auf Cuusoo gibt der Spielzeugkonzern nämlich seiner Fangemeinde die Möglichkeit, selbst Vorschläge für neue Modelle zu unterbreiten. In Form von ‘Petitionen’ werden die Entwürfe allen anderen Lego-LiebhaberInnen gezeigt und sobald sich 10.000 BefürworterInnen finden lassen (bislang wurden nicht einmal 400 Stimmen erreicht), sieht sich auch der Konzern die Modelle genauer an. (…)
Destroy the Porn
Der kleine Joe kam unter tragischen Umständen zu Tode und steht nun dem Höllenfürsten gegenüber. Alles gar nicht so schlimm, denkt sich Joe, wenn da nur nicht die Berge vom Pornos im Kinderzimmer wären, die seine Mutter nun unweigerlich findet. Satan zeigt Gnade und bietet Joe an, ihn für eine Minute zurück auf die Erde zu schicken, damit er seine entlarvende Schmuddelsammlung vernichten kann. (…)
Heart The Beat
Untersuchen wir Nico Tuasans Heart The Beat auf seine wesentlichen Merkmale, dann stellen wir fest, dass Vergleiche mit Super Hexagon nicht hinken: Bunte Farben und pulsierende Formen treffen auf eine Prüfung der Reaktionszeit und knusprige Chip-Musik und resultieren dabei in einer schönen Synthese, die ihre Spieler antreibt und beizeiten verzweifeln lässt. (…)
The Apartment
“With influences as diverse as Brutalist architecture and post-modern cyberculture, new models of narration are created from exploring the discomfort of the human psyche and emergent digital mediums.”
The Apartment ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist auch nicht nur eine Simulation eines flüchtigen, tragischen Lebens. Die Lage erweist sich als viel drastischer, da mir The Apartment mental etwas antut: Schreckliche Denkzwänge. (…)
The Plan
Die Entwickler von The Plan bezeichnen ihr Werk als kleines Experiment. Sehr schön, ich mag nämlich Experimente, also stürzte ich mich nach dem kostenlosen Download direkt ins Abenteuer.
Nur wenige Augenblicke nachdem ich meine Reise als Fliege antrat, habe ich mich auch schon verflogen und das Spielfenster wies unsichtbare Barrieren auf. (…)
Cathode Raybots
“Our old TVs have returned from being scuttled into space and they have made a sport out of killing humans!”
Ich hab’s ja schon immer aus den stählernen Schluchten meines heimischen Technologie-Schrottbergs geschrien: Irgendwann würde uns das achtlose Entsorgen alter Fernseher, Mikrowellen und VHS-Rekorder noch zum Verhängnis.
Mit Cathode Raybots werfen Tom Fulp, seines Zeichens Newgrounds-Gründer und die Hälfte von The Behemoth, sowie Illustrator Johnny Utah den Spieler mitten ins Geschehen eines futuristischen Krieges zwischen Menschen und ausrangierten Röhren, die sich vom Weltraummüll irgendwie zu gnadenlosen Kampfmaschinen weiterentwickelt haben. (…)
Roar Rampage
“XXL Dino – XXL Schlagkraft – XXL Zerstörung”
Die Herrschaften Damen und Herren von Neutronized haben mich in der Vergangenheit schon häufig mit ihren hervorragenden Flashgames von nebensächlichen Tätigkeiten wie der Blasenentlehrung abgehalten. Das Action-Spektakel Roar Rampage flog aber aus unerfindlichen Gründen unter meinem Radar — zumindest bis gestern, denn da erfuhr ich von der iOS-Version. (…)
Real World Racing: Open Beta Demo
Ich habe heute einen kurzen Blick auf die Open Beta Demo von Real World Racing geworfen. Aufmerksam wurde ich auf das Spiel bereits vor einigen Monaten, als die ersten Screenshots im Netz landeten. Real World Racing erinnert an eine moderne Variante von Super Cars (Amiga) unter Zuhilfenahme von Google Maps.
Das wäre dann auch ein erstes Manko, denn die fotorealistischen Strecken sehen in Aktion zwar durchaus schick, aber leider auch unscharf aus, was ich persönlich als störend empfinde. (…)
Wrestle Jump
Zwei mexikanische Wrestler, etwas Physik und eine Taste — mehr bedarf es nicht, um mich zu so später Stunde zu amüsieren. Wrestle Jump ist sowohl für den Browser in Unity als auch für das iPhone (€1,79) in geschlossener Gesellschaft erhältlich. Bezahlen würde ich für diesen seichten Abstecher ins Schaukampfgewerbe nicht unbedingt, aber ich bin auch ein äußerst unsportlicher Zeitgenosse. (…)