Archiv

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A MAZE: Cactus Keynote

“Ich habe hier ein Spiel vorbereitet, das mein Argument verdeutlicht”, murmelt der schwedische Spielemacher Jonatan “Cactus” Söderström mit Dosenbier in der Hand. Es ist 11 Uhr Morgens und Cactus ist betrunken. Ich weiß das, schließlich habe ich ihm versichert, dass er sein LIDL-Dosenbier auf der Bühne des ersten deutschen Indie-Game-Festivals trinken kann. (…)

I Saw Her Standing There

Ach, es könnte so einfach sein. Mit einer Schrotflinte oder Axt lassen sich Zombies relativ problemlos aus dem Weg schaffen. Doch was, wenn die Liebste zu einer Untoten mutierte und man es nicht übers Herz bringt, ihrem Dasein ein Ende zu bereiten? Im Flashgame I Saw Her Standing There werdet ihr mit genau dieser Situation konfroniert. (…)

Interview: Marius "Majus" Fietzek

Links, rechts, geradeaus.” – Die Stimme des Navigatorschädels aus einem allseits bekannten Monkey-Island-Flashfilm hallt noch heute häufig durch meinen Kopf. Die wenigsten wissen, dass sie eigentlich Marius “Majus” Fietzek gehört, dem jungen Mann, der jüngst durch die beste Job-Bewerbung aller Zeiten auf sich aufmerksam machte.
Durch immenses Stalking konnte ich ermitteln dass Majus 26 Jahre alt ist, aus Aschaffenburg kommt und gerade Animation und Interaktive Medien an der Filmakademie in Ludwigsburg studiert. (…)

Achievement Unlocked 3

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[Erfolg freigeschaltet! Du hast das Artikelbild betrachtet.] Hallo, mein Name ist Dom und ich mag blaue Elefanten fast so gern wie Flashgames, die diese als Hauptcharaktere einsetzen. [Erfolg freigeschaltet! Du hast den ersten Satz gelesen.] Es trifft sich also hervorragend, dass John Cooney den süßen Rüsselträger in Achievement Unlocked 3 ein weiteres Mal auf die Jagd nach unzähligen, völlig verrückten Erfolgen schickt. (…)

gamescom 2012 Akkreditierungs-Debakel

Wer der deutschen Sprache mächtig ist und sich für Spiele interessiert oder sogar über Spiele schreibt oder in sonstiger Form darüber berichtet, wird den Trubel um die geänderten Akkreditierungs-Richtlinien der gamescom 2012 zumindest am Rande mitbekommen haben.

“Es werden keine Akkreditierungen an Inhaber privat initiierter Spiele-Homepages, privat initiierter Blogs sowie Podcasts ausgestellt.”

Das mag auf den ersten Blick etwas drastisch klingen, scheint mir aber eine logische Konsequenz zu sein, wenn man sich das Vorjahr vor Augen führt. (…)

Tweenk: Lazy Twitter Role-Playing Game

Hallo. Mein Name ist Fabu und bin eine Troll-Magierin. Kein Kommentar. Das Geschlecht wurde mir zugewiesen. Wirklich. Wir alle spielen im Netz eine Rolle. Während wir auf Fotos für die Facebook-Timeline brav den Hals strecken und in Filtern baden gehen, um Übergewicht und Hautunreinheiten zu kaschieren, machen wir bei Twitter von Worten Gebrauch, die uns ins richtige Licht (oder Dunkel) rücken. (…)

Pokémon Battle Royale

151 Pokémon, 151 Kreative, 151 Kunstwerke. Unter dem Namen Pokémon Battle Royale haben sich Künstler mit Faible für die japanischen Monster vereint und eine Sammlung bemerkenswerter Illustrationen geschaffen.
Die von Alyssa Nassner und Bryan Ische kuratierten Bilder sind so vielseitig wie die 151 Pokémon selbst. Zwischen Bisasam und Mew sind unzählige Stile, Interpretaionen und Hingucker vertreten, so zum Beispiel das oben abgebildete Pikachu von Erik Krenz. (…)

Swordfight

Wir bei Superlevel betreiben total seriösen Spielejournalismus. Das ist allgemein bekannt. Wenn jetzt also jemand Schwertkämpfe mit zu Strapons umfunktionierten Atari 2600-Joysticks austrägt, fällt das weder in unser Beuteschema, noch in das unserer total seriösen Zielgruppe. Penis.

“The goal of the game is to press your opponents’s button with your joystick before they press yours.”

(via @weiphi) (…)

Steamed: Noitu Love 2

Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. (…)

Awesome Planes

Wenn ich von einem Spiel berichte und den Artikel mit einer kleinen Grafik einleite, achte ich immer darauf, dass besagte Grafik einen optischen Mehrwert bietet. Das Auge zockt mit. Manchmal kommt es dann vor, dass Spiele zwar toll sind, aber verdammt hässlich aussehen oder dass ein brauchbarer Screenshot nur unter Ausübung schmerzhafter Verrenkungen möglich ist. (…)

Gunbrick

Ein Merkmal der Browsergames von Nitrome ist der verspielte und detailverliebte Pixelstyle. Bei Gunbrick wurden die Herrschaften sich selbst untreu, was ich aber durchaus erfrischend finde. Das Arcade-Puzzle kommt sowohl grafisch als aus musikalisch reduzierter daher, es gibt weder einen der sonst so farbenprächtigen Introscreens noch ein auf Anhieb ersichtliches Spielprinzip. (…)

graFighters

Ich muss im Laufe meiner Schullaufbahn kiloweise Papier verbraucht haben, auf dem ich anstelle von mathematischen Formeln, historischen Daten und Notizen von der Tafel lieber tollkühne Superhelden und seltsame Monster verewigte.
Natürlich war ich stets von der absoluten Überlegenheit meiner Schöpfungen überzeugt, doch konnte ich diese nie richtig unter Beweis stellen. (…)

Moose Jump

Elche neigen zu übermäßigem Alkoholkonsum und haben eine Schwäche für Kirschen und Fallschirmspringen. Das ist allgemein bekannt. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis sich jemand findet, der das alles in einem Spiel verwurstet. Tadaaa, im Flashgame Moose Jump steuert ihr einen betrunkenen Elch, der sich samt Fallschirm vom Himmel stürzt und auf dem Weg nach unten Kirschen nascht. (…)